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發(fā)布時間:2014-08-27 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:水無月夏影
1 威力篇
下列符文的共通特點(diǎn)是1、3、5件套的效果均為提升威力的效果,在插滿6件套時,1、3、5效果總共提供175點(diǎn)威力。
對于喚靈師來說,想要提升輸出最直接的手段就是提升威力。此外,由于喚靈師擁有的致命洞察特性(死亡之幕下暴擊率提升50%)與巫妖形態(tài)下額外獲得1832的威力與916的精準(zhǔn)的特點(diǎn),并且自身可以很容易堆疊并維持威能層數(shù),因此威力的重要性在集中輸出時可能稍微不如暴擊效果。具體的平衡尺度需要參考你的隊(duì)伍構(gòu)成與戰(zhàn)斗風(fēng)格。大體來說,配合較好、戰(zhàn)斗中能保持威能不斷、輸出環(huán)境良好的親友隊(duì)中,暴擊效果(與精準(zhǔn))對輸出的提升更明顯。而配合不盡人意、職業(yè)搭配不合理、輸出環(huán)境不佳的隊(duì)伍中,直接提升威力帶來的收益更高。
巴火符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃燒持續(xù)時間。"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時獲得活力,持續(xù)5秒。(冷卻時間:25秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃燒持續(xù)時間;50%幾率在被擊中時創(chuàng)造一個火焰新星。(冷卻時間:30秒)"
6效果釋放的火焰新星會傷害周圍的敵人并對周圍半徑240內(nèi)的敵人施加持續(xù)時間1秒的燃燒。
喚靈師唯一觸發(fā)燃燒狀態(tài)的技能為點(diǎn)出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的內(nèi)置CD,因此喚靈師對燃燒狀態(tài)的利用率是非常低的。雖然喚靈師本身有著根據(jù)目標(biāo)身上癥狀數(shù)量增傷的特性,然而由于燃燒持續(xù)時間過短,因此其實(shí)沒有什么實(shí)質(zhì)性的效果。4效果在受到攻擊時獲得活力可以提高翻滾的頻率,但是對于喚靈師來說意義同樣不是很大。
半人馬符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "-50%受到的殘廢持續(xù)時間"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持續(xù)時間;使用治療技能時你和所有附近盟友獲得迅捷,持續(xù)10秒。(冷卻時間:10秒)"
6效果的迅捷效果范圍為半徑600的圓形。
首先明確一點(diǎn),激戰(zhàn)2中對于治療技能的定義就是指你6技能的治療技能,而不是“有治療效果的技能”。因此元素的水3水5,喚靈師的杖2等技能都是不屬于治療技能的。
然后再說明一點(diǎn),以半人馬符文的迅捷持續(xù)時間為例,這里施加的增益持續(xù)時間是取決于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性點(diǎn)出了20%增益持續(xù)時間,加上半人馬符文提供的30%迅捷持續(xù)時間,當(dāng)觸發(fā)6效果時會給周圍的盟友施加15秒的迅捷,不論你的盟友身上的增益持續(xù)時間是0還是100%,
半人馬符文是少有的能夠幫助短腿職業(yè)獲得迅捷效果的符文,作為一個pve跑圖符文來說,具有一定的不可替代性(空氣符文有著類似的效果,而且只需要4插槽,但是空氣符文的迅捷持續(xù)時間只有5秒,并且只對自身生效)。尤其是對于幻術(shù)這種持有短CD治療技能的職業(yè)來說,半人馬符文可以幫助他們?nèi)叹S持迅捷。但是由于喚靈師本身擁有3個提升移動速度的被動效果,又有2個可以主動獲得迅捷的技能,不僅僅可以維持,甚至可以堆疊迅捷時間,再考慮到喚靈師的職業(yè)特點(diǎn),4效果基本可以說是雞肋,因半人馬符文的意義對于喚靈師來說并不是很大。對于斧聚或權(quán)匕build而放棄號角的喚靈師來說,半人馬符文的增加迅捷持續(xù)時間效果與額外提供的迅捷效果則可以幫助他們維持迅捷狀態(tài),在跑圖或者副本跑酷時有一定的存在意義。此外,喚靈師的召喚血魔與死亡盛宴技能均屬于治療技能,2者都可以觸發(fā)半人馬符文的6效果,不過需要注意符文的內(nèi)置CD。
