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發(fā)布時(shí)間:2013-11-27 09:57 來源:3dm 作者:冬月飛 編輯:西門大郎
2013年10月18日,暴雪娛樂宣布將《暴雪全明星》改名為《風(fēng)暴英雄》,并開始籌劃脫離《星際爭(zhēng)霸2》獨(dú)立運(yùn)行,雖然還是免費(fèi),但是作為沖著《全明星》才去買《蟲心》的玩家,心里總是有少許的不對(duì)勁。
如果拋開這些無需在意的細(xì)節(jié)來看,獨(dú)立平臺(tái),暴雪還是有滿滿的誠意啊。
這次改名,暴雪不僅完全否認(rèn)了《全明星》的存在,更是生生造出了一個(gè)“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲”的新類型。
如果你覺得這名字還不夠唬人,暴雪的發(fā)言人更是聲稱,我們的《風(fēng)暴英雄》根本和DOTA就是不同游戲,無法類比。這略帶含蓄的狡辯語氣,隱隱讓人后背發(fā)涼,不禁為《風(fēng)暴英雄》的前景抹一把汗。
這滿滿的自信,到底還是暴雪的節(jié)奏啊。
當(dāng)游戲的截圖擺在大家面前,不可否認(rèn)的是,《風(fēng)暴英雄》的畫面比LOL要好上一點(diǎn),但是若論光影細(xì)節(jié),卻真的跟DOTA2不在一個(gè)檔次上。
游戲機(jī)制方面,《風(fēng)暴英雄》拋棄了傳統(tǒng)的物品系統(tǒng),改為天賦點(diǎn)培養(yǎng)系統(tǒng);在地圖方面,相比另外兩家也下足了功夫,到目前為止,爆出了多款地圖可供玩家選擇。
這是否意味著不同英雄會(huì)在不同地圖上有優(yōu)勢(shì)差別,這平衡性的任務(wù)看起來十分艱巨。
不管怎么說,看到暴雪的種種新奇亮點(diǎn),忍不住讓人興奮。
從一次次改名中不難看出,這款輕型對(duì)戰(zhàn)游戲,在暴雪的戰(zhàn)略部署中的地位越來越重要。這大概得益于DOTA2和LOL取得的巨大成功,讓暴雪看到了市場(chǎng)前景。
但從目前來看,為了玩上《風(fēng)暴英雄》,玩家還是的必須擁有一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),面對(duì)這樣的障礙,國內(nèi)的玩家恐怕還是得忍受審核之苦。但愿這次,國內(nèi)運(yùn)營商能夠給力一些。
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