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發(fā)布時間:2014-07-15 09:25 來源:逗游網 作者:平原公子 編輯:文學組
三、代入感
這是更為高階的游戲因素了,玩家和讀者一樣,碰上好的作品便會進得去、出不來,久而久之就把自己代入到故事和冒險之中了。
如果能讓玩家產生身臨其境感覺,產生和主角一起成長、冒險、快樂、悲傷的感覺,那么這部游戲無比成功。因為它展示了藝術的最高境界,這就是代入感。
清代《紅樓夢》風靡一時,有個妹子看書看得茶飯不思臥病在床,她父母大怒,一把火燒了那妖書,結果妹子大哭,一躍而起,撲到燃燒的《紅樓夢》上,大喊道:“奈何燒殺我寶玉?!边@就是紅樓夢這本古典小說的魅力,它能讓人陷進去,癡迷不已。
清代還有個傖夫在窗前讀《封神演義》,讀到高興處,抓腮撓耳喜不自勝,開窗子看到窗下白煙裊裊,忽然楊戩附體,沖著煙霧一躍而下,口中大呼:“吾神乘祥云去也!”結果一腳踹翻了窗下的餛飩挑子。這也是癡迷的典范。
雖然《封神》和《紅樓夢》不是一個級別,傖夫和大家小姐也不是一個審美觀,但不得不否認這兩種小說都具有極強的吸引力,能夠使得一般讀者產生
如果哪一天游戲能夠做到如此境界,那么其他藝術品就可以壽終正寢了。
如此三條,乃是筆者認為的游戲發(fā)展方向,歸根結底其實只有一條——游戲是玩家的游戲,不是作者的游戲。我們需要什么?這才是真正的未來。
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