壁壘符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%激怒持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時獲得激怒,持續(xù)15秒。(冷卻時間:30秒)"
(5): "+100威力"
(6): "20%激怒持續(xù)時間;50%幾率在被擊中時埋設(shè)一枚炸彈。(冷卻時間:15秒)"
6效果設(shè)置的炸彈會放置在喚靈師被擊中時位置的腳下。炸彈爆炸時會附加擊飛效果。此外,這個效果在你倒地時受到攻擊也能正常觸發(fā),可以在一定程度上打斷敵人的插旗動作(但是實(shí)際上喚靈師倒地后本身就能夠?qū)Σ迤煺呤┓趴謶?。如果對方身上有穩(wěn)固的話那么炸彈也無法將其擊飛,所以這里的象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。)
壁壘符文與狂怒符文有一定的相似性,不過狂怒符文的通用效果是提升暴擊效果而非威力。
喚靈師唯一能夠主動觸發(fā)激怒效果的手段為第二排第二列的被動特性死亡之怒,進(jìn)入死亡之幕時你獲得5秒的激怒效果。如果點(diǎn)出亡影相隨(死亡之幕冷卻時間縮短30%)的特性,配合壁壘符文提高30%激怒持續(xù)時間的效果,喚靈師可以在大部分時間保持激怒狀態(tài)。但是這種用法會極大地浪費(fèi)死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,喚靈師在大部分時候并不需要刻意依靠激怒提高暴擊率,因此我認(rèn)為壁壘符文并不是一個很適合喚靈師的符文。
元素使符文
(1): "+25威力"
(2): "+35癥狀傷害"
(3): "+50威力"
(4): "+65癥狀傷害"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃燒持續(xù)時間;+20%冰凍持續(xù)時間"
與冒險(xiǎn)家符文類似的混傷符文,喚靈師觸發(fā)冰凍狀態(tài)的手段非常多,但是對于燃燒狀態(tài)的利用率嚴(yán)重不足,考慮到燃燒狀態(tài)與恐懼狀態(tài)類似,持續(xù)時間較短,而傷害需要堆疊到整秒數(shù)才有意義,因此6效果可以基本忽略前半段的燃燒持續(xù)時間部分。
相對來說,由于混傷喚靈師的主要武器為節(jié)杖匕首+法杖,輸出會比較偏向于癥狀,因此元素使符文的特性與喚靈師的特性并不相符,我個人并不推薦。
爭斗者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35堅(jiān)韌"
(3): "+50威力"
(4): "+65堅(jiān)韌"
(5): "+100威力"
(6): "使用治療技能時獲得3層威能,持續(xù)10秒。(冷卻時間:10秒)"
爭斗者符文如同字面意思一樣,是比較偏向于1對1單挑的符文。6效果與半人馬符文效果類似,幻術(shù)師等持有低CD治療技能的職業(yè)可以頻繁地觸發(fā)6效果,但是由于喚靈師很容易就可以獲得高層數(shù)的威能,6效果的意義其實(shí)并不是很大。同裝備以威堅(jiān)體為主的build相性尚可,但是決不是最好的選擇。
火焰符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時獲得威能,持續(xù)10秒。(冷卻時間:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃燒持續(xù)時間;生命值在80%以下時獲得火焰光環(huán),持續(xù)5秒。(冷卻時間:60秒)"
6效果創(chuàng)造的火焰光環(huán)效果為 燃燒附近的敵人,每當(dāng)你被敵人擊中時,你獲得威能(對每名敵人每秒只能生效1次)。
2效果與4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果與第一排第三列的被動特性虹吸力量配合,可以讓你在挨打時非??焖俚孬@得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2個效果均有內(nèi)置CD,因此其發(fā)揮空間很小,不如說,由于有虹吸力量特性的存在,這2個效果反而顯得毫無存在感。
