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發(fā)布時間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
內(nèi)容:8分作為一款日系RPG游戲,其核心便是故事和角色,AO本身故事承接上一代,幾位主要角色經(jīng)過了一整部游戲的塑造已經(jīng)非常飽滿,每個角色都極具個性。日廠在游戲角色的塑造方面,大多數(shù)采用臉譜化釘子式的手段,某個角色擁有一些特定的標(biāo)簽屬性,接著以某個極為抓人、給人以極為深刻印象的“釘子”特點(diǎn)來刺激玩家,這種手段屢試不爽且極其好用,玩家們可以很快記住某個角色久久不忘,再加上精美具有特色的頭像和聲優(yōu)們賣力的演出,想忘記都難。
新加入的導(dǎo)力車
日系RPG最怕的便是劇透,有些故事的轉(zhuǎn)折在特定的情況下爆發(fā)出時,可以給玩家?guī)聿簧俚臎_擊和感動,有多少玩家當(dāng)年看到薩菲羅斯從天而降一刀戳死了愛麗絲怒摔手柄鍵盤的,所以筆者在此不做太多的論述,留給各位玩家自行體驗,相信AO的故事不會讓你失望。
手冊系統(tǒng)
AO的游戲內(nèi)容是非常豐富的,且不論每一個NPC都有著大量的對白,還會根據(jù)故事的推進(jìn)進(jìn)行改變,游戲龐大的文字量使得其承載的信息極為充分,同時也通過這些對白和信息,將軌跡的世界構(gòu)筑真實(shí)而細(xì)膩,F(xiàn)alcom總喜歡在這些細(xì)節(jié)方面的下功夫,而這也正是其魅力所在。
內(nèi)置的小游戲之二
另外AO在國內(nèi)擁有正式代理,進(jìn)行了完全的中文化,筆者在游戲的進(jìn)行過程中,人物的對話流暢直白,內(nèi)容簡單易懂,沒有像當(dāng)年《龍戰(zhàn)士4》中文化時那種前言不搭后語的慘劇,同時游戲內(nèi)一些照片看板和CG也全部進(jìn)行中文化,這點(diǎn)值得肯定。
中文化的很徹底
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