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發(fā)布時間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
后宮主羅伊德
畫面:6分軌跡系列發(fā)展到今天,從來都未曾以游戲畫面作為游戲的賣點,相對于現(xiàn)今市面上的話題大作,AO的畫面顯得要簡陋而過時,但以本作去和那些千萬銷量級的作品進行對比,是沒有可比性的。游戲針對的人群定位不同,對游戲的畫面的要求也不同,但盡管如此,我們依然不得不感嘆這畫面的水平差強人意。本次的版本是從PSP平臺高清化移植的版本,而游戲在PC平臺上的表現(xiàn)距離理想的狀態(tài)還有很大一段距離。
戰(zhàn)斗畫面
首先便是游戲依然鎖定了30幀,對于一款節(jié)奏并不快沒有太多操作需求的游戲,運行在30幀并無大礙,可游戲本身的配置要求對于現(xiàn)今的PC來說綽綽有余,依然鎖定30幀顯得過于小家子氣。其二游戲依然采用了軌跡系列慣用的2D人物3D場景,游戲場景的3D貼圖材質(zhì)與PSP版本相比并沒有太大的改變,加上多邊形少的可憐,看起來就像一個一個紙殼子糊成的一般一捅就破,對玩家來說也僅僅是能夠識別出那是一個木桶,這是一個木箱的區(qū)別。其三是游戲的過場動畫分辨率還是保持了PSP平臺的大小,在高分辨率下顯得慘不忍睹。好在經(jīng)過高清化之后,游戲的2D部分,例如人物,頭像,和立繪都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也沒有任何模糊的情況出現(xiàn)。
可愛的……男孩子?
因為游戲引擎的老舊,AO的畫面沒有任何值得褒獎的地方,但是制作方卻在有限的畫面表現(xiàn)力下把游戲內(nèi)容最大化的傳遞給了玩家,即使是三頭身的游戲角色也可以通過對話配音和動作表現(xiàn)出一些復雜的游戲內(nèi)容,比如背后襲胸,小蘿莉鉆男主被窩,撫摸腦袋等等。在戰(zhàn)斗方面也以炫目但不夸張,恰到好處的渲染來進行技能的表現(xiàn)。可能對于那些畫面質(zhì)量優(yōu)秀的大作來說,這樣的表現(xiàn)手法很簡陋,但所要表達的意思已經(jīng)準確的傳達,這一點極為討巧。相比較某些國產(chǎn)RPG大作,在交談時永遠平時前方,復雜動作用黑屏加一灘血飛濺屏幕,連兩個角色交接物品也必須一個人放在一旁的桌子上然后另一個角色過去拿盡管兩個角色就是面對面也不肯弄一個交接的動作來說,簡直好太多了。
俺也想揉!
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