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發(fā)布時(shí)間:2013-10-18 16:51 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
最近,在由英偉達(dá)(NVIDIA)公司于蒙特利爾舉行的發(fā)布會上,《刺客信條4:黑旗》的總監(jiān)制希爾萬特·羅蒂爾(Sylvain Trottier)向現(xiàn)場觀眾們展現(xiàn)了游戲次世代版本(包括PC)與本世代游戲版本的諸多不同特性,根據(jù)其在現(xiàn)場的發(fā)言,這些新技術(shù)將會被率先應(yīng)用于PC平臺,之后再在其他平臺上進(jìn)行普及。
這些不同點(diǎn)將會有以下幾點(diǎn):
動態(tài)的植被覆蓋(植被將會更加密集,并可在較遠(yuǎn)的距離上呈現(xiàn))。
下雨/潮濕環(huán)境表現(xiàn)更為真實(shí),3D的雨點(diǎn)顆粒將被獨(dú)立運(yùn)算。下雨的同時(shí)地表會形成動態(tài)的水坑,雨也會隨風(fēng)變動。
視差貼圖會使得物體表面更加細(xì)致光滑。
畫面中的全反射面將更加自然,例如廣闊的海面將顯得波光粼粼,栩栩如生。
霧的透光性有所改變,霧氣在光線下更加柔和真實(shí)。
槍炮的火光將在更遠(yuǎn)的距離上呈現(xiàn),例如船舶在夜間的海戰(zhàn)表現(xiàn)力將明顯增強(qiáng)。
更高分辨率的材質(zhì)貼圖將被采用。
水平環(huán)境光遮蔽(HBAO)視覺效果被采用。
改進(jìn)的陰影特效。
動態(tài)模糊,景深,鏡頭光暈,圣光效果被采用。
此外,以下功能將在PC平臺被展現(xiàn):
HBAO+ 環(huán)境光遮蔽效果。
改進(jìn)的實(shí)時(shí)軟陰影。
多重采樣抗鋸齒的TXAA功能將由英偉達(dá)顯卡實(shí)現(xiàn)。
改進(jìn)的圣光效果。
4K解析度。
通過上述這些游戲版本的改進(jìn), 《刺客信條4》的畫質(zhì)水平將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出玩家們的想象。就我個(gè)人而言,PC版本將是我的首選。在下面,你將可以看到會議中展示的一些游戲?qū)崨r對比圖,大家可以從中看到畫質(zhì)上的明顯差異。順便說一下,這次會議涉及到的游戲版本只有PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360,其中并不包含Wii U版本。
植被–本世代
植被–次世代
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