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《魔法門之英雄無(wú)敵6》游戲技巧

發(fā)布時(shí)間:2011-10-25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

1  英雄帶單兵,石化此兵后,英雄有幾個(gè)回合可以用AOE清場(chǎng)。

適用于:1,野怪比較強(qiáng)力,英雄無(wú)法做到一個(gè)AOE清場(chǎng);2,英雄的恢復(fù)魔法不足以抵消我方部隊(duì)承受的傷害。效果:國(guó)王的恩賜之英雄無(wú)敵6單兵傳奇……

2  無(wú)敵禁衛(wèi)免傷流

戰(zhàn)術(shù)核心:用各種辦法(例如圣堂種族技能、石化術(shù)、召喚土元素所帶的石化)使得圣堂之神——禁衛(wèi)免疫一切傷害,此時(shí)我方兵種在禁衛(wèi)身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時(shí)依然只承受50%傷害,又保存了禁衛(wèi)的數(shù)量。

適用于:對(duì)方數(shù)量遠(yuǎn)高于我方/PVP各種場(chǎng)合。  PVP的時(shí)候,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),經(jīng)常死得最快的單位就是禁衛(wèi)。面對(duì)大范圍AOE時(shí),禁衛(wèi)吸收的傷害是巨大的,但禁衛(wèi)一旦倒下,圣堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時(shí)圣堂就從PVP的神壇中跌落下來(lái)了。什么?你想用天使復(fù)活完全戰(zhàn)死的禁衛(wèi)?人家召喚個(gè)元素直接站禁衛(wèi)尸體上……

3  破治療/復(fù)活

詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復(fù)活(特指完全戰(zhàn)死的兵種,此時(shí)一般治療技能對(duì)次兵種的尸體無(wú)法生效,例如光系、土系的治療魔法、圣堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊(duì)炮灰上要阻止復(fù)活的尸體之上。此后就算炮灰全滅,對(duì)方也無(wú)法復(fù)活自己在這個(gè)格子戰(zhàn)死的尸體。PVP實(shí)用性強(qiáng)!

4  破重要buff/debuff

總有幾個(gè)技能,讓人欲哭無(wú)淚,例如石化,傀儡,時(shí)間停止等各種強(qiáng)力控制技能。圣堂的光靈/耀靈移動(dòng)到的點(diǎn)周圍8格范圍內(nèi)的我方debuff/敵方buff均會(huì)被清除。游戲中說(shuō)明是“有一定幾率”,但是我就沒(méi)見過(guò)清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時(shí)候都能清除目標(biāo)身上的一個(gè)debuff。所以如果對(duì)手對(duì)麒麟使用了時(shí)間停止,麒麟已經(jīng)跳過(guò)了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個(gè)治療波,下個(gè)回合時(shí)有機(jī)會(huì)清除時(shí)間停止。當(dāng)然如果麒麟身上只有這么個(gè)debuff的話 那就是100%清除啦。

與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的游戲。在本人看來(lái),無(wú)論是光系的群驅(qū),暗系的凈除,還是原力的范圍驅(qū)散,都是極品技能。地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí),圍繞驅(qū)散有著非常多的心理戰(zhàn)。一般來(lái)說(shuō)UD是個(gè)給對(duì)面堆debuff的種族,這個(gè)時(shí)候如果我們能學(xué)光系,就要考慮放棄原力的驅(qū)散,優(yōu)先出光系的;圣堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個(gè)時(shí)候一個(gè)凈除下去,不但buff沒(méi)了,幾個(gè)回合都還加不起來(lái),對(duì)方肯定各種無(wú)奈。

這個(gè)時(shí)候??!就是玩心理戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候了??!例如我用UD決斗的時(shí)候,就會(huì)刻意點(diǎn)一些buff魔法,就算對(duì)面萬(wàn)一用了光系群驅(qū)免疫debuff,英雄依然有所作為。

5  標(biāo)準(zhǔn)回合

在H6里面,回合大致可以分2種:標(biāo)準(zhǔn)回合與單位回合。所謂標(biāo)準(zhǔn)回合,就是戰(zhàn)場(chǎng)上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來(lái)分隔、描述戰(zhàn)斗進(jìn)行的時(shí)間,同時(shí)決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來(lái)之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動(dòng),也就是施法后英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說(shuō),每回合你的英雄可以釋放一次種族技能并且施法一次。

