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發(fā)布時(shí)間:2014-07-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
游戲技能
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這場(chǎng)戰(zhàn)斗打得真是讓我萬(wàn)念俱灰,光是和前方的兩個(gè)獸人士兵打感覺(jué)就要使出混身解數(shù)才打得贏,但是后面還有兩個(gè)輸出超高的弓手和法師敵人在,硬到我覺(jué)得自己根本走錯(cuò)地方啊!其實(shí)我應(yīng)該去別的地方練練功嗎?
在經(jīng)過(guò)幾次不信邪的挑戰(zhàn)之后,終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題在哪了。這一次,兩名主角沒(méi)有馬上沖上前,而是在一旁多觀望了一會(huì)…
然后搶灘上來(lái)的獸人部隊(duì)就沖上去和一旁戰(zhàn)斗中的守衛(wèi)城市的軍團(tuán)成員們打成一團(tuán)!這時(shí)我們?cè)購(gòu)暮蠓阶屩鹘羌尤霊?zhàn)圈,直取法師和弓手兩個(gè)后衛(wèi)敵兵,輕松取勝!這就是《神界3:原罪》玩起來(lái)非常真實(shí)而有趣的一點(diǎn),影響戰(zhàn)斗的因素不只是雙方的能力數(shù)值而已,包含環(huán)境的利用,甚至開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)都會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果。
當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)變化之余,作為角色扮演游戲的各種戰(zhàn)斗技能、角色培養(yǎng)等環(huán)節(jié),在戰(zhàn)斗中的重要程度必然也是不可或缺的。記得創(chuàng)角時(shí)那堆讀不完的技能嗎?實(shí)際在游戲過(guò)程中,技能的數(shù)量還要更多更多,透過(guò)角色的成長(zhǎng)與學(xué)習(xí),在《神界3:原罪》中打造角色的方向不夸張完全是千變?nèi)f化。
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