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發(fā)布時間:2013-11-27 09:57 來源:3dm 作者:冬月飛 編輯:西門大郎
2013年1月份,直到《暗黑3》游戲總監(jiān)Jay Wilson離開游戲團隊,《暗黑3》所承諾的PVP模式仍舊沒有發(fā)售。
至于Jay交出的所謂“決斗”模式,真的都不好意思稱為一個系統(tǒng)。
至于在測試版中出現(xiàn)的“附魔師”、高級鍛造等游戲系統(tǒng),在游戲發(fā)售時也被一一剝離,成為了資料片的重要賣點,也讓很多玩家如鯁在喉,卻又不好多說什么。
到2013年9月,《暗黑3》制作組單方面宣布要在2014年3月18日徹底移除拍賣行。這一消息一經(jīng)發(fā)布,立即引來了大多數(shù)玩家的贊同,可見在玩家心目中,拍賣場是如此的讓人厭棄。
這種將游戲中重要系統(tǒng)全面移除的做法,一方面可嘆暴雪勇氣可嘉,一方面也反映出暴雪平臺戰(zhàn)略的一些失誤。一年多的運營,沒能因為拍賣行而盈利,反而惹來了非常多的麻煩。
當拍賣行游戲系統(tǒng)被推倒,以及傳說中的戰(zhàn)利品2.0系統(tǒng)的上線,是否真的抓住了《暗黑3》的命門?這只能等到資料片《奪魂之鐮》(國服叫《死神之鐮》,毫無氣勢啊)上市之后才能知道。
《暗黑3》作為一款典型的暴雪式游戲,從游戲開發(fā)到游戲上市,都具備典型的暴雪節(jié)奏,所謂“修修復修修,暴雪打補丁,問君何時出?君亦無所知。
年年跳跳票,日日卡明松!欲求激活碼,哭爹喊娘親?!北┭┑挠螒蚨甲裱@這樣反反復復的艱難成長之路,這樣的游戲,讓人可敬,也有點讓人可恨。
而說起《暗黑3》的國服,更是神龍見首不見尾,在一段時間里,這里CG偷跑,那里審批通過,處處游擊,從未見真刀真槍,卻又口口聲聲說為引進游戲賣了大力。
遇到這樣神一樣的隊友,即便是暴雪也只能低低嘆息。多少國服玩家的翹首期待,都化成了飛灰,所有消息仍舊是和諧的“尚未證實”,好在暴雪不急,玩家有臺服可玩,急也不急了。
至于是否跟資料片一起引進?消息“尚未證實”!