6  單位回合

與上面的標(biāo)準(zhǔn)回合不同,單位回合大概是指【同一個(gè)單位2次行動(dòng)之間的時(shí)間段】。主要用來(lái)決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態(tài)還持續(xù)多久】。關(guān)于反擊比較容易理解,一個(gè)沒(méi)有反擊術(shù)、堅(jiān)守陣地之類技能加持,又缺乏無(wú)限反擊類技能的單位,在2次行動(dòng)之間只能反擊1次。利用好這一點(diǎn),可以早早決定集火目標(biāo)。例如行動(dòng)條顯示敵我未行動(dòng)單位的順序?yàn)椋骸疚?】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個(gè)單位,此時(shí)可以集火敵C,只有 我1 的單位會(huì)受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之后敵A行動(dòng),我2攻擊敵A 依然會(huì)受反擊。

當(dāng)然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對(duì)不是決定集火與否的最重要因素?。∏杏洸灰獮榱松俦环磽?,就不去打真正需要及時(shí)打擊的敵人?。。?/p>

單位回合還與buff/debuff有著密切關(guān)聯(lián)。注意:每當(dāng)一個(gè)單位【完成本回合】(使用某些消耗行動(dòng)的技能、攻擊或者選擇了防御),則該單位身上的所有 限時(shí)狀態(tài)  必定全部減少一個(gè)回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態(tài)不減少!這個(gè)可以玩的東西很多,見下文。

7  戰(zhàn)術(shù)嘲諷

嘲諷,這個(gè)詞匯的內(nèi)涵外延非常豐富,而筆者打算在這一點(diǎn)里面,就寫完所有的關(guān)于“嘲諷”的東西!在H6的戰(zhàn)場(chǎng)上,嘲諷可以分為“主動(dòng)嘲諷”與被動(dòng)嘲諷。

所謂的主動(dòng)嘲諷,就是淚系技能,強(qiáng)迫目標(biāo)身邊的單位毆他!此技能有利有弊。利:目標(biāo)周圍的敵人無(wú)法選擇其他目標(biāo)進(jìn)行打擊!而且目標(biāo)免傷很高不怕打!弊:貌似這個(gè)技能與發(fā)狂不同,輪到被嘲諷的單位時(shí),他們可以選擇跑開(求驗(yàn)證)。

不得不說(shuō)  有一個(gè)單位的特技  比英雄技能的嘲諷還要犀利,那就是悍魔~ 2格范圍內(nèi)的敵方單位如果想攻擊,則只能以悍魔為目標(biāo)進(jìn)行攻擊。悍魔技能有以下缺點(diǎn):1,沒(méi)有額外免傷,這個(gè)……你敢說(shuō)春哥是女人,大家不宰你宰誰(shuí),幾下被別人艸翻掉回謝爾戈就難堪了。2,對(duì)方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范圍……總之這個(gè)只是一個(gè)軟控。

提示:悍魔上去的同時(shí),在他身邊的位置召喚個(gè)土元素堵住對(duì)面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陸夫人整天念叨的悍魔石化流參上……位置好的話 一舉可以廢掉對(duì)方2-4個(gè)近戰(zhàn)單位好幾回合,甚至悍魔附近的遠(yuǎn)程單位也不能幸免。對(duì)于幸免于難、跑出悍魔嘲諷范圍的漏網(wǎng)之魚,只要用4級(jí)種族技能在他們身邊再補(bǔ)一隊(duì)悍魔即可……反正是召喚受,你愛攻不攻……這里吐槽下地獄族的種族技能,限制灰常大……1,本隊(duì)一旦全滅,則召喚來(lái)的部隊(duì)瞬間消失,無(wú)視剩下的數(shù)量;2,每個(gè)部隊(duì)只能召喚一隊(duì)援軍,除非此隊(duì)援軍全滅(誰(shuí)打你gating的東西啊,都在狂艸本隊(duì)呢),否則不能再次召喚。

8   嘲諷度!

既然提到了主動(dòng)嘲諷,那么就不能不說(shuō)一說(shuō)眾多游戲里面都有的隱藏屬性:嘲諷度!三國(guó)殺里面,為什么大家都狂草華佗張角?dota里面為什么PA一露面,N個(gè)錘子就向她飛去?公車上的短裙美女,為什么比其他女性更容易被大叔頂屁股?咳咳,這個(gè)就是嘲諷度在作怪!

