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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
lz點(diǎn)評:毀滅系法術(shù)分為三種元素傷害:火系(Flames)、冰系(Frost)、電系(Shock),包括各種不同傷害等級和范圍的版本,例如火系有初期的火焰術(shù)(Flames)、中期的火球術(shù)(Fireball)、后期的火雨術(shù)(Fire Storm)等。如果依靠元素法術(shù)為主要輸出,至少要練其中一系的傷害加成特技,考慮到游戲中有各種對某系元素傷害免疫的敵人,練兩系甚至都練也不會錯。不過傷害加成后的效果特技只對低生命值敵人有效,都快整死了還玩什么花樣,感覺意義不大。
本作毀滅系魔法可以符文形式施放,即放置一個元素傷害陷阱,在路口通道門口之類的地方放尤為有效。符文大師特技大大增加放置距離,提高施法者安全性,值得考慮。
注意本作部分毀滅系魔法改為持續(xù)性施放,效果描述為每秒造成XX傷害/耗費(fèi)XX魔法值,例如人物初始自帶的火焰術(shù)就是如此。高級法術(shù)一般還是一次造成固定傷害的形式。
如果以毀滅系為主要輸出方式,一般會短時間大量施法,魔法自動恢復(fù)根本來不及,幾個魔法值減半特技可謂必備。雙手施法強(qiáng)化DPS,進(jìn)一步升級還能造成對方硬直,提高施法者安全,也值得推薦。
回復(fù)系(Restoration):特技總數(shù)13
lz點(diǎn)評:回復(fù)系法術(shù)目前已確認(rèn)的分為兩類:治療(Healing)和守護(hù)結(jié)界(Ward)。
無論任何人物類型,總要掌握一種補(bǔ)充生命值的辦法。上古系列中魔法值和耐力值都會慢慢自動恢復(fù),但生命值不會。補(bǔ)充生命值主要有兩種方式,法術(shù)或者藥水。當(dāng)然也可以睡覺,就是床難得,破爛收藏者也可以狂吃食物,不過會長胖(騙人的)。戰(zhàn)士型和盜賊型魔法值有限,如果沒有多余特技點(diǎn)數(shù)投資回復(fù)系,可以更多依靠煉金術(shù)自制治療藥水,尤其盜賊還會用到煉金術(shù)自制毒劑。法師型自然可以多多利用治療法術(shù)。
其實(shí)治療法術(shù)與攻擊法術(shù)不同,可以慢慢等魔法值回復(fù)了再用,所以戰(zhàn)士型和盜賊型人物也可用于戰(zhàn)斗之后補(bǔ)血,“再生”特技對此頗為有效,且只需2個特技點(diǎn)。
與毀滅系魔法類似,本作部分治療魔法也是持續(xù)性施放效果。雙手施法特技易于學(xué)習(xí)且增強(qiáng)補(bǔ)血效率,值得考慮。
守護(hù)結(jié)界類法術(shù)同時具有增加魔抗和提高護(hù)甲值的功能,可以作為變化系相應(yīng)魔法的替代品。學(xué)習(xí)特技后,結(jié)界還具有魔法值吸收功能,對施法者很有用。
右側(cè)小線的魔法值恢復(fù)加速特技施法者必修。免死特技也不錯,如果沒有勤存檔習(xí)慣的話。
前作其他回復(fù)系法術(shù)如強(qiáng)化類(Fortify)、吸收類(Absorb)、治愈類(Cure)、抗性類(Resist)目前均未確認(rèn)本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技總數(shù)13
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