烈焰軍團(tuán)符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃燒持續(xù)時間。"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時造成燃燒,持續(xù)1秒。(冷卻時間:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃燒持續(xù)時間;+7%對燃燒的敵人的傷害。"
與前面一些注重燃燒狀態(tài)的符文不同,烈焰軍團(tuán)符文是一個相對來說比較不錯的燃燒特效符文。
在邁古瑪之門版本實(shí)裝的新的食物中,有持有提示威力與癥狀持續(xù)時間食物。由于喚靈師第一排特性樹所提升的屬性為威力與癥狀持續(xù)時間,并且第三列宗師特性中有德姆火焰特性,生命沖擊與瘟疫沖擊每10秒可以燃燒敵人,持續(xù)3秒,配合烈焰軍團(tuán)符文的2、4、6效果,再加上喚靈師第二列的暴擊時造成流血、恐懼造成傷害、根據(jù)目標(biāo)身上的癥狀數(shù)提升傷害等特性,可以在死亡之幕狀態(tài)下打出非常漂亮的混傷傷害。但是這種打法基本放棄了對于流血、中毒等狀態(tài)的利用,主要在1V1時才有所發(fā)揮,因此屬于比較偏門的用法。并且相比守護(hù)者來說,混傷流的喚靈師并不能真正發(fā)揮烈焰軍團(tuán)符文的全部價(jià)值。
幻術(shù)師符文
(1): "+25威力"
(2): "+35精準(zhǔn)"
(3): "+50威力"
(4): "+65精準(zhǔn)"
(5): "+100威力"
(6): "+33%暈眩持續(xù)時間"
喚靈師觸發(fā)昏迷狀態(tài)的手段只有號4技能造成的2秒暈眩(特性加成下為3秒),因此6效果基本只有在近身戰(zhàn)斗中才有所發(fā)揮??紤]到boss大部分均持有堅(jiān)定不移效果,眩暈的發(fā)揮空間比較小,沒有必要為了6效果而特地選用幻術(shù)師符文。
此符文是唯一主威力副精準(zhǔn)的符文,但是考慮到喚靈師并不缺乏暴擊率,也并不依賴暴擊觸發(fā)的特效,因此幻術(shù)師符文對于喚靈師的幫助并沒有那么明顯,并且如果想要追求威力精準(zhǔn)的屬性搭配的話,有狼群符文這一更好的選擇。
食人魔符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴擊效果"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時召喚一頭巖犬。(冷卻時間:90秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+4%傷害"
6效果召喚的巖犬擁有大約7300的生命值,擁有2種攻擊方式,1000-1100左右傷害的單發(fā)攻擊,或者500傷害左右的2連擊,攻擊頻率大約為3秒一次。當(dāng)巖犬的體力值較低時,它會嘗試逃離戰(zhàn)斗——坑貨!
威力與暴擊效果是對于直傷喚靈師來說比較重要的屬性,由于喚靈師的暴擊率很容易溢出,并且在集中輸出時很容易就可以疊加高層數(shù)威能,因此暴擊效果對于喚靈師的輸出提升非常明顯。食人魔符文的6效果是很少見的無條件增傷效果。從各方面來說,食人魔符文都是一個很不錯的輸出類符文,雖然沒有特別出彩的發(fā)揮,但是也絕對不坑,對得起它的價(jià)格,很適合直傷流的喚靈師采用。
狼群符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時使附近盟友獲得威能、激怒和迅捷,持續(xù)10秒。(冷卻時間:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持續(xù)時間;+125精準(zhǔn)"
即使沒有2、4效果,單憑175的威力與125的精準(zhǔn)加成,狼群符文就已經(jīng)勝過了前面提到的幻術(shù)師符文??梢哉f狼群符文也是一個比較不錯的符文,但是正如前面所說,喚靈師對于精準(zhǔn)的需求并不是很高,提升迅捷持續(xù)時間的意義也并不明顯,因此狼群符文的其它效果基本可以算是錦上添花的效果而不是主要特點(diǎn)。
霍布雷克符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時獲得威能,持續(xù)10秒。(冷卻時間:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持續(xù)時間;-20%所受癥狀持續(xù)時間。"
霍布雷克符文更像是最強(qiáng)PvE攻擊符文力量符文與最強(qiáng)WvW防御符文梅蘭朵符文的混合。比較尷尬的地方就是這2者本身的區(qū)別實(shí)在是太過明顯以至于雜糅起來的霍布雷克符文反而有一種四不像的感覺。
