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這波不虧!精打細(xì)算玩轉(zhuǎn)LOL之三 縱覽全圖

發(fā)布時(shí)間:2014-05-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

在之前的文章里,我們已經(jīng)討論過了關(guān)于小兵,防御塔和小龍的經(jīng)濟(jì)問題,現(xiàn)在,我們應(yīng)該把眼光離開單純的金錢,而是思考一下?lián)魵⒑蛯?duì)目標(biāo)的奪取對(duì)整個(gè)局勢(shì)的影響。在戰(zhàn)斗中比你的對(duì)手拿到更多的錢當(dāng)然是好事,尤其是你比對(duì)手更需要經(jīng)濟(jì)時(shí),但是為此在全圖掌控上帶來的缺陷,可能會(huì)把經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)化為烏有。全圖掌控是獲得優(yōu)勢(shì)的一個(gè)關(guān)鍵因素,一支隊(duì)伍在這點(diǎn)上做的越好,就越容易在游戲中擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),通過選人,對(duì)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的奪取和施壓都可以做到這點(diǎn)。在這篇文章里,我們將會(huì)討論戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對(duì)全圖的影響,并且更深入的分析其中的得失。

擊殺

擊殺本身并不能讓任何人獲得控制地圖的能力,這種行為提供的是壓力,一種能迫使對(duì)手放棄一些目標(biāo)的力量。對(duì)于這種一隊(duì)在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先,卻在控制力上落后的情況,可以用這樣一個(gè)例子說明:A隊(duì)拿掉了小龍,但B隊(duì)拿下兩個(gè)人頭。一開始,A隊(duì)是賺的,因?yàn)樗麄兊玫降腻X更多,但是B隊(duì)卻獲得了更大的壓制能力。因?yàn)锽隊(duì)有人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),靠著這種優(yōu)勢(shì),他們可以讓A隊(duì)陷入被動(dòng)。比對(duì)手多兩個(gè)人,這種優(yōu)勢(shì)是很大的,當(dāng)然也要考慮其他的因素,比如英雄本身的能力和死亡的時(shí)間。

通常情況下,B隊(duì)此時(shí)可以憑借人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)壓制A隊(duì),或者進(jìn)行分推,讓A隊(duì)首尾不能相顧。這種影響在前期,復(fù)活時(shí)間很短時(shí)不太明顯,但是在后期卻能決定比賽的走向,很可能帶來丟大龍破高地這樣嚴(yán)重的后果。為了一個(gè)目標(biāo)而送出人頭是很冒險(xiǎn)的,不過在敵人沒有充分的機(jī)會(huì)反擊時(shí),是穩(wěn)賺不賠的事情。值得注意的是,逼對(duì)手回城補(bǔ)給,雖然不像擊殺那樣有效,但也能減少對(duì)手對(duì)全圖的掌控能力,在這點(diǎn)上與擊殺類似。

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