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發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 18:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:水無(wú)月夏影
4 體力篇
下列符文的共通特點(diǎn)是1、3、5件套的效果均為提升體力的效果,在插滿(mǎn)6件套時(shí),1、3、5效果總共提供175點(diǎn)體力。
如同前面所提到的,喚靈師本身?yè)碛袠O高的生命上限而護(hù)甲卻相對(duì)很低,因此堅(jiān)韌的收益往往更加明顯,但是與此相對(duì)的是喚靈師的生命之力上限取決于喚靈師的生命上限(默認(rèn)為生命上限的60%,點(diǎn)滿(mǎn)第三排特性以后為78%),并且如果點(diǎn)出了現(xiàn)世妄執(zhí)特性(死亡之幕狀態(tài)下生命之力消耗速度減半)的話(huà),就等價(jià)于死亡之幕狀態(tài)下的護(hù)甲變?yōu)榱嗽镜?倍。因此如果喚靈師的戰(zhàn)斗風(fēng)格比較偏向死亡之幕的話(huà),體力值帶來(lái)的收益可能會(huì)更高一些。正因如此,大部分混傷流的喚靈師會(huì)選擇腐朽系列的武器(主癥狀傷害、副威力、體力)而不是暴怒者系列的武器(主精準(zhǔn)、副威力、癥狀傷害)
——這里如果看不明白的話(huà)可以去參考上一篇帖子的喚靈師冷知識(shí)篇中講到的部分,現(xiàn)世妄執(zhí)特性不僅降低死亡之幕下生命之力自然消耗的速度,同時(shí)也降低每次受到攻擊時(shí)生命之力的減少量,等價(jià)于死亡之幕期間常駐的50%保護(hù)效果,也就基本等價(jià)于死亡之幕期間護(hù)甲變?yōu)樵镜?倍。
寒冰符文
(1): "+25體力"
(2): "+10%冰凍持續(xù)時(shí)間"
(3): "+50體力"
(4): "25%幾率在被擊中時(shí)釋放寒冰新星。(冷卻時(shí)間:30秒)"
(5): "+100體力"
(6): "+20%冰凍持續(xù)時(shí)間;對(duì)冰凍的敵人+7%傷害。"
6效果的寒冰新星效果為對(duì)半徑240內(nèi)的敵人造成少量傷害并施加3秒冰凍。
雖然喚靈師本身有著非常多的觸發(fā)冰凍狀態(tài)的手段,并且可以借助寒冰法印進(jìn)一步提升冰凍的效率,但是想要維持目標(biāo)的全程冰凍卻并不容易,并且需要對(duì)原本的輸出build做出較大的調(diào)整。此外,同燃燒狀態(tài)不同,冰凍狀態(tài)本身是一個(gè)限制型狀態(tài)而非傷害型狀態(tài),寒冰符文自身又并非一個(gè)主輸出屬性的符文,因此表現(xiàn)可能會(huì)比較差強(qiáng)人意。
對(duì)于WvW瘟疫火車(chē)頭流派的喚靈師來(lái)說(shuō),寒冰符文提升30%冰凍時(shí)間的效果在某種程度上可以一用,然而正如前面提到的,在WvW火車(chē)頭的配置中,斯瓦尼亞符文的表現(xiàn)往往會(huì)更好一些。
巫妖符文
(1): "+25體力"
(2): "+5%癥狀持續(xù)時(shí)間"
(3): "+50體力"
(4): "+10%癥狀持續(xù)時(shí)間"
(5): "+100體力"
(6): "50%幾率在被擊中時(shí)召喚一具鋸齒骸骨。(冷卻時(shí)間:60秒)"
6效果召喚的鋸齒骸骨與死亡新星特性召喚出的鋸齒骸骨相同,存活時(shí)間大約為30秒。每秒鐘會(huì)失去大約3.5%的生命值。鋸齒骸骨屬于仆從,可以觸發(fā)喚靈師的相關(guān)特性。鋸齒骸骨每次攻擊可以令目標(biāo)流血。
