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《魔法門之英雄無敵6》游戲技巧

發(fā)布時(shí)間:2011-10-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

11  犧牲CC

又回到了小技巧環(huán)節(jié),這次詳解的是亡靈決斗中常用的戰(zhàn)術(shù),犧牲吸血鬼。吸血是亡靈族法系英雄淚系聲望的大招,每次戰(zhàn)斗只能用一次(已經(jīng)很逆天了),效果是所有對(duì)我方造成的傷害均轉(zhuǎn)移至被犧牲單位,被犧牲單位獲得額外的33%免傷。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻擊2次之前,免疫一切傷害!這意味著你犧牲了一個(gè)已經(jīng)防御的CC,對(duì)方不打你CC的話,只能造成0傷害;而打你CC第一下還是0;打了CC一下后用AOE,還是完全沒傷害!要老老實(shí)實(shí)打額外免傷33%的CC2次!下回合CC又免傷了……

亮點(diǎn),第三回合輪到CC行動(dòng)的時(shí)候,選擇等待(為了犧牲buff不消失,代價(jià)是CC沒有了完全免傷),然后召喚土元素,石化CC……3回合的完全免傷,還不夠你虐人的嗎?提示:犧牲無法被原力系技能驅(qū)散,凈除未測試,耀靈未測試。有同學(xué)測試過請(qǐng)回復(fù)我,我游戲在線模式報(bào)錯(cuò),又不想打單機(jī)。

12  求艸的深淵領(lǐng)主

深淵領(lǐng)主有個(gè)技能,反擊時(shí)同時(shí)傷害所有最近傷害過它的敵人。深淵+嘲諷有時(shí)效果超乎想象……或者故意把深淵擺前面讓對(duì)面大部隊(duì)打(不能被打殘……)也行。

13  強(qiáng)化法系部隊(duì)(使用魔力而不是力量傷害的部隊(duì))的小技巧:

英雄可以學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的魔法派系。例如亡靈可以學(xué)習(xí)黑暗系魔力+3,對(duì)lich和蜘蛛女(僅蜘蛛形態(tài))是有加成的。

14  不升級(jí)的49

升級(jí)后的49就是個(gè)醬油——俯沖沒傷害的bug相信大家或者親自領(lǐng)教,或者略有耳聞。但是不升級(jí)的49 卻有另一個(gè)強(qiáng)大的bug——

方法:輪到49的時(shí)候,先等待。再輪到49的時(shí)候,選擇俯沖。俯沖完畢后本來應(yīng)該結(jié)束回合的49依然可以動(dòng),上去輸出吧騷年

15  靈體卡位

凡是擁有靈體buff的單位,例如怨靈 耀靈 蜘蛛女等(都是比較強(qiáng)的東西?。梢砸恢狈烙ㄎ?,保護(hù)后面的單位。靈體免傷效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!經(jīng)典配合:幽靈卡位,骷髏+壓制攻擊輸出;河神卡位,珍珠女補(bǔ)血+輸出;光靈卡位,牧師治療,英雄平砍輸出,等等

16  效果覆蓋

這個(gè)是heroes的傳統(tǒng)了,加速會(huì)被減速覆蓋,加士氣的buff會(huì)被減士氣的覆蓋,反之亦然。簡單來說就是后手持久。不過土系hot與暗系dot不存在覆蓋關(guān)系,暗系減攻擊與火系加攻擊未測試。

17  寶物附帶的魔法

H6很多寶物都帶魔法,例如 雷人頭盔 這個(gè)東西(PS……貌似這個(gè)頭盔在英雄交鋒出現(xiàn)了) ,就送你一招閃電。寶物帶得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本場戰(zhàn)斗在魔法書中找不到此魔法;2,與英雄在技能樹里面點(diǎn)出來的魔法傷害一樣,不同CD!3,一樣觸發(fā)英雄的各種被動(dòng)技能效果。也就是說,連續(xù)2個(gè)回合用同一個(gè)魔法終于成為可能了……不過其實(shí)H6法系雖然沒有歷代那么逆天,但是絕對(duì)、絕對(duì)不弱。法系英雄因?yàn)橐材苁褂脡褐拼驌糁悓?shí)用技能,早期魔法傷害/治療量又高,M1結(jié)束前比力量英雄強(qiáng)勢應(yīng)該是沒什么懸念的了。所以,法系英雄最理想的進(jìn)攻時(shí)間應(yīng)該是W2W3,英雄15-17級(jí)(我一般用快速升級(jí)經(jīng)驗(yàn),即1.5倍)時(shí)進(jìn)攻。主要是法系英雄達(dá)到15級(jí)得時(shí)候一次獲得N個(gè)控制技太犀利了,同時(shí)期的力量系只能被折磨啊。

18  利用英雄特長

副手選擇后勤的、加兵種產(chǎn)量的,這個(gè)大家都懂了。在線決斗的時(shí)候,由于英雄可以定制,圣堂一定要選射手不誤傷的天賦;亡靈的食尸鬼+2移動(dòng)或者CC+10防御也很好;瀛洲有個(gè)劍圣+25HP的;等等??傮w來說,本作英雄特長鮮有亮點(diǎn),就那么幾個(gè)生物特長稍微讓人覺得比較犀利。

