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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
人物移動〔Movement〕與沖刺〔Sprinting〕 [LS]左類比搖桿控制玩家角色走路或是快跑,按[Y]是跳躍,如果要快速沖刺,長押[LB]同時推[LS]向前沖,但持續(xù)沖刺會一直消耗角色的「體力」(Stamina)。
說服〔Persuade〕 為對話中的特別選項,有時您可用說服對方來達成您的目的,說服的方式依情境還有分贊美(Admire)、恫嚇(Intimidate)、嘲笑(Mock)等等,說服是否成功由「話術」(Speech)技能高低而定。
扒竊〔Pickpocketing〕 和前作《Oblivion》雷同,您必須在潛行(sneaking)狀態(tài)從人背后下手按[A],即可進入對方物品欄選單,看看苦主有什么好物,此時尚不構物犯罪,唯有選定對方物品執(zhí)行扒竊動作卻被發(fā)現(xiàn)時才算有罪,若對方?jīng)]有發(fā)現(xiàn),您所相中的物品就能成功轉移到玩家角色身上。 「扒竊」(Pickpocket)技能越高,扒竊失敗率相對越低,不過并非扒取每種物品被發(fā)現(xiàn)的機率都一樣,若您打算扒金幣或是鑰匙,最好點選「扒竊」技能樹衍生的相關特技(Perk),例如「荷包賊」(Cutpurse)、「摸鑰王」(Keymaster)。在一些特殊情況下,您會反過來在潛行狀態(tài)下,偷偷把某些物品塞到對方的物品欄里,像是點選「扒竊」技能樹的「下毒」特技,就可以把毒水放到苦主身上,接下來會發(fā)生什么事,嘿嘿...不用筆者贅述您也猜得到。
藥水〔Potions〕 藥水可以用撿的、用買的或是自行調(diào)制。調(diào)制方式請詳前面「煉金術」(Alchemy)的說明。
特殊能力〔Powers〕 玩家于創(chuàng)造角色時可選的十個種族,每一種族都有各有一種初始特殊能力(Power),隨著冒險的進行,您還會習得其他的特殊能力。特殊能力列表被歸在魔法選單(按[B]后進入「MAGIC」)里,選取一種特殊能力裝配后,在游戲中只要按[RB]就可以施展,不過和一般魔法不同的是,特殊能力一次只能裝配一種,且絕大多數(shù)一天只能使用一次。像是筆者愛用的木精靈,一開始的特殊能力為「指揮動物」(Command Animal),一天只能讓一只動物成為伙伴60秒…,嗯…真的有點虛啊!
任務日志〔Quest Journal〕 《Skyrim》的日志介面很簡潔(按[Start]后選「QUEST」),大大小小的任務名稱都會列在日志介面左欄(已完成的在分隔線下方,未完成的上方),選取某項任務時,該任務的內(nèi)容大要及分段任務目標就會顯示在右欄。除了主線任務外,雜項(Miscellaneous)任務實在多到不可勝數(shù),因此要善用[A]鍵來標記哪些是進行中的任務,也可以先按[X]來了解任務點在世界地圖上的位置。凡是被標記的進行中任務(Active Quest),日志介面左欄任務名稱上會有一記號,而且在一般游戲畫面上方的方位指針,與地圖畫面都會有對應的記號,照著方向走您一定不會迷路的。
龍吼〔Shouts〕 「龍吼」算是與《Skyrim》主線劇情非常相關的特殊設計,「龍吼」的種類列表會被歸在魔法選單(按[B]后進入「MAGIC」)里,,據(jù)說游戲里有二十四種「龍吼」,但起初玩家角色的魔法選單根本沒有這個類別,必須要開始做任務后,才會在一處又一處的「文字之墻」(Word Walls)上搜集到「龍吼文字」(the Words of the Shout);每種「龍吼」皆由三個「龍吼文字」組成,且光習得文字還不夠,您得殺龍吸其魂魄才能解除文字封印,進而使用「龍吼文字」。
「龍吼」選取裝配后,在游戲中只要長押[RB]就可以施展,押越久,會使用越多的「龍吼文字」(the Words of the Shout)。不過當使用完一種龍吼后,會有短暫的冷卻時間才能再使用,只要您觀察一般游戲畫面上方的方位指針,是否不再發(fā)光,就可以知道冷卻時間結束了沒(方位指針變成正常顏色即表示能再次使用龍吼)。當然,您可以押[RB]短一點,也就是只吼出部分文字,雖然龍吼威力會減弱,但冷卻時間也會縮短。
