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發(fā)布時間:2014-01-13 11:46 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【戰(zhàn)魂系統(tǒng):獨(dú)立PVP成長體系,自由成長方向】
戰(zhàn)魂系統(tǒng),是在玩家角色基礎(chǔ)職業(yè)之外的另一套職業(yè)體系,目前,該職業(yè)體系僅在DOTA戰(zhàn)場中生效。每一局戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,玩家都將只能選擇一種戰(zhàn)魂職業(yè)參與戰(zhàn)斗,并且中途將無法更換戰(zhàn)魂職業(yè)。每完成一局DOTA戰(zhàn)場,玩家都可在結(jié)算時獲得戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn),累積戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn)可提升角色相應(yīng)的戰(zhàn)魂等級。
隨著戰(zhàn)魂等級的提升,玩家將從最初的“初心者”開始,逐步解鎖傷害輸出型、坦克型、治療型、輔助型、元素型等不同類型的戰(zhàn)魂職業(yè),每一種戰(zhàn)魂職業(yè)都擁有獨(dú)立的經(jīng)驗(yàn)等級。在戰(zhàn)場當(dāng)中,每一種戰(zhàn)魂職業(yè),都將擁有各自獨(dú)立的戰(zhàn)場技能體系。例如,初心者將擁有“初心者之怒”、“初心者之舞”、“初心者之愈”、“初心者之念”、“初心者之護(hù)”等戰(zhàn)場技能,而殺士則將擁有包括“不潔之怒”、“怒雷強(qiáng)擊”等截然不同的另一套技能。
更重要的是,在擁有戰(zhàn)魂職業(yè)技能的同時,玩家角色自身的職業(yè)技能依舊可以正常使用。換言之,在DOTA戰(zhàn)場環(huán)境下,玩家角色所擁有的技能數(shù)量將大幅上升,戰(zhàn)斗將變得空前激烈!
目前已開放的9大戰(zhàn)魂職業(yè),及相關(guān)解鎖條件如下:
初心者——默認(rèn)可使用;
殺士——初心者達(dá)到10級時解鎖;
勇衛(wèi)——初心者達(dá)到10級時解鎖;
醫(yī)師——初心者達(dá)到10級時解鎖;
幻神——?dú)⑹?、勇衛(wèi)、醫(yī)師中的任何一個達(dá)到20級時解鎖;
刺心——?dú)⑹窟_(dá)到30級時解鎖;
磐石——勇衛(wèi)達(dá)到30級時解鎖;
岐黃——醫(yī)師達(dá)到30級時解鎖;
妖祈——醫(yī)師達(dá)到30級時解鎖。
值得一提的是,目前,不論是戰(zhàn)場玩法,還是戰(zhàn)魂系統(tǒng),在《射雕ZERO》起源封測版本中,都只開放了較為基礎(chǔ)的體驗(yàn)內(nèi)容。未來,隨著版本的不斷完善,以公平競技為核心的PVP戰(zhàn)場及戰(zhàn)魂系統(tǒng)勢必將擁有更加多樣化的內(nèi)容。無鎖定動作戰(zhàn)斗體系下的DOTA式玩法,也必定將得到更完美的展現(xiàn)。
關(guān)于《射雕ZERO》:
《射雕ZERO》是由金庸先生授權(quán)改編的,完美世界首款無鎖定動作網(wǎng)游,也是全球范圍內(nèi)首款由武俠名著改編的動作網(wǎng)游。
《射雕ZERO》基于全新獨(dú)立引擎 “ARK”引擎打造,以行業(yè)領(lǐng)先的次世代技術(shù)及獨(dú)特的“ZERO”理念,以狂熱勁爽的動作戰(zhàn)斗,龐大細(xì)膩的真實(shí)3D空間,源于原著又充滿顛覆的獨(dú)特劇情以及全面開放的樂趣玩法設(shè)計(jì),共同創(chuàng)造了全新的動作網(wǎng)游新類型!
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