如同前面提到過(guò)的,15%的癥狀持續(xù)時(shí)間是一個(gè)不錯(cuò)的閾值,配合高級(jí)素菜披薩提供的36%癥狀持續(xù)時(shí)間,30%的第一排特性樹(shù)提供的癥狀持續(xù)時(shí)間,可以令全部癥狀的持續(xù)時(shí)間提高81%,配合提升對(duì)應(yīng)癥狀20%持續(xù)時(shí)間的法印就可以令對(duì)應(yīng)癥狀的持續(xù)時(shí)間加成達(dá)到100%的極限。然而巫妖符文本身沒(méi)有提供癥狀傷害方面的支持,因此在癥狀輸出方面略顯疲軟。6效果所召喚的鋸齒骸骨實(shí)力相當(dāng)弱,不能期待其成為戰(zhàn)力。
總體來(lái)說(shuō),巫妖符文并不值得推薦,雖然巫妖符文的6效果是喚靈師唯一能夠同時(shí)召喚出8只鋸齒骸骨的手段(巫妖4技能5只,死亡新星特性2只,巫妖符文6效果1只),然而其娛樂(lè)意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義…
庇護(hù)符文
(1): "+25體力"
(2): "+5%增益持續(xù)時(shí)間"
(3): "+50體力"
(4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得反彈,持續(xù)4秒。(冷卻時(shí)間:30秒)"
(5): "+100體力"
(6): "生命值在20%以下時(shí)獲得穩(wěn)固,持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:60秒)"
6效果雖然會(huì)獲得穩(wěn)固,但是不會(huì)解除昏迷。
不得不說(shuō)庇護(hù)符文的效果實(shí)在是雞肋得可以…其實(shí)如果6效果能夠附加解除昏迷的話(huà),那實(shí)用價(jià)值還是不錯(cuò)的,但是單純5秒的穩(wěn)固狀態(tài)實(shí)在是難以有所發(fā)揮。雖然這也是少有的可以幫助缺乏穩(wěn)固技能的喚靈師獲得穩(wěn)固狀態(tài)的手段,但是不能自主觸發(fā)導(dǎo)致它的實(shí)用性基本可以忽略。
反彈狀態(tài)對(duì)于PVE來(lái)說(shuō)意義不大,就不多說(shuō)了。
總體來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)偏向PvP或WvW的符文,但是性能實(shí)在有夠蛋疼…可以無(wú)視。
驍騎兵符文
(1): "+25體力"
(2): "+35堅(jiān)韌"
(3): "+50體力"
(4): "+65堅(jiān)韌"
(5): "+100體力"
(6): "戰(zhàn)吼從每個(gè)盟友身上移除一個(gè)癥狀。"
6效果中移除盟友癥狀的效果是獨(dú)立于戰(zhàn)吼本身之外的,即使你的戰(zhàn)吼并不作用于隊(duì)友身上,例如戰(zhàn)士的“聽(tīng)我號(hào)令!”。這個(gè)效果除了盟友外也會(huì)同時(shí)影響自身。
此外,即使你在水下呼吸器上打上了驍騎兵符文,6效果在水下是不會(huì)正常激活的。目前不清楚這究竟是由于bug還是由于水下你聽(tīng)不清隊(duì)友喊聲的惡趣味設(shè)定…
對(duì)于沒(méi)有戰(zhàn)吼技能的喚靈師來(lái)說(shuō),驍騎兵符文的6效果完全就是擺設(shè)…1-5效果中,驍騎兵符文主要提升的屬性與牦牛正好相反,主體力副堅(jiān)韌??偟膩?lái)說(shuō),作為一個(gè)純防御向的符文,驍騎兵符文對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不如牦牛符文。
此外,驍騎兵符文可以通過(guò)盔甲鍛造副職業(yè)自己制作。
速度符文
(1): "+25體力"
(2): "+10%迅捷持續(xù)時(shí)間"
(3): "+50體力"
