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發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 11:46 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【戰(zhàn)場亮點(diǎn):可打野,可出裝,融合戰(zhàn)魂系統(tǒng)】
除了基本規(guī)則外,《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場在不少細(xì)節(jié)上,也承襲了DOTA類游戲的經(jīng)典設(shè)定。
出裝,是DOTA類游戲中的核心玩法之一,交戰(zhàn)雙方公平地獲得游戲虛擬貨幣,并自主選擇購買屬性裝備,是這一玩法的基礎(chǔ)。而《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場中,玩家同樣可以通過時(shí)間累積及擊殺敵方單位獲得一種名為“闇晶晶體”的虛擬代幣(等同于DOTA游戲中的金錢),并依此來向NPC購買附帶一定屬性加成甚至技能的各種戰(zhàn)場臨時(shí)裝備——這些裝備僅在當(dāng)前戰(zhàn)場戰(zhàn)斗中起效,一旦戰(zhàn)場結(jié)束或中途離開則將消失。
打野,是DOTA類游戲中的另一經(jīng)典設(shè)定,是以PVP為核心的DOTA玩法中為數(shù)不多的PVE元素。而《射雕ZERO》作為一款充分融合PVE與PVP玩法的動(dòng)作網(wǎng)游,打野自然是DOTA戰(zhàn)場中不可或缺的內(nèi)容。除了雙方領(lǐng)地內(nèi)零散分布的“打野點(diǎn)”之外,在雙方領(lǐng)地交界處,還存在著具有一定挑戰(zhàn)難度的大型BOSS。相信體驗(yàn)至此的資深DOTA玩家此刻必定會(huì)驚呼:“肉山來了!”
在繼承DOTA玩法經(jīng)典內(nèi)容的同時(shí),《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場還擁有了一套全新的戰(zhàn)場職業(yè)體系,該體系在游戲中將以戰(zhàn)魂系統(tǒng)的形式存在。所謂戰(zhàn)魂,即是玩家在DOTA戰(zhàn)場中的職業(yè)身份,該系統(tǒng)將對玩家角色在戰(zhàn)場中的定位加以區(qū)分。這也就意味著,除了玩家角色自身的職業(yè)差異、技能搭配差異、經(jīng)脈天賦差異外,還將擁有另一套新的角色差異化體系,從而使得目前僅開放了三個(gè)基本職業(yè)的《射雕ZERO》,在戰(zhàn)場當(dāng)中能夠擁有數(shù)十乃至過百種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格——這一設(shè)定,也從根本上解決了非DOTA類游戲通過戰(zhàn)場這一形式,模擬擁有大量英雄角色可供玩家選擇的DOTA玩法時(shí),角色差異化明顯不足的問題。
DOTA模式的多人PVP玩法,在非DOTA類型的網(wǎng)游當(dāng)中也并非首次出現(xiàn),然而,擁有上述完整DOTA體驗(yàn)的《射雕ZERO》無雙DOTA戰(zhàn)場,對于經(jīng)典DOTA玩法的還原度,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)為此前任何一款MMO產(chǎn)品。
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