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發(fā)布時間:2014-05-30 13:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:蘿卜邦 編輯:文學(xué)組
通用類
先讀:意思是預(yù)測對手的下一步行動,并作出相應(yīng)的對策。最簡單的先讀就是打電腦,多了的時候電腦各個角色的套路你也應(yīng)該略知一二了(畢竟電腦套路很單一)。
硬直:是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防御住對手的攻擊時。最簡單的例子就是單發(fā)重拳重腳后那一段“什么都做不了的”時間。
氣絕/眩暈:較長時間處于不能行動狀態(tài),有些角色的特殊技能也能強(qiáng)制使被擊對手進(jìn)入氣絕狀態(tài)(KOF97中坂崎良MAX超殺2626A/C)。
FRAME(幀數(shù)):每幀是1/60秒。一般格斗游戲時間的精確度是以此作單位的,即角色在一秒種內(nèi)的動作是60個靜態(tài)圖像連接起來的,而這么一連貫起來就是角色的各種動作(八神的下重腳整個動作大概15到20幀)。
擇:指你某一時刻所處的境遇你可以做出多種選擇(進(jìn)攻、防御、回避、連攜技等等)。《炫斗之王》中赤炎的26A、A之后便有二擇,可以繼續(xù)按A追加擊飛攻擊,也可以按B瞬移至對手的身后。
觸壁:指受到攻擊強(qiáng)制觸到墻(或者地面)后造成的硬直。倒地后一般不可受身。
體質(zhì):指對手每次受到攻擊以后后退的幅度,一般跟體型有關(guān)。
安全跳:對手倒地即將起身時小跳攻擊,讓攻擊判定在即將落地之前發(fā)出,然后拉住防御,這樣如果對手打升龍自己可以防住,也不會因為對手沒有升龍而被普通投。難度較大但實戰(zhàn)作用也大。
隨著游戲日新月異的更新,術(shù)語什么的也會更新。蘿卜雖然小有所得,但也沒有以偏概全之意,希望有其他大神加以補(bǔ)充。格斗游戲就好比武術(shù)一樣,需要一些傳承和革新的東西,也希望這個領(lǐng)域能有更優(yōu)秀的作品出現(xiàn),相信這一天很快就會到來。
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