嘲諷度高的單位,要么很能控,要么很能打,要么太惡心。例如對(duì)方是亡靈族,我方首要打擊目標(biāo)肯定是lich這個(gè)老不死又穿裙子的。這貨能攻能受,有輸出有奶,不打他,打誰(shuí)?又比方說(shuō)地獄族三頭啊不,現(xiàn)在切了一個(gè),雙頭地獄犬,誰(shuí)要是被這么惡心的東西口交上一次(這個(gè)字怎么大了點(diǎn)),估計(jì)都要落得個(gè)半身不遂的下場(chǎng)。還是快快先打死它吧!

總之,明白了嘲諷度這個(gè)概念后,我們要做的,就是:

1,像公車上的D奶妹子護(hù)奶一樣,保護(hù)自己部隊(duì)中最嘲諷的單位。妹子身材很好是不,總有個(gè)包包擋住你的視線。圣堂禁衛(wèi)、瀛洲劍圣、亡靈CC/怨靈、地獄冠軍、據(jù)點(diǎn)……好像沒(méi)有,都是很適合充當(dāng)那個(gè)包包的護(hù)花使者角色。用這些單位筑起長(zhǎng)城,阻擋敵人的進(jìn)攻吧(BGM:義勇軍進(jìn)行曲)

2,集火對(duì)方最嘲諷的單位。為什么heroes系列講究壓制遠(yuǎn)程?無(wú)非因?yàn)檫h(yuǎn)程單位是典型的DPS,防低功高血少,近戰(zhàn)輸出還減半。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程單位都很嘲諷。近戰(zhàn)單位中最嘲諷的就是帶強(qiáng)力輸出能力的,例如2次攻擊(重?fù)舯?范圍攻擊(地獄犬 刑魔)/強(qiáng)力爆發(fā)(圣麒麟、野河童)/不還擊(最惡心的就是耀靈),這些強(qiáng)輸出單位一定要先打殘。而比較不嘲諷的近戰(zhàn)單位自然就是49和劍圣了,無(wú)限反擊……雖然狗也有,但是狗隨便被人打幾下就沒(méi)還手之力了……(人家都用的牙齒)

9   合理利用種族技能的聚氣特性

有時(shí)候,我們并不需要很高級(jí)的聚氣,只需要1、2級(jí)聚氣就足夠應(yīng)付場(chǎng)面。這個(gè)時(shí)候可以考慮馬上使用種族技能,把聚氣清空。接下來(lái)兵種的行動(dòng)只要符合種族聚氣條件,就可以繼續(xù)積蓄聚氣槽,以便下回合更早使用聚氣能力。最常見的例子無(wú)非是圣堂、亡靈MF過(guò)程中,圣堂很可能只需要無(wú)敵掉核心(早期也沒(méi)有jy可用),亡靈只需要復(fù)活一個(gè)卡位的食尸鬼,1級(jí)技能放掉,接下來(lái)再存氣,下回合一開始又可以用,很靈活。

與早早放掉技能相反,高級(jí)聚氣經(jīng)常會(huì)帶來(lái)很多額外能力,例如圣堂IV級(jí)技能帶復(fù)活,獸人的則有機(jī)會(huì)阻止敵人反擊(非100%機(jī)會(huì),算法不詳,求解),自己還加一次反擊,等等。這些就難以一一細(xì)說(shuō)了。不過(guò)圣堂后期基本上非4級(jí)聚氣不用;亡靈4級(jí)聚氣更多用于復(fù)活被AOE過(guò),但損失都不大的情況;地獄4級(jí)聚氣可以搞各種奇襲、卡位。

10  技能幫補(bǔ)經(jīng)濟(jì)

副英雄學(xué)后勤、經(jīng)濟(jì)等已經(jīng)是常識(shí)了,這里要說(shuō)的是H6所有兵種升級(jí)的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學(xué)建筑師2,進(jìn)城再升級(jí),效果還是有的。省20%在對(duì)戰(zhàn)中很明顯啦。此外,后勤和航海的移動(dòng)力是學(xué)了之后馬上多出來(lái)的,有時(shí)候?qū)嵲谛枰敲磶撞蕉诌€沒(méi)點(diǎn)后勤,可以點(diǎn)上……至于追不上電腦英雄 回合結(jié)束時(shí)脫鞋,下回合開始后穿鞋即可。我就不單開一點(diǎn)說(shuō)了。

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