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矮人全心得 英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘

發(fā)布時(shí)間:2011-11-09 來(lái)源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

1級(jí)兵種,防御夠高,生命夠高,至于自身的攻擊,基本可以無(wú)視,就是拿來(lái)放在遠(yuǎn)程單位前作肉盾的。

2級(jí)兵種,傷害比較低,主動(dòng)性也不算高,雖然近戰(zhàn)傷害不減,但是要靠技能創(chuàng)傷來(lái)拖慢敵人,需要分成幾隊(duì),傷害進(jìn)一步降低,這個(gè)技能實(shí)用性不強(qiáng),只能作為偶爾的驚喜存在??傮w評(píng)價(jià),中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程,英雄學(xué)一下battle frenzy會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

3級(jí)兵種,而且是騎兵,攻擊才6,速度只有7,實(shí)在有些郁悶。好在防御夠高,血夠厚,吃一塊Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑進(jìn)敵方陣營(yíng),技能掌擊,被動(dòng)技能,一定幾率命中目標(biāo)后將對(duì)方震退一格,并令對(duì)方的主動(dòng)性降為0。不知道目標(biāo)后退的路線(xiàn)上還有一個(gè)敵人目標(biāo)的話(huà),會(huì)不會(huì)再受到一次傷害,目前還沒(méi)碰到過(guò)。如果不進(jìn)攻,當(dāng)肉盾也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

4級(jí)兵種,狂戰(zhàn)士除了主動(dòng)性,所有屬性都不能拿出來(lái)見(jiàn)人。但是開(kāi)啟了主動(dòng)技能狂暴后,狂戰(zhàn)士防御直接歸0,攻擊=原先的攻擊+原先的防御,而且攻擊不受反擊,相當(dāng)兇悍。不過(guò)狂暴后不受自己控制,最好附近有敵軍的時(shí)候再發(fā)動(dòng),免得誤傷。而且狂戰(zhàn)士命比紙薄,狂暴后特別容易傷亡。

5級(jí)兵種,符文族長(zhǎng)攻擊防御都只能算是一般般,不過(guò)因?yàn)樗墓舴秶墙徊媸值?,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà)這個(gè)遠(yuǎn)程兵種還是可以有所作為。自帶魔法中的火墻威力也還可以,不過(guò)只能用一次。至于遠(yuǎn)程傷害減弱可以給肉盾加。

6級(jí)兵種,暴風(fēng)領(lǐng)主防御略高,攻擊則略低。不過(guò)如果一大堆敵人圍在一起的話(huà),使用一個(gè)暴風(fēng)打擊魔法會(huì)是一件很爽的事情。。。不過(guò)每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,但是可以傳送,因?yàn)闊o(wú)視障礙,機(jī)動(dòng)力也顯得相當(dāng)?shù)暮谩?/p>

7級(jí)兵種,防御相當(dāng)?shù)母?防御高似乎成為矮人族的特性了),攻擊則一般,最最令人發(fā)指的是其5點(diǎn)的速度,ms是所有非遠(yuǎn)程7級(jí)兵種最低的了,但是可以通過(guò)吃一塊Rune of Charge彌補(bǔ),學(xué)了戰(zhàn)術(shù)以后,放在前排的巖漿龍用10點(diǎn)的速度可以沖到對(duì)方陣營(yíng)進(jìn)行攻擊。而且因?yàn)榭梢苑磸椧徊糠謹(jǐn)橙藢?duì)它的攻擊,火焰吐吸可以攻擊到2個(gè)敵人(也包括自己人),再加上血超多,戰(zhàn)斗起來(lái)基本不會(huì)受太大的傷亡。

再來(lái)說(shuō)符文石魔法系統(tǒng),每個(gè)生物移動(dòng)前都可使用一次符文石魔法,效果會(huì)持續(xù)一個(gè)回合,需要支付一定的資源。

基礎(chǔ):允許在戰(zhàn)斗中對(duì)自己的生物使用1-2環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

高級(jí):允許在戰(zhàn)斗中對(duì)自己的生物使用3-4環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

專(zhuān)家:允許在戰(zhàn)斗中對(duì)自己的生物使用5環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

終極:使用符文魔法不消耗木頭和石頭。

首先是rune of charge,實(shí)用性非常高,只需要消耗1塊木頭,就可以讓本回合這隊(duì)生物速度加倍。矮人族的兵種出了名的速度慢,這個(gè)剛好彌補(bǔ)了這點(diǎn)。當(dāng)然最好你能占有超過(guò)一個(gè)的伐木場(chǎng),不然估計(jì)都不夠用的。

然后是rune of magic control,生物用了這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物攻擊敵人的時(shí)候有幾率偷取對(duì)方的有益buff(ms應(yīng)該是這樣),需要消耗1個(gè)寶石,實(shí)用度不高。

接著是rune of elemental immunily,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物會(huì)隨機(jī)免疫2種元素魔法,需要消耗1個(gè)水銀。碰到會(huì)魔法的敵人用一下,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,實(shí)用度中等。

再著是rune of rusurrection,生物使用這個(gè)符文石以后,本場(chǎng)戰(zhàn)斗這隊(duì)生物不管死多少,都能復(fù)活40%,需要消耗1個(gè)鐵礦1個(gè)寶石。消耗比較高,好處也顯而易見(jiàn),手頭充裕的話(huà)可以使用,實(shí)用度中等。

最后是rune of dragonform,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物攻擊防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龍族上,需要消耗1木頭1硫磺。變態(tài)到極點(diǎn)的buff,不過(guò)需要5層符文塔才能用,再加上消耗高,實(shí)用度中等。

rune of berserking,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合對(duì)這個(gè)目標(biāo)可以進(jìn)行2次物理攻擊,但必須這隊(duì)生物先被殺掉一個(gè)以上才能使用,需要消耗1鐵礦。相當(dāng)好用的buff,和rune of charge并列實(shí)用度最高。

rune of exorcism,生物使用這個(gè)符文石以后,可以驅(qū)散本隊(duì)生物身上的所有負(fù)面狀態(tài),需要消耗1硫磺,使用度中等。

rune of etherealness,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合該隊(duì)生物變成虛無(wú)狀態(tài),需要消耗1水晶??梢詷O大的提高該隊(duì)生物的躲閃幾率,還算不錯(cuò)的buff,使用度中等偏上。

RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的時(shí)候士氣+2。需要學(xué)會(huì)外交術(shù),外交術(shù)則需學(xué)會(huì)大技能領(lǐng)導(dǎo)術(shù)。

OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵種攻擊的時(shí)候增加周?chē)说墓袅?。需要學(xué)會(huì)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)則需要學(xué)會(huì)大技能進(jìn)攻術(shù)。

DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的幾率防御敵人的法術(shù)。需要學(xué)會(huì)魔法防御,魔法防御則需要學(xué)會(huì)大技能幸運(yùn)術(shù)。

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