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人在塔在!《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場(chǎng)神還原

發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 11:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  《射雕ZERO》起源封測(cè)已于1月7日開啟,相當(dāng)多數(shù)量的玩家在游戲中的等級(jí)已達(dá)到或趨近30級(jí)。邁過30級(jí)這道無(wú)形的門檻,也就意味著《射雕ZERO》中的兩大重量級(jí)內(nèi)容——PVP競(jìng)技場(chǎng)與多人戰(zhàn)場(chǎng)的大門已向玩家開啟。此次起源封測(cè),雖是以PVE為側(cè)重點(diǎn),但對(duì)于那些狂熱的PVP愛好者來(lái)說,競(jìng)技場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)才是他們的歸宿。今天的介紹,就將帶領(lǐng)大家來(lái)初步了解《射雕ZERO》中的多人PVP戰(zhàn)場(chǎng)——無(wú)雙DOTA戰(zhàn)場(chǎng),以及與之息息相關(guān)的戰(zhàn)魂系統(tǒng)。

《射雕ZERO》無(wú)雙DOTA戰(zhàn)場(chǎng)

  【戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則:類DOTA玩法,規(guī)模翻倍,有兵線】

  無(wú)雙DOTA戰(zhàn)場(chǎng),是《射雕ZERO》中目前唯一開放的多人PVP戰(zhàn)場(chǎng)玩法,其基本規(guī)則,與DOTA類游戲的基本規(guī)則相近——雙方玩家劃分為兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng),以擊破對(duì)方大本營(yíng)為最終目標(biāo)。所不同的是,《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場(chǎng)將最多可容納20人進(jìn)行戰(zhàn)斗,也即是交戰(zhàn)雙方陣營(yíng)各有10名玩家。


戰(zhàn)場(chǎng)入口

  另一方面,《射雕ZERO》中的無(wú)雙DOTA戰(zhàn)場(chǎng),在場(chǎng)景地形分布上也與DOTA經(jīng)典地圖相近。不過,由于《射雕ZERO》是一款充分利用了場(chǎng)景立體縱深的3D產(chǎn)品,玩家角色在其中可以實(shí)現(xiàn)較大的高度和距離跨越,因此,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境會(huì)變得格外立體化。而與《射雕ZERO》整體人物與場(chǎng)景比例相近的DOTA戰(zhàn)場(chǎng),從絕對(duì)面積上看,也比DOTA類游戲中的整個(gè)地圖場(chǎng)景要更開闊。當(dāng)然,由于《射雕ZERO》玩家角色非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的極速奔跑這一設(shè)定的存在,因此,戰(zhàn)斗過程中,隊(duì)友間的支援速度與作戰(zhàn)節(jié)奏并不會(huì)因場(chǎng)景面積的增大而有所下降,甚至?xí)友杆佟?


飛奔馳援

  兵線、補(bǔ)刀、三條線上雙方對(duì)稱排列的防御塔,這些核心DOTA元素也得到了最完美的呈現(xiàn)。

兵線壓制
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