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發(fā)布時(shí)間:2014-06-12 17:09 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 作者:雜草 編輯:釋天
游戲最好玩的終究是人與人近距離的互動(dòng)
暴雪也承認(rèn),給玩家東西容易,從玩家手上拿東西難。自2007年《燃燒的遠(yuǎn)征》上市起,這七年來(lái)我們一直習(xí)慣于飛行坐騎這種安全便捷的移動(dòng)方式,到某種程度,已經(jīng)變成一種依賴性。這就好比我們一上小學(xué)就被裝上彈簧腿,快是快,但我們久而久之就離不開它了。因?yàn)樾凶叩亩x就被這幅義肢給改寫,成為新的常態(tài)。
然而弗洛爾和其他剛剛從“泰坦”團(tuán)隊(duì)回歸的原班《魔獸世界》開發(fā)骨干們則認(rèn)為,是時(shí)候讓這款經(jīng)典游戲重拾最初的設(shè)計(jì)精髓了。
便利性與耐玩度在某種程度上始終成反比,特別是在《魔獸世界》這樣的大型多人在線角色扮演類游戲中,游戲的代入感、玩家之間的交互始終是應(yīng)該最優(yōu)先考慮的要素。玩家必須通過與游戲本身或游戲中的其他玩家產(chǎn)生足夠多的互動(dòng)才能獲得樂趣,就比如最初許多事情(組隊(duì)打副本、附魔等)都需要靠喊人來(lái)完成,玩家通過這些渠道完成從陌生到相識(shí)再到朋友這一過程,隨后逐漸形成牢固的游戲社群關(guān)系,這才是維持游戲玩家粘度的最有效手段,附魔可做成可在拍賣行出售的卷軸以及隨機(jī)副本的出現(xiàn)盡管讓游戲更加省時(shí)和便利,但卻阻斷了玩家之間的接觸與交流,當(dāng)大部分的活動(dòng)都可以一個(gè)人完成時(shí),網(wǎng)絡(luò)也就變成了需要插網(wǎng)線來(lái)玩的單機(jī)。
因此,不難看出,6.0的禁飛令正是在暴雪決心扭轉(zhuǎn)網(wǎng)游單機(jī)化趨勢(shì)的大前提下所作出的決定。我們更可以將其視為一次大膽的嘗試,盡管有不少人將它成為一種倒退,但我們始終認(rèn)為這是一個(gè)正確的決定,《魔獸世界》應(yīng)該有選擇將一些影響玩家交互的設(shè)定還原到以前的模式當(dāng)中,不應(yīng)一味的為了給玩家提供方便而不顧其他方面的影響。
暴雪的設(shè)計(jì)師現(xiàn)在肯定覺得當(dāng)初開放飛行是一個(gè)壞主意,如果沒發(fā)生該多好。
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