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指令說明升級說明 上古卷軸5:天際

發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

〔寫給新玩家的簡短故事背景〕

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡稱《Skyrim》)的游戲背景發(fā)生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡稱《Oblivion》)事件大約兩百年后,如果您沒有玩過前作《Oblivion》或是Xbox時代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風(fēng)》,其實也不要緊,因為每一代的主線都是各自發(fā)生在游戲設(shè)定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區(qū),主線事件本身的關(guān)聯(lián)性也不是很高。

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筆者在此為初接觸此系列的玩家,解釋一下游戲名稱副標(biāo),例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風(fēng)省」),至于「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質(zhì)界(游戲中稱Nirn的星球)以外之空間,可直譯為「幻界」,而幻界不是靠物質(zhì)所形成,因此有無限多個;一般而言,幻界與物質(zhì)界并無直接連結(jié)的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主線,即是幻界里的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)通過幻界門攻入帝都,賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩家角色合力退敵,戰(zhàn)役中馬丁壯烈犧性,賽普汀王朝的血脈告終,而第三紀(jì)元(the Third Era)也隨之結(jié)束。

現(xiàn)在是第四紀(jì)元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戲系列常見的「倒楣囚犯卷入宮庭政爭」公式下,展開玩家的冒險之旅。原本天際省的統(tǒng)治者被謎樣地暗殺了,一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍,在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領(lǐng)導(dǎo)下,要一舉將帝國勢力趕出諾德人的家園,也就是目前的天際省;帝國的分裂沖突其實早就被記載于上古卷軸的預(yù)言中,而預(yù)言還說沖突會引來群龍回歸,而這群龍的王者叫做「Alduin」,祂正是諾德神話里的滅世之神,諷刺的是,「Alduin」即是帝國神話里創(chuàng)世龍神「Akatosh」的變體,而我們在《Skyrim》預(yù)告片中看到刻有龍與人爭斗的石墻,就是滅世龍神之墻(Alduin's Wall),看來這次的主線一定和「龍」大有關(guān)系。為了把游戲新鮮感保留給各位玩家,筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!

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〔寫給老玩家的前作比較〕

喜歡《Oblivion》的玩家有福了,因為《Skyrim》和前作的游戲流程近似,雖然說其繪圖引擎、人物互動、操作介面有大幅改良,但整體而言,仍維持一貫內(nèi)容豐富的漫游式角色扮演風(fēng)格,這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戲是那種充滿大量電影式過場,主角和一干隊員聯(lián)手演出友情、愛情、親情八點檔大戲的作品,那很可惜,《Skyrim》絕對不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪,閱讀散落于世界各地的謎樣古書,再拼湊出線索挖掘秘寶,以各種方式挑戰(zhàn)致命機關(guān)與地城魔物,有空時再順便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定會花費數(shù)百小時沉盡于《Skyrim》的游戲世界里。下以筆者就為有玩過前作的老玩家們解說一下《Skyrim》的主要差異點,初接觸此系列的玩家如果覺得「與前作比較」的部份講得沒頭沒腦,煩請先參看本文附錄:指令說明(Help)解釋篇。

**完全技能導(dǎo)向,屬性系統(tǒng)廢棄**

在前作《Oblivion》里一直令筆者無法理解與認(rèn)同的主、副技能綁定屬性完美升級法,于《Skyrim》的角色養(yǎng)成部分已經(jīng)完全取消,更簡單地說,《Skyrim》里的玩家角色并沒有所謂的「屬性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八種屬性),因此再也不會發(fā)生升級屬性無法加到+5/+5/+5的殘念了!玩家角色的種族差異主要表現(xiàn)在技能與天賦加權(quán)上(例如:木精靈弓箭術(shù)技能+10、天生抗病等等),而沒有前代的初始屬性差異。當(dāng)然,「技能」(Skills)數(shù)值的高低仍取決于玩家使用該技能的頻度,常用的就升得快,不過每項技能是各自獨立,因此老玩家們也不用像在《Oblivion》里,為了變態(tài)地調(diào)節(jié)主、副技能的升級速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時間內(nèi)快提升Heavy Armor技)等怪事。

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