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先胖不算胖 騰訊為何能成為網(wǎng)游行業(yè)新標(biāo)桿?

發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 13:56 來源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

  嘲笑別人的成功,其實(shí)就是在承認(rèn)自己的失敗。如果你能看到未來,哪怕只是一分鐘,你就可以是世界首富,問題是你能嗎?真正能獲得成功的人應(yīng)該是靠著對未來趨勢敏銳的洞察力,加上必要的堅(jiān)持??窟\(yùn)氣或者吃老本,只會坐吃山空。

  2002年十大人氣網(wǎng)游與其運(yùn)營商,你現(xiàn)在能看到幾個(gè)?

  讓我們再回到文章原點(diǎn),為什么先在游戲圈胖起來的大佬們,最后都輸給了沒有絲毫游戲經(jīng)驗(yàn)屢屢碰壁的后生?難道真的全是因?yàn)槟菐變|粘性用戶在作祟?筆者認(rèn)為,騰訊之所以可以取得今天的成就,除了那個(gè)被人說到爛的平臺優(yōu)勢之外,還有以下幾點(diǎn)必備要素:

  一:從不過度透支自身平臺

  既然大家總是喜歡拿平臺說事,那么就從平臺開始說(有讀者可能要問了,你剛不是說暫且拋去那些得天獨(dú)厚的用戶優(yōu)勢與推廣渠道嗎?真不提,誰信服!)。QQ在中國的即時(shí)通訊領(lǐng)域有著絕對的霸主地位,但是即便是這樣,我們也從沒見過騰訊為了宣傳自家游戲瘋狂的利用QQ彈廣告吧?有人可能會說,每當(dāng)騰訊自家游戲有測試,就會看到彈窗提示。我想告訴你的是,如果你從沒進(jìn)過那款游戲的官網(wǎng)甚至從沒用你的QQ號玩過騰訊平臺的游戲,你可以看到那些廣告的幾率幾乎為零。

  自己家有平臺自己不用,那是傻瓜。但是如果過度使用,則影響了用戶體驗(yàn),就會破壞帝國根基,所以自賣自夸一定要有個(gè)限度。顯然,騰訊對于這個(gè)限度一直把握的很好。而與之形成強(qiáng)烈對比的那些在積累了一定用戶之后就開始無限透支這些用戶的耐心,廣告滿天飛,最終一敗涂地的產(chǎn)品案例則數(shù)不勝數(shù),在此不一一枚舉了。

  二:敏銳的市場洞察力

  如果騰訊說自己對游戲市場的洞察力是第二,那么便沒有廠商敢說自己是第一。我們看到在經(jīng)歷了幾次慘痛的失敗之后,騰訊漸漸找到法門,后來推出的游戲大都能抓住玩家的需求,最終輔以有效的宣傳策略,獲得市場上的成功。尤其是近幾年騰訊對于泛娛樂的布局,大作頻出,無不顯示出騰訊對未來市場趨勢的精準(zhǔn)把控,讓筆者深深的產(chǎn)生疑問,難道游戲圈的人才全都被騰訊挖走了?

  如果還是有人說騰訊的游戲都是渣渣,能火無非是因?yàn)辇嫶蟮挠脩糇鲋巍D敲?,騰訊推給你一坨屎,你會吃嗎?很簡單的道理,只是某些人只會無腦黑,從來不思考。

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