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淺談?lì)怐OTA游戲的未來(lái)和期望

發(fā)布時(shí)間:2013-10-06 12:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:一池墨   編輯:文學(xué)組

 

  三、更多玩法和模式

  從最初的三條路5V5的游戲模式開始,越來(lái)越多的玩法被設(shè)計(jì)出來(lái)。網(wǎng)易的英雄三國(guó)的“三國(guó)大戰(zhàn)”模式就是一個(gè)典型的例子。“三國(guó)大戰(zhàn)”中共三方勢(shì)力,每方各5人,以殺人、搶占資源點(diǎn)、奪旗的方式獲取積分,最先達(dá)到目標(biāo)積分的一方取得勝利。因?yàn)槿絼?shì)力的相互制約,除了團(tuán)戰(zhàn)配合之外還增加了“合縱連橫”的概念。這在類DOTA游戲的大環(huán)境下已經(jīng)有了很大的創(chuàng)新和改變,有其獨(dú)特的吸引力和還算不錯(cuò)的可玩性。LOL推出的“極地大亂斗”模式更是把三條路的固定套路打破,推出了一條路直推到大本營(yíng)的玩法,雖然少了些策略性,但是對(duì)抗性更強(qiáng),更直接,也受到一批玩家的喜愛。

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