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發(fā)布時間:2014-03-25 10:24 來源:玩家網(wǎng) 編輯:西門大郎
說起From Software與他們旗下的系列 RPG 動作游戲:《惡魔之魂》與《黑暗之魂》,該系列結(jié)合極為硬派的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、具有壓倒性強度的 BOSS、不太人性化的游戲介面以及刁鉆的關(guān)卡設(shè)計等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高難度,讓不少試著要挑戰(zhàn)的玩家深感挫折,在游戲中頻頻上演的慘死景象也因此讓許多新玩家望而卻步、聞之色變。但相對地,戰(zhàn)勝此游戲所帶來的成就感卻又是如此地巨大與甜美,這也讓《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死為樂的忠實玩家。除此之外, From Software 在游戲中架構(gòu)出一個資訊不透明的龐大世界,透過極高的自由度營造出一種在未知之地進行冒險的刺激感,也是讓系列如此受到玩家喜愛的原因。
繼《惡魔之魂》與《黑暗之魂》之后,F(xiàn)rom Software 于2014年的3月11日推出了備受忠實玩家期待的最新續(xù)作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作傳統(tǒng)的超高難度之外,可以探索的地圖更是前作的叁倍大,而在游戲系統(tǒng)上的一些改良,似乎也稍稍降低了讓新手玩家入門的門檻,接下來的內(nèi)容將要與各位分享筆者約十個小時的游戲心得,雖然在這十個小時裡筆者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,讓人 M 體質(zhì)覺醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡難關(guān),持續(xù)探索前方那些未知的土地。
龐大的冒險世界帶給玩家極佳的探索性
延續(xù)了系列的傳統(tǒng),玩家在《黑暗之魂2》當(dāng)中依然擁有最大限度的自由,能夠在這個規(guī)模比前作大上叁倍之多的無接縫地圖上任意行動。比起前作來說,《黑暗之魂2》的場景要更加多元,在美術(shù)設(shè)計上也稍稍擺脫了前作那黑暗與粗曠的風(fēng)格,變得較為細致與華麗,無論是破敗的臨海村莊、僵尸橫行的森林或陰暗的高塔囚籠等地,在新引擎的加持下都呈現(xiàn)出亮麗的一面,這讓玩家的冒險變得有如(異常危險的)觀光旅程一般,雖然 Xbox 360 版的實機畫面似乎不如宣傳影片那樣好到令人驚艷,但比起前作來說依然有了很大的進步。
豐富的場景讓人忍不住就想忽略眼前的主線劇情與敵人,繼續(xù)往下一個新地圖前進,或是更深入地探索某個場景,期望能找到更多的獎勵,事實上本作在營火的系統(tǒng)上做了些改良,玩家這次在一開始就能使用營火的傳送功能,搭配返回骨片讓探索行動變得方便與安全許多,同時也讓游戲的節(jié)奏加快了不少,但對于某些死忠的玩家們來說,過于便利、快速與頻繁的場景切換反而會破壞游戲世界觀的完整性。
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