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發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)神級別:呂布、張角、魏延、龐統(tǒng)、陸遜,呂布是bug的存在,不解釋,聯(lián)動出的多,武力高夠猛;張角有妖術3格,是前期強力吃肉將,配上多聯(lián)動技能會有意想不到的效果,妖術攻擊不是計算兵種的攻擊力,而是直接從基數(shù)500扣除對方智力得到的數(shù)值滅兵,是bug技能,這也造成1級兵也能殺高級兵種的怪象;魏延為何可以到戰(zhàn)神級別,源于他也有反骨的技能,一般的裝備就能到200以上的智力,配上殺陣是特技攻擊而非計謀攻擊,有計謀不受的高智武將不能抵擋,所以,魏延殺高智將領是一把好手,較高的智力配上可以增加1格聯(lián)動技能的設置使其吃肉如同探囊取物;為什么龐統(tǒng)、陸遜可以排到戰(zhàn)神級別是因為其連動、連營技能搭配控弦、毒矢。毒刃的強大所至,當攻擊兩次還能三格攻擊時,你能想象對方有多么絕望。
連動級別:呂蒙、張任、郝昭、關羽、張遼、馬超、杜預、趙云、龐德、姜維、公孫瓚、張合力、甘寧等能夠開到技能書配連動的武將,杜預屬于中級智力成長,其減防效果針對mt明顯,配上控弦或者毒刃帶上高級騎兵殺mt哇哇叫;張任有設伏+槍陣的技能,在前排配上戰(zhàn)車可以通過設伏殺萬余敵不解釋;其余將領各有所長,都是連動強力的主,發(fā)動技能基本能滅對方一隊,但是囿于智力較低加上多帶領騎兵,容易在出手滅了3、4隊后立馬成灰,屬于吃肉后反被吃的角色。值得一提的是趙云可練性很強,其疑兵+無雙技能憑人品抵擋多個將領,灰起來也更能扛。
絕對主力:太史慈、黃忠、夏侯淵,看到這種提法應該懂了,國戰(zhàn)的王者還是弓箭部隊,包括高智將領帶弩騎兵或者騎兵,還有的就是這三位帶神射兵,神射兵的自帶技能是亂射,這三人都是神射精通,即可以戰(zhàn)場攻擊距離+1,夏侯淵更能多跑1格,所以,這些將領配上技能后殺敵吃肉在你打不到的地方,更有甚者配上烈刃(攻擊距離+1)的技能,就真是猥瑣了,太史慈天生有亂射,能開到技能書不二選擇是將其技能升高,發(fā)動連動;黃忠主流是打上殺神,因為烈氣(多攻擊一次頻率增加)的原因,再有攻擊力高,其攻擊發(fā)動可謂恐怖;夏侯淵行動速度快,急襲的傷害也頗高,打上連環(huán),再加上神射自帶的亂射發(fā)動,吃肉也是妥妥的,由于三人都是超遠程攻擊,躲在遠處,在兵力均等的情況下,不必考慮后出手被人當灰,所以筆者推薦主加武力的配點方式,在50w-100w國戰(zhàn)中三連、四連滅敵能有很大的作為。當然由于對于神射的鐘愛,筆者也嘗試張遼打上神射技能,躲在后方吃肉,也是不錯的選擇。
以上諸將筆者認為培養(yǎng)價值高,投入和產(chǎn)出成正比,當然不同的技能搭配會有不同的效果,一般的將領配上好的技能同樣可以做到3連4連,不能拘泥而論,但是先登必練的定律還是不會變的。
技能連動:關于技能連動,一點說明:即連動技能最高的一種決定了武將的連動次數(shù),例如:若是1浴血配上1連環(huán),若是全滅敵軍,連動是2次,即本身1次+1次;2浴血配上2連環(huán),若是全滅敵軍,連動是3次,即本身1次+2次;若是3浴血配上1連環(huán),同樣是全滅敵軍,連動是4次,即本身1次+3次。
武將培養(yǎng):筆者前述強調(diào)了禮金的慎用,就是為了培養(yǎng)將領之用,一般1000禮金可以將一個武將培養(yǎng)到30級,通過吃3級藥搞內(nèi)政;但是當己方有了一定的軍力后,就可以嘗試剿匪練將了,筆者習慣帶神射或者強弓兵去羌族打騎兵,一般是編組3到4對50的騎兵灰,然后帶上主力武將開始剿匪,若要剿匪的匪徒多,必須要帶上高級將領,以及灰的武將等級不能太低,否則會影響匪徒的數(shù)量,因為80%的返還設定,基本一次損失6到8個騎兵但是能換來30w左右的經(jīng)驗,還是相當?shù)膭澦恪?