19  關(guān)于HOT與DOT的種種特性

首先,大家復(fù)習(xí)下單位回合的概念。然后,關(guān)于最大限度利用HOT,我舉個(gè)例子說明:假設(shè)我方有3個(gè)核心單位,都有一定傷亡,我方A單位已行動(dòng),我方B單位正在行動(dòng),我方C單位尚未行動(dòng)。此時(shí)因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入B行動(dòng)的時(shí)候,無論HOT加給A還是B,5回合的HOT其實(shí)只能生效4次。只有加給尚未行動(dòng)的C單位,才能真正生效5次,并且一輪到C動(dòng)的時(shí)候就生效一次,可以說相當(dāng)迅速呢。關(guān)于DOT,DOT其實(shí)比較克制士氣高漲……出士氣的單位會(huì)再次承受DOT傷害,而士氣的額外行動(dòng)卻只能造成一半傷害,有點(diǎn)小虧哦。同理DOT也應(yīng)該加給尚未行動(dòng)的敵方單位,才有5次效果!

20  圣麒麟與破冰

首先吐槽下破冰技能,這不是WOW冰法嗎……問題是冰法nova能控能輸出,冰系15點(diǎn)的nova有個(gè)蛋?這么破的傷害,居然還不凍結(jié)!圣麒麟冰凍對(duì)方是同時(shí)造成物理與冰系魔法效果的。之后如果點(diǎn)了破冰,下一個(gè)單位打被圣麒麟冰凍的敵人必定幸運(yùn)。問題是幸運(yùn)運(yùn)作不正常,經(jīng)常不出+50%……

21  傀儡卡位

PVP時(shí),特別是決斗時(shí),傀儡只能持續(xù)一個(gè)回合。此時(shí)如果我們傀儡掉一個(gè)敵遠(yuǎn)程單位旁的單位,打一下那個(gè)遠(yuǎn)程的話,傀儡就消失了,敵遠(yuǎn)程照樣射擊;但如果傀儡后先等待,輪到敵遠(yuǎn)程的時(shí)候它就無法輸出。不過缺點(diǎn)如下:1,時(shí)間太長,怕被驅(qū)散;2,敵方其他單位大義滅親,打醒傀儡,遠(yuǎn)程照常輸出。

22   youku防顯存不足,拿王朝武器前、后各存一個(gè)檔防武器丟失,重裝系統(tǒng)前備份存檔防在線存檔丟失(其實(shí)是在本機(jī)的)

23   石化流第一層:雖然大家對(duì)石化都有研究,但是最先玩轉(zhuǎn)這個(gè)的是我們內(nèi)部群的一位女玩家,她就是被我們成為美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火純青,這里我簡單說一下她教過我的幾招

人類:禁衛(wèi)石化流,禁衛(wèi)分擔(dān)著傷害,但是禁衛(wèi)被石化后他的那部分傷害就會(huì)MISS掉,于是禁衛(wèi)就變成了一個(gè)減傷的光環(huán)

亡靈:犧牲石化流,淚系亡靈法師終極大招是犧牲,將傷害轉(zhuǎn)移至一個(gè)單位,對(duì)他進(jìn)行石化,等于無敵兩回合。

亡靈2:拉瑪蘇石化流,扔到敵人身邊,或者龜縮石化他。雖然拉瑪蘇被石化了,但是他的減血光環(huán)還是存在的,夠肉疼吧。

瀛洲:水元素石化流:關(guān)鍵時(shí)刻,利用水元素的通道!

據(jù)點(diǎn):。。。這個(gè)在正式版我還沒試過,不過還是說一下。獨(dú)眼巨人石化流。

打到最后,你已經(jīng)沒有別的單位了。敵強(qiáng)我弱,獨(dú)眼巨人被圍毆,預(yù)估計(jì)等獨(dú)眼巨人下回合會(huì)被打死。。。。。。。。對(duì)著獨(dú)眼石化,這樣這回合受到的傷害在下回合不會(huì)反彈。

24  不和諧打法流——依然是SK姐姐

人類:腐女安撫流——壓住敵人的速度,我方打下,然后用女祭司攻擊安撫上。反反復(fù)復(fù)?!皇炀毜脑挷煌扑]。。

亡靈:蛛女傳送流——變成蛛女后有一個(gè)技能,等同于時(shí)間停止,讓周圍一圈人都停滯最少1回合(根據(jù)指數(shù)定)將變身后的蜘蛛女傳送進(jìn)敵人陣營里面,然后一個(gè)大招,再變回人形態(tài)。讓亡靈轉(zhuǎn)守為攻。

瀛洲:恐懼青蛙流——專門打龜縮,一個(gè)恐懼恐懼開個(gè)縫,然后青蛙跳進(jìn)去

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