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技能樹翻譯及游戲系統(tǒng)說明 上古卷軸5:天際

發(fā)布時(shí)間:2011-11-14 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

以施法為主的玩家一般選擇不穿甲,前作穿甲影響施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影響),但本作即使最基本的法師袍也有魔法值恢復(fù)速度提升50%的效果,而盔甲則無此優(yōu)勢,據(jù)說甚至無法附魔實(shí)現(xiàn)此效果(又錯了,頭盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢復(fù)效果,而輕甲重甲都對施法效率無影響,看來我們會在Skryim看到一些重甲法師了。。。當(dāng)然高級法袍應(yīng)該不止簡單的魔法恢復(fù),純法師穿重甲也不倫不類,肯定還是有很多人選法袍的吧)。石膚術(shù)等魔法護(hù)甲型法術(shù)和相關(guān)特技對不穿甲的施法者來說幾乎是必備的?;貜?fù)系(Restoration)亦有守護(hù)結(jié)界(Ward)類法術(shù),但效果應(yīng)當(dāng)不及石膚,且不確定“魔甲”是否有加成效果。

生命感知和隔空取物前作屬于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改為變化系。生命感知對于潛行類玩家有一定用處。隔空取物則是偷竊神技,前作中隔空取物操作物體不算犯罪,從別人眼皮底下把東西拖走再放入行囊可謂百試不爽,但不知本作此法是否依然可行。

麻痹術(shù)前作屬于迷幻系(Illusion)。

前作重要的變化系魔法開鎖術(shù)(Open Lock)已確認(rèn)取消,羽化術(shù)(Feather)則未經(jīng)確認(rèn),如依然存在,當(dāng)是搬運(yùn)工型玩家的最愛(羽化術(shù)效果是增加負(fù)重上限)。

考慮到變化系法術(shù)多有持續(xù)時(shí)間,不會短時(shí)間多次使用,降低魔法值需求的特技或許并非必要。雙手施法增強(qiáng)法術(shù)效果,變化系法術(shù)一般放一下用很久,單次效果很重要,值得考慮。

召喚系(Conjuration):特技總數(shù)16

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lz點(diǎn)評:召喚系法術(shù)分為兩類,一類是召喚生物,一類是召喚裝備,也稱魔縛(Bound)。

召喚特技樹左半為召喚生物類特技,雖然招出來的兩個(gè)都不算“生物”。。。一個(gè)是侍靈(Atronach,比較像其他游戲中的魔像Golem),一個(gè)是亡靈(Undead,其實(shí)是復(fù)活死去的敵人成為僵尸Zombie)。同時(shí)只能控制一個(gè)侍靈或亡靈,即使升到頂級特技雙生魂也只能控制兩個(gè),所以想增強(qiáng)召喚的話,兩條線走一條就好。至于原作中其他亂七八糟的召喚本作不知還有沒有,就算有畢竟也沒有相應(yīng)的召喚特技加強(qiáng),肯定不如侍靈或亡靈好使。目前已知的其他召喚只有魔寵(Familiar)。不過本作隊(duì)友貌似很給力,召喚肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能戰(zhàn)斗會比較混亂,打不著敵人還容易誤傷。。。

中線特技增強(qiáng)召喚出的魔縛武器。魔縛武器重量為0,且中前期一般比普通武器傷害高。本作魔縛武器自動施放靈魂陷阱很誘人,仿佛召喚出一把0重量的Umbra(上古系列經(jīng)典巨劍,自帶靈魂陷阱)。不過收集好武器是RPG的一大樂事,本作又有鑄造和附魔諸多加強(qiáng)武器的系統(tǒng),選擇魔縛武器似乎會錯過很多樂趣。由于特技中沒有魔縛盔甲相關(guān)特技,估計(jì)本作已取消。

毀滅系(Destruction):特技總數(shù)17

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