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發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網
不得不說,鎂天三國是一款讓策略玩家能夠很盡興的網頁游戲,以至小編我可以開10個號(9個主力號+1個間諜號)玩上一天不厭煩,若是國戰(zhàn)還要通宵達旦,當然,硝煙過后,有些空虛,但是戰(zhàn)場的激情依然令人難忘,忘了報上自己的id:“天使一烜”。
作為非Rmb, 如何在鎂天中有所建樹,至少不是純粹的醬油,在此分三篇陳述,如有不對或者不妥之處也請指正,畢竟從4區(qū)到7區(qū),或多或少有些心得,供大家參考。
{發(fā)展篇}
<首先普及必要知識>:
“錢城”即大廳外其余空地都造民舍,增加銅錢產量,人口多(至少人聲鼎沸以上)的城池才適合造,因為需要耗費較多的資源,所以要謹慎選擇,前期推倒重來會很傷。當城池上方有個紅色小人則顯示可以造市場,按百分比提高銅錢產量,若是招到的將領中有商賈等技能則可以再造市場,繼續(xù)百分比增加。筆者推薦前期幾乎所有資源都投入錢城建造,因為科技是快速發(fā)展的最為重要一環(huán)。為何要加幾乎,是因為還有些資源要造兵跟著大部隊,有好將就出力,沒好將就出灰,盡量幫助國家迅速崛起,獲得更多城池開封,搶到戰(zhàn)略城池。
“糧城”即大廳外其余空地都造農地,增加糧食產量,土地好(至少肥田沃土以上)的城池適合造,因為糧食會自動產出,所以不需要太多投入太多糧食,今后拆建筑改兵城不用猶豫,比較廉價,但是前期造房以及后期產兵都要大量消耗糧食,所以在前期城池不多的情況下,擇地也需慎重。Ps:若本國玩家眾多,前期的萬里沃饒等頂級城可是要搶的,手慢沒有。
“兵城”即大廳+5步+5弓+5騎+1軍樂(城池上方有城堡樣式則能造)+1糧倉(前期可以不造糧倉,一個小技巧:當你的城池糧食在10w以下時,舉例顯示“90000/100000"時,運糧部隊再卸載糧食,舉例卸載12w糧食,則會顯示“210000/100000",雖然超出了糧倉容量,但是依然可以用超出的糧食,不會爆倉;但是若你的城池已經爆倉,即舉例顯示“210000/100000"時,再卸載糧食,則你的糧食就over了,不會增加到城池中。)若封地擺不下這么多建筑,只能用找到的或者送的黃金開荒地(25金,50金+++),不過在前期黃金很少的時候慎用,因為你的黃金必須用在造錢城的開荒地上,用多少都劃得來,銅板在前期和中期快速發(fā)展中灰常重要,而且來之不易。
“馬城”和“義勇城”,即在城池中盡量多地造牧場和征兵營,一個城池只能造一個牧場和征兵營,當招到特殊將領有割地和牧馬技能時能多造一個,前期不要考慮造這個城池,純屬浪費空地,把有限的資源投入到錢城中去,快速升級科技,但是當中期甚至后期國戰(zhàn)中,你有3兵甚至更多兵城的情況下,這個就是高級兵出產的必備城池,馬城在北方千軍萬馬、萬馬奔騰城池產量最高,義勇城與錢城有異曲同工之處,人口多,義勇就多,所以同樣,適用人滿為患等人口多的錢城造征兵營,所以筆者推薦在中期,2兵至3兵期間在所有錢城開一個征兵營,可以很好的緩解義勇缺乏,對于非R前期義勇與馬用不完,不需要造。
1貼中提到以上這些是城池的基本知識,先人們也寫了許多發(fā)展篇的帖子,對于我也很有啟示,新人們還是要多看貼,會上手更快,現(xiàn)在,我以自己在七區(qū)“夷陵之戰(zhàn)”中如何發(fā)展作個例子,也算拋磚引玉。
游戲開始,上手你有1座城池,糧食人口產量都相當?shù)牟诲e,造成錢城或者糧城都很適合,筆者選擇造糧城,有糧食才能持續(xù)不斷地敲建筑,且上手的第一座城池是滿大廳20級,起糧非常快,后期改兵城也可以迅速完成,產兵糧食也有需求,若造錢城,則在造第三城時,前期糧草會非常吃緊,且產兵艱難。
跟著新手任務,其中有個任務是用禮券+速完成造兵,所以在第一個步兵營造好選擇造兵時,盡量少造步兵,這樣秒出步兵時,禮券消耗也會少,把有限的禮券用到前中期的升級兵城的兵營和買3級經驗藥和+1000體力的膏藥秒將領到25級上才是王道,能少用就少用。
