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先胖不算胖 騰訊為何能成為網游行業(yè)新標桿?

發(fā)布時間:2014-03-26 13:56 來源:逗游網  作者:零九   編輯:零九

 

  2013年中國網游運營商前10

  然而六年之后的2013年,中國網絡游戲市場占有率發(fā)生了翻天覆地的變化。在《中國網絡游戲上市企業(yè)收入規(guī)模TOP10》上,騰訊一家的游戲營收,比其他九家公司的總營收還要高,獨家占據2013年全國游戲收入的三成以上。騰訊儼然已經成為中國游戲行業(yè)的帝國,想必曾經不少互聯(lián)網大佬在07年的市場規(guī)劃與展望里,今日的騰訊便是他們昔日的目標。

  究竟是什么讓騰訊最終逆襲,從一個曾經屢屢受挫的行業(yè)小弟漸漸成長為今天公認的龍頭老大?很多曾經盛極一時的元老卻煙消云散了?今天,我們暫且拋去那些得天獨厚的用戶優(yōu)勢與推廣渠道,以一個客觀、公正的態(tài)度,從一個玩家、用戶的角度,去探索一下騰訊成功的奧秘。

  當年QQ幻想剛出的時候,是相當成功的

  騰訊推出的第一款的大型網游應該是2005年的《QQ幻想》,這款游戲從一開始就取得了最高在線68萬人的驕人成績,但是由于騰訊的運營策略失誤,導致這款游戲經過了短暫的輝煌之后迅速衰落。

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