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發(fā)布時間:2014-05-30 13:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:蘿卜邦 編輯:文學組
攻擊類
判定:就是游戲系統(tǒng)對人物或攻擊的計算方法。在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊,就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當然這些都不會顯示在正常的游戲屏幕上。具體地說,你出了個跳重腳,這時你的角色腳上就出現(xiàn)了一個“攻擊型”的方塊,當你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時,系統(tǒng)就認為你的跳重腳擊中了對手,否則就是MISS。
經(jīng)常會出現(xiàn)例如“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什么算我被打了?”等情況,就是因為方塊的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鉆波”、“對空幾乎無敵”都是因為八稚女出招后受攻擊判定是低空,而且范圍很小,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他??梢哉f判定是格斗游戲的基礎。要把某個角色運用得當,那么他各個招式的攻擊判定一定要記準。
相殺:即雙方同時作出攻擊并同時擊中對手。相殺出現(xiàn)后一般雙方均進入被擊狀態(tài)。
COUNTER(破招):顧名思義,就是指成功打破對手的攻擊招式,一般破招時你的攻擊都會享有攻擊力加成。
飛行道具:遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定(各種波動拳等等)。
打背:用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防御,也就是常見的“打逆向”。
強制轉(zhuǎn)身:部分空中攻擊對手背部,對手為走動狀態(tài)而無法防御,和打逆向形似,但不同的是這種攻擊一般無法防御,屬于很難掌握的高級技巧。
CANCEL(取消):指通過快速輸入下一個出招指令而取消了當前招式之后的狀態(tài),以避免當前招式后較長時間的收招硬直,而使出另一招。很多格斗游戲中各種華麗地連招都與CANCEL有著密不可分的關(guān)系,由此派生的詞還有SUPERCANCEL(超殺取消)MAXCANCEL(《KOFXII》、《KOFXIII》中特有的奧義取消)等等。
空振(揮空):不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。揮空有些時候有奇效,可以靠揮空使對手存在被擊判定,從而能夠繼續(xù)追擊不存在被擊判定的對手。常見的就是特瑞的42A接6B而形成下A取消426B能量沖擊(特瑞嘴里說的是“抱我插”)在KOF97中可以多次撞擊對手形成bug浮空連直至眩暈。類似的還有草薙京2A6DD等等。。。(一般在比賽中會被限定使用)
連續(xù)技:攻擊者的連續(xù)攻擊,被攻擊者在連續(xù)技進行的時候一直處于硬直狀態(tài),不可進行防御等動作(例外情況是在《撕裂重罪》中有緊急彈開,也就是中了連續(xù)技的時候可以消耗滿格助攻力將對手吹飛,不過在3.01A之后的版本中取消了)。
打擊防御:在攻擊對手的同時也可防御對手的攻擊的招式。草薙京24A/C和某些角色的升龍技能都是如此。
普通投技:和角色近身時輸入單房向鍵重攻擊而抓取對手,普通投判定在每個游戲中略有不同,但一般都可以被拆解。
指令投:以特定的指令來使出投技,不可解拆,而且某些指令投范圍大于普通投。
特殊技:以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式,一般具有特定的功能(取消普通攻擊,破站、蹲防等等)。
防御崩壞(GUARD CRUSH):通過一段時間內(nèi)連續(xù)的進攻,破壞對手的防御姿勢并出現(xiàn)硬直,有些游戲沒有防御計量表但也存在這個系統(tǒng)。對防御崩壞的掌握的難易程度各個游戲差別明顯。
起身攻擊:起身瞬間攻擊對手(多存在于3d格斗游戲中)
架構(gòu):指攻擊姿態(tài)(《VR戰(zhàn)士》中的影丸十字架構(gòu)、《鐵拳》中的花郎左右架構(gòu)等等)
倒地追加:指對手倒地后對其繼續(xù)進行攻擊(《VR戰(zhàn)士》中經(jīng)常出現(xiàn))
蓄力攻擊:有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊(Lenoa和choi、金家藩等常見),也有長按某按鍵使出的攻擊(《拳皇13》中的雷電)。此類攻擊在3d格斗游戲中殺傷力較大。
打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防御,且其攻擊判定按打擊技算(月華劍士中楓的嵐討,雪的垂斬等)
目押:日文格斗攻略經(jīng)常出現(xiàn)的漢字詞語。按照指定的節(jié)奏而輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續(xù)技?,F(xiàn)在已經(jīng)擴大到更多的范圍,只要是有節(jié)奏的輸入按鍵指令,都可以歸在目押中。目壓運用得當會使進攻如虎添翼,出招收招極快的連續(xù)輕攻擊起手往往會使對手頭疼不已。