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發(fā)布時(shí)間:2011-11-14 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
lz點(diǎn)評(píng):迷幻系法術(shù)通過改變目標(biāo)對(duì)世界的感知,影響對(duì)方的心理狀態(tài)。目前已確認(rèn)的迷幻系法術(shù)主要分為4類:平靜類(Clam)——使目標(biāo)停止攻擊,狂亂類(Fury)——使目標(biāo)任意攻擊,恐懼類(Fear)——使目標(biāo)逃跑,勇氣類(Courage)——提升目標(biāo)生命和耐力且不會(huì)逃跑(用于隊(duì)友)。基本都是控場(chǎng)類法術(shù),看玩家的游戲風(fēng)格了。不過迷幻系法術(shù)的一個(gè)問題是有等級(jí)限制,對(duì)高等級(jí)的敵人無(wú)效,而雜兵類的自己也可以輕松對(duì)付,意義不大。除非玩家專精之,把提升作用等級(jí)的特技都學(xué)了,大概才會(huì)有些實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
本系特技樹大都用來提升法術(shù)作用等級(jí),終極技能則是擴(kuò)大作用對(duì)象。值得注意的例外是無(wú)聲施法這個(gè)特技,對(duì)各系法術(shù)均有效,或許就此引出潛行魔法暗殺的新玩法也說不定?實(shí)戰(zhàn)效果有待進(jìn)一步檢驗(yàn)。只是此技能需4個(gè)特技點(diǎn),不用迷幻系法術(shù)的話比較浪費(fèi)。
迷幻系法術(shù)也屬于不需要連續(xù)使用的,所以降低魔法值需求意義不大,雙手施法則有一定價(jià)值。
此外本作已知的迷幻系法術(shù)還有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任務(wù)標(biāo)記意義不大。消聲術(shù)(Muffle,降低移動(dòng)噪音)和隱身術(shù)(Invisibility,隱身,但敵人仍可能聽到聲音,做出任何攻擊或施法動(dòng)作即失效),潛行流輔助法術(shù)。前兩作強(qiáng)大的潛行流法術(shù)變色龍(Chameleon,不會(huì)失效的隱身術(shù))已取消,改為龍吼。
附魔(Enchanting):特技總數(shù)13
lz點(diǎn)評(píng):附魔也是經(jīng)典系統(tǒng)了,可以為裝備附加魔法屬性。為武器附魔可以附加各種元素傷害,自動(dòng)吸血,靈魂陷阱等等。為防具附魔則是提升護(hù)甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸項(xiàng)鏈羽化戒指之類的,很方便。
附魔只能作用于白板裝備(無(wú)任何已有附魔),只能附加一種效果,效果強(qiáng)度由附魔技能和相關(guān)特技決定。附魔終極特技相當(dāng)給力,可以附兩種效果,而且學(xué)成終極特技時(shí)技能值已經(jīng)100,前置特技也學(xué)得差不多,兩種效果都會(huì)非常強(qiáng)力。要知道一般的魔法裝備也就只有一種附魔,兩種以上的很少,兩種都很強(qiáng)的更是罕見。再配合鑄造技能強(qiáng)化裝備,簡(jiǎn)直是神器了。如果特技點(diǎn)實(shí)在稀缺,不妨附魔師技能只學(xué)1級(jí),然后直沖終極技能。兩個(gè)效果120%的附魔好過一個(gè)效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所會(huì)魔法,本作為使非法師類玩家也能充分利用附魔,將附魔效果與魔法分離。玩家在游戲中找到任何魔法裝備,用不上的可以拿回工作臺(tái)解體,裝備附帶的魔法效果以后就成為玩家可用的附魔效果。
解釋一下附魔特技樹右線兩個(gè)靈魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器則有能量槽,每次攻擊消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行會(huì),但更方便省錢的方式是使用魔法或者附魔效果靈魂陷阱(Soul Trap),在敵人(必須是怪物類,人類沒有靈魂。。。)處于靈魂陷阱狀態(tài)下殺死它,且行囊中有可以容納其靈魂的空靈魂石(Soul Gem),就可以捕獲其靈魂,怪物等級(jí)越高所需靈魂石級(jí)別越高。捕獲的靈魂可以用來充能,附魔時(shí)也需要靈魂,靈魂等級(jí)決定了附魔的可能效果和能量槽長(zhǎng)度。
此外,有一種黑色靈魂石(Black Soul Gem)專門用來捕獲人類靈魂,與普通靈魂石不同用于死靈法術(shù)等黑暗魔法,吸血鬼路線可能會(huì)用到。
希望本帖能幫助更多人體驗(yàn)這款偉大的游戲,祝大家在上古世界旅途愉快!
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