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發(fā)布時間:2011-11-09 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
RUNIC_MACHINES,效果是所有戰(zhàn)爭機(jī)器主動性+3。需要學(xué)會弩車,弩車則需要學(xué)會大技能戰(zhàn)爭機(jī)器。
TAP_RUNES,效果是用符文石系統(tǒng)時,自動回復(fù)一些魔法。需要學(xué)會鷹眼,鷹眼則需要學(xué)會大技能學(xué)習(xí)術(shù)。
SWIFT MIND,效果是英雄每次戰(zhàn)斗以前增加25%的主動性。(戰(zhàn)斗后失去作用),需要學(xué)會搶奪Snatch和Refresh Rune。搶奪Snatch需先學(xué)會探路,探路則需要學(xué)會大技能后勤術(shù)。Refresh Rune為種族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄時,友方英雄將獲得兩者經(jīng)驗差值的25%(只有當(dāng)英雄的經(jīng)驗少于導(dǎo)師時才能生效),需要學(xué)會TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介紹過了,F(xiàn)ine Rune是種族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法會點(diǎn)燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當(dāng)前的魔法傷害。需要學(xué)會控火大師,控火大師則需要學(xué)會大技能破壞魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部隊里的矮人族兵種在靠近友軍的時候增加防御力。需要學(xué)會防護(hù),防護(hù)則需要學(xué)會大技能防御術(shù)。
PREPARATION,效果是當(dāng)你的部隊撤銷防御命令的時候,會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能。如果防御的生物有無限反擊技能,則可以攻擊敵人兩次。需要學(xué)會defensive formation技能,上面已有介紹。
GREATER RUNE,效果是允許以3倍的資源讓rune魔法再次生效,種族技能。
REFRESH RUNE,效果是允許一個先前使用的rune魔法(如果有多個則隨機(jī))轉(zhuǎn)移到選擇的生物身上,消耗半個回合,種族技能。
FINE RUNE,效果是50%幾率免費(fèi)使用rune魔法(ms是這樣),種族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩車可以獲得2次攻擊機(jī)會,加上先前技能最多可以累計到3級攻擊機(jī)會。需要學(xué)會Runic Machines和Greater Rune,上面都有介紹。
ABSOLUTE PROTECTION,終極技能,效果是對你所率領(lǐng)的部隊的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運(yùn)攻擊變成普通攻擊。如果敵方英雄擁有絕對幸運(yùn)技能,兩個技能的效果將會抵消。
再來說英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所帶領(lǐng)的所有生物獲得永久的霹靂符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的電系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的幾率增加20%,英雄每升1級再增加1%。
Rider:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的熊騎士和黑熊騎士攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計算。
Keeper of the Flame:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的符文牧師和符文族長的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計算。
Sacred Hammer:當(dāng)對友方單位施放光明魔法時,該單位有機(jī)會獲得正當(dāng)力量魔法效果。
Master of the Rune:隨著英雄等級的提高,能夠多學(xué)習(xí)一個符文魔法。
Protecter:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的守衛(wèi)者和巨盾衛(wèi)士的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn),英雄每升5級,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的投矛手和游擊兵的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計算。
下面是從游戲人家轉(zhuǎn)的技能樹及介紹,大家可以和我的對比一下。
戰(zhàn)爭機(jī)器——符文機(jī)器(Runic Machines):所有戰(zhàn)爭機(jī)器主動加3
防御——防御編隊(Defensive Formation):部隊里的矮人生物在靠近友軍的時候增加防御力
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備(Preparation):當(dāng)部隊撤銷防御命令時(discharge the Defend command),會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能,除此之外,如果防御的生物有無限反擊技能,可以攻擊敵人兩次
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