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發(fā)布時(shí)間:2011-10-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
25 既然夫人說到了恐懼,這里也說說恐懼的應(yīng)用。H6實(shí)戰(zhàn)中可以用的位移技能不多,傳送不能傳對(duì)方不算,可以強(qiáng)制對(duì)面位移的基本上就只有:1,暗系15級(jí)的恐懼;2,瀛洲淚系法師的大海無量;3,獨(dú)眼巨人推后攻擊。獨(dú)眼的推主要是為了不反擊、AOE、把敵人退離我方遠(yuǎn)程、打散敵方陣容(就這點(diǎn)而言的話 有點(diǎn)dota獸王大招的感覺,一推過后,能殺開血路);瀛洲那個(gè)大現(xiàn)在大家都知道了,高手用至少煩你一個(gè)回合;反而是恐懼,可以玩的東西挺多。例如圣堂龜縮陣,把禁衛(wèi)恐出來,秒光靈或者直接把禁衛(wèi)秒了踩尸體??至诵棠Р蛔屗鸄OE(太痛了這個(gè),5代角魔沒得比);還可以試試恐耀靈秒之(實(shí)用性不強(qiáng),經(jīng)常恐回去秒不到)。感覺H6位移技能太少了 強(qiáng)烈要求資料片出個(gè)有VS換位技能的兵種!要不DK的死亡之握也行。H5的惡魔雖然有類似DK死亡之握的技能,但沒傷害,H5又不像H6磨那么久,所以這個(gè)技能也就淪為醬油了……個(gè)人感覺要是這個(gè)技能給精靈族大樹 那才是逆天。
26 關(guān)于破CC石化流的幾點(diǎn)
當(dāng)決斗看到對(duì)方是白骨衛(wèi)士時(shí),就不要存僥幸心理,能把CC數(shù)量壓下去當(dāng)然最好。例如瀛洲圣麒麟第一個(gè)回合能冰環(huán)CC的話 千萬不要猶豫……數(shù)量壓住了什么都好說。不過高手的CC是不會(huì)輕易被打到的……
然后,CC防御后,能打CC還是要打。還是那句,不要存僥幸心理。把CC的無敵打掉,對(duì)方就不能完全免傷輸出一輪,還是會(huì)投鼠忌器的。
如果你像我一樣壞,對(duì)面犧牲CC后還沒用過技能的話……不要猶豫了,壓制打擊套上士氣高漲的單位(不高漲其實(shí)也行),畢竟早期兵都沒怎么死,英雄攻擊被CC擋掉沒什么,兵種打一下更加狠。一個(gè)剛防御完畢的CC,被一個(gè)加了壓制的單位攻擊的話,無敵只能免掉英雄攻擊,單位攻擊是有傷害的。之后CC不無敵了,趁他還沒加上石化,先爆艸幾下吧!艸翻最好(這個(gè)希望不大)
27 其它決斗要點(diǎn)
VS 圣堂 :
好的圣堂是bug一樣的存在,天使免疫debuff和控制在高端局輸出和治療都有亮眼表現(xiàn),而74是個(gè)醬油……推薦石化了耀靈。耀靈和禁衛(wèi)的尸體一定要踩住,禁衛(wèi)位置好難以攻擊的話 先打耀靈。亡靈族玩家注意盡量不要用吸血鬼化,這個(gè)技能在耀靈面前等于0,土系的群體活力再生也是。一旦艸爆一隊(duì)耀靈或者禁衛(wèi),日子就好過多了。并不推薦丟毒云去AOE雙耀靈+禁衛(wèi)+射手+神官的鐵桶陣,因?yàn)檫@樣下來每回合才死10個(gè)禁衛(wèi),而圣堂有160禁衛(wèi),而你先手毒云,圣堂要么石化你的DPS單位,要么套上群體士氣buff。無論是哪個(gè),都不是毒云前幾個(gè)回合小小傷害能挽回的(圣堂有士氣buff的情況下,輸出可觀,而且很快就能達(dá)到IV級(jí)種族技能)。
除非有奇兵,否則其他種族戰(zhàn)勝圣堂雙耀靈鐵桶陣的機(jī)會(huì)太小了……
