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發(fā)布時間:2014-05-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
防御塔
防御塔對全圖掌控的意義非常重要。當身邊有塔時,不管是團戰(zhàn)還是奪取重要目標都會具有優(yōu)勢。這不僅是因為防御塔為你提供了退路,更是因為塔提供了關鍵性的線上視野和設置了一個推線的“終點”。以上這些都讓防御塔成為全圖掌控必不可少的因素,也就意味著摧毀對方的防御塔是首當其沖的任務。拔掉防御塔能減少對手的控制范圍和視野,可以為你們創(chuàng)造拿下其他目標,比如小龍的機會,或者提供更多gank和入侵野區(qū)的可能。
比方說有這樣一種情形:A隊速推掉了B隊的下路外塔,借此A隊在下路占據(jù)了主動,可以更加安全的拿掉小龍和進入B隊的野區(qū)。在一場游戲的絕大部分時間里,推掉一座塔比起拿掉小龍都更有價值,因為推塔可以提供永久性的地圖掌控力,長遠來看,這要比暫時性的經(jīng)濟增加更為有利。
兵營
兵營恐怕是整張地圖上除了基地最重要的目標了。和其他的目標不一樣,摧毀兵營沒有什么經(jīng)濟收入——只有打掉兵營的英雄會獲得50塊。不過,摧毀兵營帶來的是強大的全圖掌控力和擴大優(yōu)勢的絕佳機會。這是由摧毀兵營帶來的效果所決定的:接下來的7波小兵將會出現(xiàn)超級兵,普通小兵的屬性也會提升。這會導致,在兵營復活前的4分鐘里,兵線會持續(xù)而且迅速的朝對手一邊推過去。這種推進會讓敵人失去很多的視野,并且不得不放手基地門前的兩座塔,這很可能讓他們自顧不暇。
利用在一條線上產(chǎn)生的強大壓力,一支隊伍就可以在其他地方做更多的事情,讓對手在防守中疲于奔命,迫使他們放棄一些有價值的目標。兵營通常是地圖上最有價值的目標了,除非你們馬上就推掉了老家。其中的原因除了推掉兵營帶來的控制力之外,還有推掉多個兵營帶來的連鎖反應。