提升技能〔Skill Increases〕 按[B]后進入技能(Skills)選單,可檢視玩家角色目前各種技能數(shù)值的狀態(tài)。其他說明詳本文**特技點選費思量** 段落。
煉錠爐〔Smelters〕 《Skyrim》的游戲世界里可以采集到不少原礦(Raw Ore),特別是山洞里的礦脈(有的需要工具才能挖取);而煉錠爐(Smelters)的功能就是把原礦煉成金屬錠(metal ingots),各種不同的金屬錠則是用來鑄造與改良武器防具的材料。按[A]進入煉錠爐的互動介面,煉錠所需的材料明細顯示于右邊,與上述「熔爐」的介面類似。
潛行〔Sneaking〕 壓[LS]左類比搖桿讓玩家角色蹲下,即進入潛行模式(sneak mode),此時您的潛行狀態(tài)會在畫面中心原本的十字指標處顯示: 1.指標呈-. -閉眼狀,代表沒人看得到您。 2.指標呈略微張眼狀,代表敵人已經(jīng)有所警覺,會試圖把玩家角色給找出來。 3.指標呈完全睜眼狀,代表有人(不一定是敵人)已經(jīng)偵測到您。 4.如果指標顯示「被偵測」(DETECTED),代表敵人已經(jīng)看到您,并準備要攻擊。 5.如果指標顯示「隱藏」(HIDDEN),代表敵人找半天找不到您,只好放棄搜索。若您在指標呈略微張眼狀即對敵人發(fā)動攻擊,會被判定為「潛行攻擊」(Sneak Attack)而有攻擊加乘。
玩家角色的潛行是否成功是由下列因子決定: *人物移動:您靜止不動時很不容易被發(fā)現(xiàn),如果持續(xù)移動就比較容易行蹤敗露。 *敵人視線:敵人視線被阻擋時,他們比較不容易發(fā)現(xiàn)您。 *環(huán)境光線:周遭越暗,敵人就越不容易看到您。 *聲響:拔劍攻擊或施展魔法時會產(chǎn)生聲響,很可能驚動附近的敵人;揮動重武器會制造更大的聲響,而施法除了會有聲響外,還會有引人注目的強光。 *角色防具:您若著重甲,移動時會產(chǎn)生更多噪音。由于敵人并不知道聲響是由誰發(fā)出來的,所以必要時您可以采取聲東擊西的作法,例如射箭或觸發(fā)遠端陷阱來誤導敵人。
靈魂石〔Soul Gems〕 靈魂石(Soul Gems)可用來吸收生物(Living Creatures)的靈魂,吸滿靈魂的靈魂石將是制作附魔物品或為附魔武器充能的必須材料,靈魂石至少有四種以上不同的容量大小(例如:Petty < Lesser < Common < Grand),越強生物的靈魂必須用越大容量的靈魂石來裝。吸收靈魂的方式為使用「靈魂陷阱」法術(Soul Trap,此法術游戲初期即可購入習得),另外像「召喚術」(Conjuration) 技能的「竊魂者」特技(Soul Stealer,魔縛武器攻擊目標并對其施予『靈魂陷阱』)亦有同樣效果,您必須在「靈魂陷阱」于目標生物的作用時間內(nèi)將之擊斃,且玩家角色的物品欄要有適合或大于此生物靈魂容量的空靈魂石,才能成功吸收其靈魂;若您物品欄有數(shù)顆大小不一的空靈魂石,系統(tǒng)會自動找出能容納此靈魂之最小容量者,所以千萬別帶著一堆空的「Grand 」級靈魂石去吸收小老鼠的靈魂,這是非常不劃算的。
和前作《Oblivion》的設定一樣,邪惡的您若想吸收人類(或人形敵人)靈魂為己用,必須找到黑靈魂石(Black Soul Gems)才能捕捉,否則一般的靈魂石不論容量多大都是吸不起來的;至于不死系、矮人魔像(Dwarven Constructs)等這類已無靈魂的敵人,您就不必費心去捕捉了。
法術〔Spells〕 按[B]后進入魔法(MAGIC)選單,您可以用[LT]或[RT]來指定角色的哪只手裝配哪種魔法,雙手配一樣的魔法也可以。施展所有的法術都需要消耗「法力」(Magicka),消耗量的多寡由您該系法術的技能數(shù)值與是否點選進階特技(Perks)而定;若您的法力耗盡或過低,您就不能施法。在激戰(zhàn)中若要快速充補法力,最常見的方式就是喝補魔藥水,否則等法力于戰(zhàn)斗中慢慢回復實在緩不濟急,假如已經(jīng)脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),您的法力、血量、與體力值都會自動回復。依施法方式的差異,可將法術分為兩型:
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