VS 亡靈:
由于血系技能的不給力,亡靈無論力量還是魔法英雄基本都走淚系路線。犧牲CC的流行使得大部分亡靈都用的白骨衛(wèi)士。亡靈速度不快,最早行動(dòng)的就是60速度(埋伏+5)的CC,其他4族都有比CC快的。這個(gè)時(shí)候如果選擇沖鋒,CC是一個(gè)很好的目標(biāo);其次則是麻辣蘇和食尸鬼。我不認(rèn)為第一回合的沖鋒能貼到UD的任何遠(yuǎn)程單位,另外也不推薦在蜘蛛女和幽靈行動(dòng)前集火這2個(gè)靈體單位。亡靈要是先用魔法最好不過,他犧牲CC,你就石化掉lich(lich通常被控制的回合數(shù)要比蜘蛛女長(zhǎng)1回合)。另外光明魔法對(duì)亡靈能造成傷害,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候一個(gè)群療還是聊勝于無的——雖然傷害量不如治療量,但畢竟對(duì)方減員后,輸出也稍微減少。
耐心控制好lich,一個(gè)石化至少要讓lich本回合妥妥的不能行動(dòng),下回合考慮是否驅(qū)散。此外閃電/光系治療配合耀靈、射手遠(yuǎn)程打擊,砸開一個(gè)小缺口也不是不可能。無論貼到哪個(gè)遠(yuǎn)程,亡靈的輸出都要減少40%。
VS瀛洲
DPS單位就不要放前面了 第一回合圣麒麟大招太痛。瀛洲的輸出比較平均,不像前兩個(gè)族有禁衛(wèi)、49、麻辣蘇這些腿男,所有單位只要有數(shù)量都能充當(dāng)輸出點(diǎn)。第一回合集火目標(biāo)很多,根據(jù)戰(zhàn)況選擇,一般來說我最先打野河童,跳水攻擊太蛋疼,大體積單位還會(huì)吃2下,心腹大患啊。其次可以選擇圣麒麟、劍圣、鯊魚,鯊魚是個(gè)搞屎棍,減速很麻煩,可以考慮把它打到剩下60-40個(gè),這樣鯊魚也不敢亂攻擊,我方也就不必承受蛋疼的減速了;圣麒麟能輸出能輔助,這貨和深淵一個(gè)單體爆發(fā),一個(gè)地圖炮,各有所長(zhǎng),先讓圣麒麟減員10-15個(gè)也是很重要的。最理想的情況下,第一回合打殘野河童,第二三回合集火圣麒麟,其他單位可以先抗一抗。用不好圣麒麟的人淚目……
VS地獄
有狗打狗,沒狗打悍魔,深淵要么秒了 要么最后打。打地獄要注意集火,把敵人某只部隊(duì)打到剩下10來20個(gè)的話,他不敢gating這個(gè)部隊(duì)的。地獄雖然也有3遠(yuǎn)程的陣容,但魅魔輸出不算可怕,育母作為少有的大體積遠(yuǎn)程單位,太容易被貼了。值得一提的是gating育母的打法,抽藍(lán)很快,有人試過配合血系抽藍(lán)技能來玩。不過此戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)小極端,而且就算沒藍(lán),光用壓制打擊和平砍拼兵種戰(zhàn)力,地獄似乎也沒優(yōu)勢(shì)……
VS蠻子
目前決斗用蠻子的玩家不多,蠻子雖然說3遠(yuǎn),但輸出遠(yuǎn)不如UD的不和諧,地精這貨……有跟米有一個(gè)樣。打蠻子如果來不及壓遠(yuǎn)程 就先集火黑豹,遠(yuǎn)程射殘女妖,近戰(zhàn)艸完黑豹艸夢(mèng)行者,重?fù)舯缤渌诵谋粯?,打掉三分一到二分一,剩下的可以不管了。?dú)眼吃心智魔法,關(guān)鍵時(shí)刻控過來AOE一下,對(duì)面蛋疼啊。
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