跟著新手任務快速完成,你會得到第二座城池,若第一座是糧城,第二座就必須是錢城,否則銅板會不夠,反之亦然;持續(xù)敲不要停糧,升級開疆,造第三座城城,繼續(xù)科技,四城,五城……選擇錢城還是糧城,要看城池的資源屬性,若是人口多的就錢,若是土地好的就糧,若資源不夠用禮券換,盡量少用,原因已經前述,不再贅述。
筆者的順序(不是絕對):第一座糧城(后全用數(shù)字簡寫)1糧,2錢(在中期變2兵),3糧,4糧(因為德陽城是萬利沃壤,一般應該是造錢城,4糧后開始將1糧改糧兵混城,最后將1糧變1兵),5錢(用了少許禮金,糧草有余,銅板吃緊),6兵(第一兵城,建在糧城邊能迅速搬運糧草抵達),7錢,8錢,9兵(前線兵城,造在重要節(jié)點上),10錢(根據(jù)情況而定,不是絕對),11糧馬義勇混(武威),這樣前期是:“1糧兵混城+2.糧+5錢+2兵+1糧馬義勇混”,這樣的配置好在前期糧草不愁,1糧兵混城前期可以迅速出兵,支援大部隊開地,1兵會比別人慢一點,但是1糧兵混的兵營絕對比其他非R快到20級,即出兵速度有保障,中期5個錢城讓你科技不愁,一般5錢、7錢或者8錢會是比較好的人口多的城池,禮金全用上開荒地,迅速升級科技,繼續(xù)開地和招募升級將領,在1兵p好時即不到1個禮拜時,5錢的速度足夠可以出到戰(zhàn)車,依據(jù)搜索到的將領選擇升級的科技樹,還有富余銅板捐獻國家科技;第10城與11城其實是根據(jù)個人喜好以及實際情況而定,例如戰(zhàn)況激烈缺少糧食可以多造糧城,糧食富余則造兵城。
筆者在中后期國戰(zhàn)時,將城池改造為:1兵,2兵,3糧,4糧,5糧,6兵,7錢,8錢,9兵,10錢,11糧馬義勇;“3.5糧,4兵,3錢,0.5馬義勇”的格局,基本滿足國戰(zhàn)要求,若是人品搜索到開府將,則能多造兵城,出兵更快。
{育將篇}
將領是決定一個國家強弱的直接要素,也可以說是絕對的勝敗關鍵,練就好的將領不僅可以“吃肉”(滅敵斬獲軍工之意),更可以讓國家強大。
依小編分:可練將領可以分成六種:
Mt貢獻:郭嘉、賈詡、司馬懿、諸葛亮、貂蟬、主角自己(打技能常見配合:鷹視+狼顧+奇門+止水+設伏或者毒泉或者惡來+落石驅虎、水神+水淹等,也有打疑兵的)一個好的玩家應該有自己的mt,當然沒有好的技能書或者裝備是做不到這一點的,強大的mt要用精妙把智力洗高配合高級的技能,當然,如果你能夠做到,那么是你的國家為你驕傲的時候,因為一場國戰(zhàn)的勝利往往就是mt的強弱決定的,當然mt吃不了肉,所以起名mt貢獻;非R玩家也不要氣餒,有幸能搜索到mt神將請不要浪費,帶上護甲高的部隊沖前當“灰”(被人吃掉作犧牲用之意)或者索性就編501的灰也是很強大的,因為這些將領或是技能不受或是能夠閃轉騰挪,可以破對方聯(lián)動吃肉,貢獻也是大大的。
先登吃肉:鞠義、樂進、丁奉、高順,這些將領拿到到就是賺到,先登是不論智力排序先出手,當然在多個先登中也是按照智力高低出手排序,練就這些將領比較簡單,打補天燈上多聯(lián)動技能即可,但是有一點,就是確保能夠滅對面一隊,如何確保:一般技能搭配如下:浴血/齊射/裸衣+連環(huán)/連營,攻擊變?yōu)?格更快消滅敵軍;將領帶步兵打折沖多次攻擊、帶騎兵打馳突多次攻擊、帶弓箭打亂射多次攻擊不解釋;帶近戰(zhàn)(騎兵、步兵)打毒刃,帶弓箭打毒矢;或者打控弦攻擊兩次的技能,前提是部隊夠多和夠高級兩次足以斃敵一隊,否則也不能全滅對方造成聯(lián)動。
高智博弈:鐘會、周瑜、龐統(tǒng)、陸遜,這些將領都是有計策比智力的主,誰的智力高誰吃肉,即使是高一點智力也可以要對方的命,因為這些將領一般都配有智力高于對方技能不受,所以是高智博弈,就看誰的裝備好,精妙洗智力洗的高了,看到過260智力的鐘會,讓我220的周瑜望塵莫及,另外高智是搶先出手的,絕對的高智力是吃先登后的第二桶肉,往往也是吃得最多的。
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