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發(fā)布時間:2014-03-25 10:24 來源:玩家網(wǎng) 編輯:西門大郎
而同樣地,游戲系統(tǒng)并不會主動給予玩家任何有用的資訊與情報(例如詳細的路線圖),但每一個場景內(nèi)可供玩家探索的部分依然非常多,因此一切的資訊和情報都需要靠著玩家自行探索,甚至偶爾還得死個幾次當(dāng)作學(xué)費才能取得。在玩家探索的過程中,死亡的懲罰與怪物們的配置明確地彰顯出《黑暗之魂2》的超高難度,以死亡的懲罰來說,玩家不僅會像《黑暗之魂》般成為非人類的游魂,如果于游魂狀態(tài)下再次死亡時,玩家的 HP 最大值更會像《惡魔之魂》般減少,直到 HP 最大值減為塬本的一半為止,除非玩家使用名為人像的道具來恢復(fù)成活人,此時 HP 最大值才會恢復(fù)塬狀。
冷角出突然冒出拿著斧子的瘋子,所以舉盾前進很重要
而敵人的配置也比以往刁鉆許多,例如有許多小兵不時會躲藏在玩家看不見的死角內(nèi),冷不防地竄出并攻擊玩家,此外小兵也會採用人海戰(zhàn)術(shù)壓制玩家,如果是在空曠的場地那倒還有喘息空間,但更多時候會在狹窄的室內(nèi)空間裡遇上大批的敵人同時進攻,而且因為背刺、進入霧門或開寶箱等動作,在本作中已改為沒有無敵時間,這表示除非有捷徑可以繞過這群敵人,否則玩家依然得試著突破這樣的難關(guān)。這種因資訊不透明所帶來的不確定性,而讓玩家的探索過程充滿緊張與刺激。
黑暗的世界中還要這樣的充滿光輝的美景
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