相比起超級力量符文合計(jì)可以延長45%的威能持續(xù)時間,霍布雷克符文只能延長30%的威能持續(xù)時間,并且沒有最重要的額外增傷效果。如同前面所說,喚靈師本身可以很容易地在集中輸出的階段堆疊起高層數(shù)威能,甚至于在變身巫妖后會獲得額外的1832的威力與916的精準(zhǔn),在高層數(shù)威能帶來的極高基礎(chǔ)威力下,威能自身每層固定提升35點(diǎn)威力的價(jià)值會被無限縮小,而百分比增傷、暴擊效果帶來的收益則會明顯提高。然而霍布雷克符文在這2方面的表現(xiàn)都很疲軟。
相比起梅蘭朵符文減少25%的癥狀持續(xù)時間與昏迷持續(xù)時間來說,霍布雷克符文只減少20%的癥狀持續(xù)時間,但是對于缺乏穩(wěn)固技能的喚靈師來說,昏迷是遠(yuǎn)比癥狀更可怕的敵人。僅僅20%的癥狀持續(xù)時間減少對于極擅長利用與轉(zhuǎn)化癥狀的喚靈師來說則真的是一塊雞肋。在我個人看來,過于中庸導(dǎo)致沒有突出特點(diǎn)的霍布雷克符文完全對不起它的價(jià)格,至少對于喚靈師來說,它的發(fā)揮甚至在大多數(shù)時候比不上食人魔符文。
學(xué)者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴擊效果"
(3): "+50威力"
(4): "+65暴擊效果"
(5): "+100威力"
(6): "生命值高于90%時傷害+10%"
在上一篇帖子中已經(jīng)提到過了,學(xué)者符文的生命值參考的只有玩家自身生命值,而不參考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值時進(jìn)入死亡之幕的話,那么你在死亡之幕期間全程都可以享受學(xué)者符文10%的傷害加成。但是與此相對的,由于喚靈師本身基礎(chǔ)血量偏高而護(hù)甲偏低,因此一旦被打殘,要想拉起血線就會變得比較困難。因此與其它職業(yè)不太相同的是,對于喚靈師來說,學(xué)者符文的6效果更像是一個輔助爆發(fā)的效果,在生命之力充足的情況下,喚靈師完全可以一直站樁輸出而保持6效果的常駐直到死亡之幕結(jié)束。再加上前面說到的,對于直傷流喚靈師來說,暴擊效果的重要性很高,因此學(xué)者符文與喚靈師的相性可以說是絕佳。
此外,學(xué)者符文是喚靈師可以通過裁縫副職自己制造的。
力量符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "+15%威能持續(xù)時間;25%幾率在被擊中時獲得威能,持續(xù)5秒。(冷卻時間:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持續(xù)時間;存在威能效果時+5%傷害。"
即使被和諧過了,超級力量符文依然是最強(qiáng)勢輸出符文無誤。延長45%威能持續(xù)時間的特點(diǎn)與存在威能時5%增傷的特點(diǎn)幾乎無法被取代。由于匕號喚靈師的攻擊頻率極高很容易觸發(fā)力量法印的效果獲得威能,自身也有非常多可以獲得威能的手段,更是有著死神威能(使用生命沖擊與瘟疫沖擊時獲得15秒威能)這種簡單粗暴的威能特性,因此進(jìn)入戰(zhàn)斗的喚靈師幾乎不存在身上沒有威能的情況,5%的增傷效果基本等于常駐。不考慮價(jià)格的話,基本上可以說是沒有缺點(diǎn)的輸出符文。
但是相對來說,直傷流派的喚靈師中也有一類匕號組合,使用超級火焰法印+超級閃電法印搭配的build。由于此種build對于死亡之幕的依賴不高,并且武器也沒有選用力量法印,總體來說對威能的利用率較低,因此力量符文在此種build中的表現(xiàn)往往不如學(xué)者符文或游俠符文等注重直接提升面板數(shù)值的符文。
吸血符文
(1): "+25威力"
(2): "15%幾率在被擊中時下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時間:25秒)"
(3): "+50威力"
(4): "使用治療技能后下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時間:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "生命值在20%以下時變成迷霧。(冷卻時間:60秒)"
