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信長之野望14-組合戰(zhàn)法玩法攻略

發(fā)布時間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長之野望14:創(chuàng)造》是一款非常好玩的戰(zhàn)爭策略游戲。游戲發(fā)布很長時間了。不過最近有玩家發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)法是可以組合的,這篇帖子引起了不少玩家的關(guān)注。那么下面小編就來和大家一起分享下戰(zhàn)法組合玩法攻略。

  一、戰(zhàn)法略解

  斗聲:我方攻擊力+1。

  鼓舞:我方防御力+1。

  氣勢崩:敵方攻擊力-1。

  逆撫:敵方防御力-1。

  這四個戰(zhàn)法都消耗1500采配,相對神級戰(zhàn)法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰(zhàn)法都能打贏猴子。這些戰(zhàn)法在齊射的時候就能發(fā)揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時候開適用的。

  扇動:敵人無法前進。

  看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。

  挑釁:敵人無法后退。

  近戰(zhàn)就地決戰(zhàn)用。例如我方的buff或者對方的debuff轉(zhuǎn)了一半,等別人退后可能會轉(zhuǎn)完,可用這招就地決戰(zhàn)。

  足止:敵人無法前進或后退。

  上面兩個戰(zhàn)法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應(yīng)該馬上放。沒有的話,要在戰(zhàn)前有充分應(yīng)對足止的準備。

  攪亂:降低對方移動速度。

  我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優(yōu)勢在于,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創(chuàng)造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。

  離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。

  我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰(zhàn)法之一,另外齊射隊非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個戰(zhàn)法。

  叱咤:消除一個我方debuff。

  我基本沒用過。適用面太窄了。yamamoto-li大大的關(guān)于這招消除debuff順序的測試結(jié)果

  從中間往兩邊依次解,(詭計百出的)無法行動總是在最中間

  臨戰(zhàn):增加采配速度。

  最實用技能。開戰(zhàn)兩件事,一,點前進,二,有臨戰(zhàn)的話點臨戰(zhàn)。齊射隊非常耗采配,必備臨戰(zhàn)。

  怒號:回復(fù)混亂。

  我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上后退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發(fā)生過一次。

  底力:我方防御力+1,降低混亂的可能性,回復(fù)混亂,增加采配速度。

  輔助型神技,有了它近戰(zhàn)隊可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身后放。不要因為+1防御和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。

  神速:增加移動速度和陣型變換速度。

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