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指令說明升級說明 上古卷軸5:天際

發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

**特技點選費思量**

在《Skyrim》中,當角色的數(shù)項「技能」(Skills)點升滿至一定程度,差不多整體經(jīng)驗值就會升一級(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值,并獲得「特技」(perks)一點的點數(shù),可用在技能樹的「特技」點選上;雖然筆者認為《Skyrim》的角色養(yǎng)成比前作《Oblivion》來得簡單直覺,不過可不代表玩家在《Skyrim》中就能輕松升級,因為當您升了一級時,可能會發(fā)現(xiàn)數(shù)個自己常用的技能樹都累積到可以點選新「特技」的條件,面對眾多的「特技」,您每過一級也只能點選其中一個「特技」而已,凡是沒有點新「特技」的「技能」類別,即使玩家的這項「技能」數(shù)值已高達70點,您的角色能力變化并不會很顯著,因此玩家在升級選「特技」時可是要深思熟慮哦!

目前技能樹與特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能里的12種),茲不贅述;像前代一樣,玩家除了能勤加使用來升級技能外,也可以花錢請技能訓練師來幫您的角色指點一二,或是在廣大的游戲世界里撿/買技能書來提升技能點(書要打開來看才會加點)。不過對窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來的初期玩家角色而言,訓練費與購書費真是一大筆開銷啊!

**取消職業(yè)專精系統(tǒng)**

許多角色扮演游戲在人物創(chuàng)造階段,會讓玩家先選訂「職業(yè)」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十幾種預設職業(yè)可供選擇,如果要自訂職業(yè)(Custom Class)的話,就要從戰(zhàn)斗(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業(yè)專精里自選組合,因為《Oblivion》中職業(yè)專精會支配所屬技能的初始加乘及后續(xù)的升級速度。然而在《Skyrim》的人物創(chuàng)造階段,基本上已經(jīng)沒有所謂的「職業(yè)」(Class),也沒有出生星座加權,意即選定種族(Race)調好臉型后就正式進行游戲了,不過先前職業(yè)專精的概念還是或多或少地繼承下來,從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知,《Skyrim》里18種技能還是分為三大類:戰(zhàn)士、法師、盜賊,這對玩家角色養(yǎng)成有什么影響呢?就目前測試的結果是,玩家在冒險途中會發(fā)現(xiàn)數(shù)種「守護者之石」(Guardian Stones),例如:戰(zhàn)士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等,觸摸后玩家角色會獲得加持,例如摸了戰(zhàn)士石,會讓您戰(zhàn)士類的技能提升速度加快。

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技能列表比較還可看出《Skyrim》的技能已經(jīng)簡化過了,像是前作的「秘術」(Mysticism)系法術已被分到其他魔法技能里,而田徑運動(Athletics)及特技學(Acrobatics )則是被移除,至于前作較多的武器技能,則是被重新分到單手(One-Handed)及雙手(Two-Handed)武器技能項下。

**生財之道,開源節(jié)流**

就算您不是像筆者這樣有集物癖的玩家,游戲初期快速累積資金的方法之一,不外乎就盡量撿東西去賣,和《Oblivion》一樣,初期玩家角色負重有限,務必用價格除以重量來衡量是否要撿起這件物品,例如:一把重量12價格13的舊鐵劍,單位重量價格其實比一把重量2價格10的匕首低。當您負重已快達上限時,差不多開場劇情也到了一段落,會獲得可去造訪附近某村的情報,而該村剛好有商家可收購您從敵人身上剝下來的各種武器防具。經(jīng)常買賣東西,可直接增進「話術」(Speech)技能,讓您日后可交易獲得更好的價格,更容易累積資金,《Skyrim》也簡化的交易系統(tǒng),不用再像前作《Oblivion》在那里拉動議價滑棒,或是先里討好商家再進行交易了。

游戲初期快速累積資金的方法之二,就是勤做任務,由于對話系統(tǒng)已沒有《Oblivion》里那種無聊的好感度小游戲,NPC的好感度變成隱性的,因此基本上只要您有幫此NPC完成相關任務,他對您的態(tài)度都會很好,任務獎勵也會給得很大方。附帶一提,《Oblivion》本為了提升初始好感度的「行賄」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「說服」(Persuade)一樣是對話選項,與「話術」(Speech)技能相關(可參見附錄:行賄〔Bribe〕及說服〔Persuade〕條)。

當然,您可能會覺得人無橫財不富,既然《Skyrim》有「扒竊」(Pickpocket)技能,也有讓玩家偷東西的機會,那么就像《Oblivion》一樣大A特A吧!但筆者測試的結果是直接偷錢沒什么問題,但如果想偷東西變賣的話,銷贓并不容易,以往《Oblivion》有專門收購贓物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是與「話術」 (Speech)技能關,玩家角色必須先點選相關特技(Perk)后,才能賣出贓物;在此之前,筆者建議偷來的東西如果是耗材類(例如:靈魂石、藥水),就拿來優(yōu)先消耗,一來可節(jié)省定常開銷,二來也減少被緝捕時贓物被沒收的風險。

**更多更豐富的探索地點**

游戲地圖有比較大嗎?其實是游戲地圖中可探索的點密度比較高。至少有250個地城。地城設計會比前代有更多變化,筆者實測后也覺得至少初玩十數(shù)小時內(nèi)遇到的地城真的都沒有重復,制作用心,各種奸詐的機關陷阱如果善加利用,也可以用來對付敵人,例如把多名敵人引到滿布油漬的通道,再放顆小小火球術,就可以欣賞敵人瀕死的火焰舞蹈。

**原物料加工與生產(chǎn)技能加入**

從以前《Morrowind》及《Oblivion》兩代,雖然有把物品附魔的生產(chǎn)類技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮褲或一把長劍,才能附入魔法屬性,卻不能自制皮褲或長劍本身;本代《Skyrim》特別加入了讓玩家殺獸制皮、挖礦熔錠、伐木劈柴,甚至是料理烹飪類原物料加工的互動設計,并新增了「冶金」(Smithing)這種生產(chǎn)系技能。雖然「冶金」技能是偏戰(zhàn)士型的技能,但是其實只要玩家者想練,即使角色是非純戰(zhàn)士型的一樣也可以透過練習來技「冶金」技能樹里的多種細項「特技」(perks) ,例如「鍛鋼」(Steel Smithing)、「魔法鍛造」、「玻璃甲/劍鍛造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的設計,在戰(zhàn)斗過程中會逐漸磨損,因此玩家角色要用修理小槌,或找鐵匠來回復其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的設定,武器防具不僅不會壞損,您還可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作臺」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,來永久提升武器殺傷力及防具防御力。

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