6效果的變成迷霧與元素使的迷霧形態(tài)效果一樣,是3秒的無敵效果,并且在無敵效果期間,你之前的動作(例如救人)不會被打斷,自己也可以高速移動脫離戰(zhàn)線。6效果只有在自己生命低于20%時受到直接攻擊且沒有倒地的情況下才會觸發(fā),癥狀傷害不會觸發(fā)6效果。
2效果與4效果在80級時汲取的生命值為固定量974。其中4效果在你使用召喚血魔與死亡盛宴時都可以觸發(fā)(血魔自身攻擊造成回復(fù)時不會觸發(fā))。也就是說喚靈師基本也可以卡著CD利用4效果(雖然頗有殺雞取卵的味道)。不到1000的回復(fù)量看上去不多,但是由于CD不高,在戰(zhàn)斗中積少成多也是一筆不小的收益
相信很多人并不能理解為什么吸血符文的6效果會是變霧,實(shí)際上這是這個符文的名字翻譯問題…這個符文的原本名稱是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。對于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩過惡魔城的玩家應(yīng)該都比較清楚變狼變霧變蝙蝠的這個梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以說是最強(qiáng)力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。喚靈師極高的基礎(chǔ)血量與臨終喘息特性觸發(fā)的保護(hù)效果正好與吸血符文形成絕妙的搭配,由于這個效果是被動觸發(fā)的,因此在boss施放多段大傷害技能時觸發(fā)變霧將可以讓你完全無視接下來的幾段攻擊。對于缺乏無敵與格擋技能的喚靈師來說,不論是在PVE還是WVW等各種環(huán)境下都可以極大地提高你的容錯率。可以說即使沒有1-4效果,吸血符文也是一個非常好用的符文,或者可以說是一個毒品符文,沒用過的玩家可能一輩子也不會覺得有什么特別的,但是一旦用過就可能一輩子都舍不得換掉。作為攻擊符文來說雖然并不暴力,但是也絕對是值得推薦給對操作沒有信心的喚靈師一用的,尤其是純輸出的威精暴build喚靈師。
私掠者符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持續(xù)時間"
(3): "+50威力"
(4): "25%幾率在被擊中時大喊"呀"并使附近盟友獲得3層威能,持續(xù)10秒。(冷卻時間:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "50%幾率召喚一只鸚鵡。冷卻時間:60秒"
6效果的召喚判定是在玩家被擊中時,召喚出的鸚鵡名字會顯示為“熱帶鳥”。熱帶鳥自身擁有一定的生存時間與生命值,不論是生命值耗盡還是一定時間經(jīng)過后都會死亡。6效果的CD在熱帶鳥死亡后才會開始計(jì)時。你至少要在上一只熱帶鳥死后1分鐘才能召喚出另一只熱帶鳥。此外,熱帶鳥不屬于仆從,因此不能觸發(fā)血肉賜予、主宰訓(xùn)練等特性的效果。6效果召喚出的熱帶鳥的戰(zhàn)斗力是參照游俠的寵物設(shè)計(jì)的,因此可以期待它在戰(zhàn)斗中提供可觀的輸出甚至單挑一些小型怪物。
4技能的翻譯并不能完全反應(yīng)此效果的特性。實(shí)際上4技能的“大喊”在原文中使用的詞是“shout”,在游戲中是“戰(zhàn)吼”的意思。4效果被觸發(fā)時,會連帶觸發(fā)戰(zhàn)士與守護(hù)者等職業(yè)的戰(zhàn)吼相關(guān)特性(例如點(diǎn)出純凈之音特性后,守護(hù)者在觸發(fā)4效果時同樣可以移除周圍每個同伴身上的1個癥狀,但是4效果的內(nèi)置CD不受戰(zhàn)吼CD降低特性的影響。)
私掠者符文也就是PVP中大受歡迎的海盜符文。由于鳥的單挑能力太過兇殘因此風(fēng)靡一時,但是相對來說這個符文并不是特別適合PVE,尤其是副本。由于熱帶鳥的發(fā)揮過于不穩(wěn)定,并且缺乏AOE技能,因此在很多時候并不能發(fā)揮出其應(yīng)有的價(jià)值,再加上這個效果本身的內(nèi)置CD難以控制,有可能你在打小怪時候鳥出現(xiàn)了,而打boss時候卻進(jìn)入了CD…
此外,熱帶鳥本身的索敵范圍相當(dāng)之遠(yuǎn),并且會主動攻擊視野范圍內(nèi)的敵人,因此在有些時候可能會導(dǎo)致你無法脫戰(zhàn)因而無法自然回復(fù)或者使用傳送點(diǎn),熱帶鳥本身也不像喚靈師的一些仆從技能一樣可以自滅,因此有可能會有些麻煩。
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