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信長(zhǎng)之野望14-組合戰(zhàn)法玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-01-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  基本不用,除非時(shí)間緊迫,例如離內(nèi)政時(shí)間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因?yàn)樾慵拇嬖冢@招我是經(jīng)常見(jiàn)到的。

  急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。

  非常實(shí)用的技能,二線近戰(zhàn)隊(duì)首選。

  狙擊:齊射威力上升,射程增加。

  齊射隊(duì)首選,除了八咫鳥(niǎo)和三段擊的三個(gè)人,別的齊射隊(duì)都用這戰(zhàn)法。

  釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。

  令我很無(wú)奈的效果,到底是要近戰(zhàn)還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因?yàn)榧由涑炭梢宰寣?duì)方進(jìn)入你的紅心,而你沒(méi)有進(jìn)入對(duì)方的紅心。

  釣野伏:我方攻擊力+2,齊射威力上升,射程增加,敵人無(wú)法后退。

  加強(qiáng)版狙擊,攻擊+2使得部隊(duì)有了進(jìn)戰(zhàn)的資本。

  穿拔:突擊、齊射威力上升。

  比釣瓶擊更無(wú)語(yǔ),而且會(huì)這特技的有不少是牛人。我就給近戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)咆哮用。

  咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。

  我經(jīng)常用的技能,能夠提升突擊威力的戰(zhàn)法中耗采配最少的。降混亂可以無(wú)視。如果隊(duì)中已經(jīng)有加攻擊的戰(zhàn)法,那就不用用急襲。

  激勵(lì):延長(zhǎng)我方buff時(shí)間。

  消耗戰(zhàn)神技。大多數(shù)技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以后,信長(zhǎng)再發(fā)下一個(gè)三段擊還有一段時(shí)間,那么可以在buff完之前用激勵(lì),buff就從頭轉(zhuǎn)起(是不是完整的另一次buff需待測(cè)試)。今天有測(cè)試了一下,激勵(lì)對(duì)特技產(chǎn)生的buff有效。

  追討:我方攻擊力+1,延長(zhǎng)我方buff時(shí)間,敵方無(wú)法后退。

  效果相當(dāng)于三個(gè)戰(zhàn)法相加,為了激勵(lì)或者挑釁效果的話,都是值得放的。

  三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。

  一個(gè)加強(qiáng)版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無(wú)視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開(kāi)場(chǎng)就把陣型變雁型了。為什么雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠(yuǎn)些,齊射威力強(qiáng)些,消耗采配少一些?求測(cè)試。但我很確定換雁行陣會(huì)更強(qiáng)。

  八咫鳥(niǎo):齊射威力上升,射程增加,敵方無(wú)法行動(dòng)。

  只有配八咫鳥(niǎo)的齊射隊(duì)可以不配攪亂,但危險(xiǎn)也是存在的,萬(wàn)一無(wú)法行動(dòng)debuff完了還沒(méi)射死對(duì)方,就很可能會(huì)有損傷。攪亂空出來(lái)的位置可以配激勵(lì)。

  詭計(jì)百出:敵方無(wú)法行動(dòng),攻防-1。

  由于有控場(chǎng),這招可遠(yuǎn)可近。通過(guò)令敵方無(wú)法行動(dòng)可以免遭齊射近身。也可以當(dāng)攪亂用,和對(duì)方保持距離。我推薦用在近戰(zhàn)隊(duì)身上,詭計(jì)百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰(zhàn),損傷往往只有兩三百,已經(jīng)非??捎^。另外必需說(shuō)說(shuō)AI有詭計(jì)百出的時(shí)候,要跟他保持距離,AI很笨,有時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放了詭計(jì)百出,而且詭計(jì)百出的效果持續(xù)不長(zhǎng),但CD超長(zhǎng)。

  奧義一閃、一之太刀、無(wú)刀?。何曳焦袅?2,增加地方混亂的可能性。

  雖然能加混亂,但這毫無(wú)疑問(wèn)是近戰(zhàn)隊(duì)專(zhuān)屬的,齊射隊(duì)沒(méi)有加這戰(zhàn)法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數(shù)擁有此戰(zhàn)法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測(cè)試)。

  三河魂:我方攻擊力+1,防御力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。

  近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之一,因?yàn)槿俏曳絙uff,建議配激勵(lì),因?yàn)楸旧砑硬膳渌俣?,就不用臨戰(zhàn)了,底力也不需要,因此要認(rèn)真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。

  車(chē)懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動(dòng)速度和陣型變換速度。

  超強(qiáng)版急襲+神速,操作要求低,近戰(zhàn)時(shí)開(kāi)。感覺(jué)移動(dòng)速度越快,突擊消耗采配會(huì)略微降低,因?yàn)橥粨羲钑r(shí)間短了,所以增加速度也是有點(diǎn)用的。

  啄木鳥(niǎo):我方攻擊力+1,防御力+2,增加移動(dòng)速度,敵方無(wú)法行動(dòng)。

  近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之二。跟上面說(shuō)詭計(jì)百出的時(shí)候相似,可以用來(lái)安全迅速近身。這相當(dāng)于強(qiáng)化自身的詭計(jì)百出,所以用法也相似。

  雷神:我方攻擊力+2,防御力+1,增加移動(dòng)速度,降低對(duì)方移動(dòng)速度。

  如果說(shuō)有一個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于近戰(zhàn)隊(duì)和齊射隊(duì)都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當(dāng)攪亂用,即使和對(duì)方很近,對(duì)方突擊馬上放雷神然后退后,如果沒(méi)有別的buff或者debuff,對(duì)方的騎兵部隊(duì)是追不上你的。近戰(zhàn)的buff也擺在那里,近戰(zhàn)效果也不用多說(shuō)。

  二、戰(zhàn)法組合

  以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考慮全部可能性,歡迎大家補(bǔ)充。

  1、近戰(zhàn)奢華型

  這類(lèi)組合就是最強(qiáng)的幾個(gè)buff戰(zhàn)法+詭計(jì)百出+激勵(lì)/底力。

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