{軍事篇}
自古軍事多謀略,在發(fā)展與培養(yǎng)將領完成的同時,國戰(zhàn)與遭遇戰(zhàn)就是講究軍事策略的時候了,鎂天三國設立的公會制度也使公會間的配合協(xié)作成為主導占據(jù)的誘因之一,一場完美的戰(zhàn)斗不是因為你殺了對方多少將領多少士兵,而是你用多少的代價換得了更多的利益。以下通過實戰(zhàn)介紹軍事之謀略。
首先你要根據(jù)自己所練的將領分門別類,筆者把自己的部隊分為五類:
一是屬于第一波沖鋒的部隊,這些部隊以帶步兵、弓箭為主,若是騎兵也必須混編,以免跑到前面引連動;屬于集體行動,抱成一團的部隊,可以由先登、高智將帶,也可以是戰(zhàn)神、連動級別的武將,但是智力低于100的(先登除外)就不要帶,一是吃不到肉,智力不高,二是等對方部隊進場時,容易被連動吃掉而自己尚未攻擊。第一波不適宜派出強大的mt,因為反壓時對方鎖定最高攻擊的可能性很高,mt容易被忽略甚至其他部隊都滅了再回頭慢慢吃你的mt。
二是反壓的部隊,即第一波沖鋒部隊被吃后集合進去吃掉對方吃肉的部隊,這波可以是主力,也常常是很強力的一波部隊,所有武將均可入內(nèi),有一點需要指出,即若是自己的高智型武將智力不夠高,即只有200-220左右,不及對方240,250的高智武將,則不如放在反壓部隊中,能吃到更多的肉,因為沖上來的基本都是中、低智力的騎兵,而對方的高智武將由于出手先的關系這時往往在比較后面的位置,不會遇到計策不受的尷尬局面。
三是適合突襲、偷襲的部隊,不用分說智力高于100的多連動武將帶上騎兵能迅速的攻占一城,往往在對方與己方國戰(zhàn)不可開交之時,突襲、偷襲對方遠端的城池能達到出其不意的效果,當然,這是在確定對方主力已經(jīng)進入國戰(zhàn)戰(zhàn)場主力武將被托在戰(zhàn)場中的基礎上,這時需要間諜號的窺測以及對于對方玩家的了解。
四是國戰(zhàn)的部隊,神射是國戰(zhàn)的王牌,距離遠攻擊高,不容易受攻擊。501的灰就不用分說,小盾資源消耗少,每個號編個20組501小盾,號多的話還能冒充突襲部隊,同樣是國戰(zhàn)也是必不可少的,非R玩家由于mt的培養(yǎng)比較艱難,建議上手步兵營多出小盾,灰也能灰死對方的主力,使自己國家的主力得到更好的保護。國戰(zhàn)的王者是弓箭部隊,己方守城時,由于能比對方多一格行動,所以部隊編制不用在意;但是攻城時,對方能比己方多走一格,所以,需要配置移動相對快速的部隊,例如筆者在守城時多用海量的強弓手,經(jīng)濟實惠且攻擊不弱,但在攻城時強弓手行動緩慢吃不到肉,所以改用弩騎兵可以更大效率的發(fā)揮武將的作用。在國戰(zhàn)中,一般以最近部隊作為攻擊對象,除非是差距明顯的國戰(zhàn)可以選擇最大攻擊或者最多兵力,一般亂走的武將總是很危險的。
五是遭遇戰(zhàn)的部隊,即敵方突襲城池或者己方突襲城池時補充進入的部隊,以騎兵鎖最大攻擊或最大兵力為主,多為強力的騎兵連動將,在戰(zhàn)場上穿梭攻擊對方的有生力量,所到之處均踏于鐵騎之下。
軍事重謀略,聲東擊西,引蛇出洞自不必多說,在分配好你的武將后,就可以有選擇的進行突襲或者國戰(zhàn),沒有一定的軍事實力進行突襲是很危險的,最好是和自己公會或者聯(lián)合其他公會一起商量,做到集體行動,迅速得手。
偷渡將的妙用,當己方偷渡武將能夠偷渡對方的兵城、糧城時不要猶豫,開小號看下對方是否有無糧車在此,若能偷渡消滅之,則會讓對方損失不少糧食與部隊。鎂天三國部隊發(fā)動進攻的數(shù)量上限每天都會變化,最終是超過500,即前述灰也要501,所以當你的偷渡部隊到達時,對方小于當天發(fā)動攻擊數(shù)量的部隊會自動死亡,例如如果在右上角時間位置顯示200人以上可以發(fā)動國戰(zhàn),那么當城池被攻擊時,200人以下的部隊都會自動死亡。
七區(qū)夷陵之戰(zhàn)中不乏非常精彩的戰(zhàn)役,例如蜀吳的吳昌、艾縣、安昌之戰(zhàn),蜀以15W伐吳艾縣,吳以45W吃之,然部隊太多時間拖延太久,蜀遂7W偷襲遠都安昌,吳派出遭遇戰(zhàn)部隊,先登、騎兵5W斬殺蜀突襲部隊,雖獲得較大成功,但是最后,艾縣蜀國損失部隊,然安昌蜀國在勢均力敵的情況下勉強拿下,使得占據(jù)兵力優(yōu)勢的吳國反丟一城。
后蜀魏聯(lián)合伐吳,然吳的反擊有聲有色,汝陰、安風戰(zhàn)場吳通過精確的反壓賺取不少部隊,在東線的北海、徐州戰(zhàn)場也是通過東武的戰(zhàn)略優(yōu)勢地形,迅速調(diào)兵,通過雙口分散敵方部隊而擊之,同樣防守出色。
最后介紹比較實用、性價比高的兵種:
步兵:前期打野城青州是不二選擇,訓練時間短有攻擊而且廉價,小盾輕步兵灰灰也很重要,在初期是高智武將的天下,帶什么兵都很猛;中期:丹陽的性價比沒有青州高,但是此時的青州兵已不能造成太多傷害,丹陽的攻擊力及相對短的訓練時間是不二選擇,且如果練先登武將,中期帶丹陽兵是正確的選擇。后期有mt 用戰(zhàn)車防高血多;沒mt,有先登或者其他武將需要步兵輸出:帶錦帆是不錯的選擇,此時丹陽的輸出已經(jīng)不能滿足滅一隊,錦帆訓練時間比丹陽長2,3分鐘,攻擊力卻達到80,帶滿編對于先登或者其他步兵連動將領的輸出需要已經(jīng)足夠,不推薦其他步兵,時間長、性價比低;沒有輸出需求就造輕步兵,灰海是很重要的。另外:運輸兵在步兵營產(chǎn)出,前期勿忘多產(chǎn)運輸兵及運輸車,當你的糧食爆倉卻沒有車來拉時,是一種怎么樣的心境呢。。。
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