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指令說明升級(jí)說明 上古卷軸5:天際

發(fā)布時(shí)間:2011-11-14 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

可參見附錄:熔爐〔Blacksmith Forges〕條

可參見附錄:烹飪〔Cooking〕條

可參見附錄:磨刀石〔Grindstones〕條

可參見附錄:工作臺(tái)〔Workbenches〕

可參見附錄:煉錠爐〔Smelters〕條

可參見附錄:制革架〔Tannning Racks〕條

游民星空

化整為零

以前Enchanting(附魔)技能僅可增加物品的魔法屬性,然而《Skyrim》可以讓您在特定的魔法臺(tái)上,把既有的附魔物品分解,雖然此物品會(huì)被破壞,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法屬性,再轉(zhuǎn)移到玩家指定的新物品上去。

**以手把操作的介面優(yōu)化**

本次《Skyrim》的操作介面有針對(duì)游戲器優(yōu)化,前作《Oblivion》筆者PC版及Xbox 360版都有入手,其實(shí)是比較習(xí)慣PC介面,但這次實(shí)測(cè)過《Skyrim》后,深深覺得如果有玩家入手PC版,也請(qǐng)務(wù)必要裝上Xbox 360手把,才能體會(huì)《Skyrim》流暢的操作介面。此外,以往玩家角色可以設(shè)快捷列與熱鍵……不過以筆者測(cè)試的游戲版本而言,覺得只能分配于十字鍵的[←][→]實(shí)在有點(diǎn)少,像是我近戰(zhàn)用的是劍盾組合,遠(yuǎn)距用的是弓箭組合,如果把熱鍵[←]指定給劍,熱鍵[→]指定給弓,問題就來了,因?yàn)檫x弓的時(shí)候箭會(huì)自動(dòng)裝配,但選劍時(shí)會(huì)變成單手拿,另一手仍沒有拿盾,希望這點(diǎn)日后可以改進(jìn)。

可參見附錄:我的最愛(快捷列)〔Favorites〕條

〔寫給英文苦手的指令說明(Help)解釋〕

煉金術(shù)〔Alchemy〕使用煉金術(shù)裝置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四處搜括來的各種原料素材(Ingredients)煉治成藥水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四種不同的效果,只要玩家角色發(fā)揮神農(nóng)嘗百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以發(fā)現(xiàn)原料素材的第一種效果,其余三種效果就必須使用煉金術(shù)裝置逐一交互調(diào)配實(shí)驗(yàn)出來,舉例而言,如果玩家角色試吃后已知藍(lán)色野花(Blue Moutain Flower)與小麥(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把藍(lán)色野花與小麥放到煉金術(shù)裝置調(diào)配,結(jié)果制成了增量回血藥水(Potion of Fortify Health),該藥水除了有回血的即時(shí)效果外,還附加了暫時(shí)提升血量上升的效果,此時(shí)再去檢視物品欄中的小麥,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的第二種效果--提升血量(Fortify Health)被玩家給試出來了;當(dāng)然玩家也可在煉金術(shù)裝置上混合一些四種效果皆未知原料素材直接盲測(cè),筆者實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,覺得稍微挑選一下原料類別的話,耗材損失率沒有想像中的高,例如一次放三種未知效果的菇類到煉金術(shù)裝置里,還是會(huì)有很高的比例能湊到有一種相同效果,而合成此效果的藥水/毒水。

由于玩家的煉金原料效果有正有負(fù),因此合成之藥水可能帶有輕微的負(fù)面效果,而毒水也可能具有一點(diǎn)正面效果,但游戲系統(tǒng)是根據(jù)成品中最強(qiáng)的效果來決定它是屬藥水還是毒水。被歸為毒水者都可施用于玩家角色的攻擊武器上,而被視為藥水者自然是給玩家角色放在物品欄里喝,只不過別忘記,相同類別效果的時(shí)效型藥水接連喝下,其效果不會(huì)累加,例如:當(dāng)您有一瓶60秒內(nèi)提升寒冰抗性20%的藥水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒內(nèi)提升寒冰抗性13%的藥水(Potion of Resist Frost),接連起喝下,只有類別效果較高者會(huì)發(fā)揮作用,意即玩家角色只在60秒內(nèi)多了20%寒冰抗性。

