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發(fā)布時(shí)間:2014-07-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
戰(zhàn)斗難度解析
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整個(gè)《神界3:原罪》中充斥著對(duì)話(huà)!與NPC交談時(shí)不說(shuō),有時(shí)候在場(chǎng)景上探索著,兩名主角自己就會(huì)對(duì)話(huà)起來(lái)。這表示整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程將會(huì)非常的有活力,不過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō)這還代表另一件事…就是要閱讀的英文量會(huì)非常多!
而且本作作為一款硬派的美式RPG…為了營(yíng)造世界感,內(nèi)容用的英文或許是夾雜一些比較古典的用法,讀起來(lái)說(shuō)實(shí)在還滿(mǎn)硬的,很考驗(yàn)英文能力阿。
走著走著,就會(huì)遭遇第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。前面提到一開(kāi)始誤會(huì)了本作是Diablo-like,那事實(shí)上呢?其實(shí)本作的戰(zhàn)斗是以行動(dòng)值去決定人物動(dòng)作的回合制操作。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方會(huì)以速度屬性決定行動(dòng)順序,然后在輪到自己的回合消耗「行動(dòng)值」去做出各種動(dòng)作。
不同距離長(zhǎng)度的移動(dòng)、攻擊、施展技能,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗掉對(duì)應(yīng)的行動(dòng)值,每回合都要好好考慮怎么善加利用行動(dòng)值,要求的戰(zhàn)術(shù)思考相當(dāng)高。
《神界3:原罪》的戰(zhàn)斗難度絕對(duì)不算低…而且戰(zhàn)斗的勝負(fù)常常還不只決定在戰(zhàn)斗之中!怎么說(shuō)說(shuō)呢?像是開(kāi)頭不久某個(gè)劇情階段時(shí),我想都沒(méi)想就讓兩個(gè)主角向前跑,結(jié)果遭遇到一群搶灘上來(lái)進(jìn)攻的獸人部隊(duì)…
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