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玩家才是上帝!淺談未來游戲的特征和發(fā)展方向

發(fā)布時間:2014-07-15 09:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:平原公子   編輯:文學(xué)組

 

  二、信息量

  做到可玩性,已經(jīng)相當(dāng)不容易,而信息量這個東西,可以算作進(jìn)階要素了。我們?nèi)粘M娴倪@些主流游戲,基本已經(jīng)做到了可玩有趣能放松,比如大部分的手游,他們以輕松簡單的游戲因素吸引了最廣泛的玩家,大部分的手游,規(guī)則簡單,世界單純,操作容易,很輕松就能讓人在短時間內(nèi)獲得樂趣。

  但在信息量方面,手游基本等于零,因為在現(xiàn)代社會,游戲已經(jīng)不再是純粹的游戲,它同樣是一個傳遞信息的載體,它和書刊、音樂、電影沒有區(qū)別。不管它們用什么樣的方式講述,它們的目的都是傳遞信息,每一種藝術(shù)品都是為了傳遞價值觀。而電子游戲,早已被美國官方定位為“藝術(shù)”范疇了。

  而在這個方面,游戲開發(fā)者就不能低估玩家的智商、情商、知識儲備量和價值取向了,你不能總拿低俗下賤、嘩眾取寵的方式來侮辱玩家的智力。玩家們不全是愛看賣肉的二貨,自然也不都是熱衷打打殺殺的中二青年,大部分人都是有著水準(zhǔn)以上品味的普通人。

  游戲玩多了也會挑剔,人們總是需要更廣闊的可探索的世界,更多可以改變結(jié)局的主線任務(wù),人們甚至開始需要在游戲中自由地改變角色的命運甚至游戲的命運。這就需要龐大的信息量。劉慈欣科幻小說《三體》第一部曾經(jīng)描繪了這樣一個游戲世界——荒誕離奇、包羅萬象,三體世界有著和地球完全不同的生存環(huán)境、人文歷史和物理學(xué)體系,但它完全能夠自圓其說天衣無縫。這就是偉大的信息量,一張白紙可以勝過《清明上河圖》的信息容量。

  《上古卷軸》也同樣創(chuàng)造了一個與眾不同精彩紛呈的世界,有宗教、有政治、有神話、有科技甚至還有文學(xué),但在它的體系里完全可以自圓其說。這就是令我們癡迷的游戲信息量。我們需要一個龐大復(fù)雜的游戲世界,把游玩當(dāng)做讀書。

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