注:與前作《Oblivion》不同,這次煉金術(shù)沒有可攜式的研缽與搗杵,只能用固定于游戲場(chǎng)景里的煉金術(shù)裝置;玩家角色的「煉金術(shù)」(Alchemy)技能點(diǎn)數(shù)是靠煉治藥水而慢慢累積,而煉金術(shù)的相關(guān)特技也不會(huì)讓玩家角色自動(dòng)識(shí)得素材效果,想?yún)⑼父鞣N素材效果,仍然要透過試吃及交互調(diào)配實(shí)驗(yàn)。

弓箭術(shù)〔Archery〕 按[RT]拉弓,以類比搖桿瞄準(zhǔn),放開[RT]出箭;若[RT]按久一點(diǎn)拉滿弓,出箭的殺傷力更大,經(jīng)筆者于Expert難度等級(jí)實(shí)測(cè),《Skyrim》里的弓箭確實(shí)是冒險(xiǎn)者的良伴,簡(jiǎn)直是古代狙擊槍,喜愛潛行派的玩者一定要多練弓箭術(shù)。當(dāng)裝備弓為武器時(shí),玩家角色裝備欄里最低等級(jí)的箭會(huì)自動(dòng)裝配,但玩家也可以手動(dòng)選擇其他的箭做搭配;此外,如果玩家有選弓箭技能的進(jìn)階特技(Perk),按[ RT]拉到至滿弓再按[LT],會(huì)有放大目標(biāo)瞄準(zhǔn)的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓時(shí)走位速度不減的特技,讓您更能百步穿楊!

攻擊技巧〔Attacking〕 按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻擊;如果長(zhǎng)押[RT]、[LT]就可施展強(qiáng)力攻擊,不僅造成更高的傷害輸出,也有一定的機(jī)率能讓敵人昏個(gè)兩三秒,讓玩家取得致勝先機(jī),若能配合戰(zhàn)斗中走位,將可變化多更出的強(qiáng)力攻擊;有裝配盾時(shí)可以執(zhí)行以盾格擋(長(zhǎng)押[LT] )或以盾反擊(押住[LT]視敵人出招時(shí)機(jī)反擊),兩手都持武器則無(wú)法格擋,但能同時(shí)長(zhǎng)押[RT]與[LT]進(jìn)行二刀流強(qiáng)力攻擊;然而強(qiáng)力攻擊會(huì)大量消耗玩家角色的「體力」(Stamina),當(dāng)「體力」耗盡就只能用一般攻擊了。

筆者以Expert難度初測(cè)時(shí)遇上的第一只小王為例說明,由于該小王并不太怕魔法攻擊,在戰(zhàn)術(shù)上只能用物理近砍殺來解決它,筆者角色當(dāng)時(shí)只有一把攻擊力11的鋼劍及一副普通鐵盾,實(shí)在無(wú)法與小王肉搏太久,因?yàn)樗橙藢?shí)在太痛了,還好所在地城有好人心遺留下來的攻擊力22雙手大槌,筆者趕緊掄起發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,雖然體力值耗盡,但可把小王打得暫時(shí)眼冒金星,趁此良機(jī)繼續(xù)狂揮連打,由于小王此時(shí)處于無(wú)防御狀態(tài),所以即便是一般攻擊也可快速扣血;附帶一提,如果您日后遭遇強(qiáng)敵不得不暫時(shí)逃離戰(zhàn)場(chǎng),記得要先按[X]收起武器,這樣落跑的速度可以更快些。

交易〔Barter〕 當(dāng)玩家角色與商人買賣物品時(shí),就會(huì)增進(jìn)「話術(shù)」(Speech)技能,而話術(shù)技能樹也有許多相關(guān)「特技」,可以讓玩家角色以更好的價(jià)格進(jìn)行交易。和前作《Oblivion》一樣,您的交易對(duì)象是不能被無(wú)限倒貨,因?yàn)槊總€(gè)商人的可交易金額各有上限,如果您一次賣太多東西給一名商人,他很快就沒錢可以和您再交易,除非您也向他買東西,或是等游戲時(shí)間過個(gè)數(shù)天,此商人的可交易金額又會(huì)回到預(yù)設(shè)值。

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