(4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得迅捷,持續(xù)15秒。(冷卻時(shí)間:30秒)"
(5): "+100體力"
(6): "+20%迅捷持續(xù)時(shí)間;+25%移動(dòng)速度"
合計(jì)提升30%迅捷持續(xù)時(shí)間,對(duì)于能夠基本全程維持迅捷的喚靈師來(lái)說(shuō)是個(gè)基本沒(méi)有用處的加成。速度符文的亮點(diǎn)大概就是6效果的常駐25%移動(dòng)速度提升效果了。對(duì)于沒(méi)有被動(dòng)移動(dòng)加速效果的職業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)移動(dòng)速度的加成其實(shí)還是挺不錯(cuò)的,不過(guò)由于喚靈師本身?yè)碛卸鄠€(gè)被動(dòng)的25%移動(dòng)速度加成的效果,專(zhuān)門(mén)為了25%移動(dòng)速度而選用速度符文其實(shí)頗有些本末倒置的意味。并且如果只是為了25%的移動(dòng)速度的話(huà),完全可以采用綜合性能更好的旅者符文。
挨打時(shí)獲得15秒迅捷可以幫助你更快地逃離戰(zhàn)斗,本身加體力的特點(diǎn)又能提高生存能力,總體來(lái)說(shuō),是屬于一個(gè)偏向純跑圖的符文。對(duì)于不使用號(hào)角的喚靈師來(lái)說(shuō),速度符文可以幫助其在跑圖時(shí)維持大部分時(shí)間的迅捷覆蓋率,但是半人馬符文在這方面的表現(xiàn)明顯更加優(yōu)秀…
戰(zhàn)士符文
(1): "+25體力"
(2): "+35威力"
(3): "+50體力"
(4): "+65威力"
(5): "+100體力"
(6): "切換武器的冷卻時(shí)間減少20%。"
6效果與戰(zhàn)士的武器切換時(shí)間減少特性不重疊(取最低)
如果你有頻繁切換武器的需要的話(huà),戰(zhàn)士符文的6效果有著不可替代性。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),喚靈師并不是一個(gè)需要頻繁切換武器輸出的職業(yè)。由于法杖基本是喚靈師的固定武器,而法杖本身與其它近戰(zhàn)系武器的使用時(shí)機(jī)并不相同,因此直傷流的喚靈師在大部分時(shí)候并不會(huì)被武器切換CD而限制行動(dòng)。對(duì)于癥狀流的喚靈師來(lái)說(shuō),法杖與節(jié)杖匕首交替使用才能夠讓傷害類(lèi)癥狀的堆疊效率達(dá)到最大化,因此切換武器冷卻時(shí)間縮短的特性有著一定的意義,然而戰(zhàn)士符文本身并不加成癥狀傷害或癥狀持續(xù)時(shí)間,在提升輸出的意義層面來(lái)說(shuō)頗有本末倒置的味道。
此外,由于死亡之幕本身也有10秒的CD時(shí)間,與切換武器的CD相同,因此基本不會(huì)存在武器切換CD導(dǎo)致無(wú)法以法杖形態(tài)進(jìn)入死幕的情況發(fā)生。完全沒(méi)有必要為了死幕而特地選用戰(zhàn)士符文。
地蟲(chóng)符文
(1): "+25體力"
(2): "+35暴擊效果"
(3): "+50體力"
(4): "+65暴擊效果"
(5): "+100體力"
(6): "7%體力轉(zhuǎn)化為暴擊效果。"
地蟲(chóng)符文最適合的是女武神屬性(主威力,副體力、暴擊效果)配裝的build。由于前面提到過(guò),喚靈師自身有著非常多的提升暴擊率的手段,再考慮到有切換武器后3次攻擊必定暴擊的智慧法印存在,最大化威力與暴擊效果確實(shí)是一個(gè)比較可行的高爆發(fā)力build。在高體力的支持下,地蟲(chóng)符文的6效果帶來(lái)的暴擊傷害提升非常明顯,但是此類(lèi)build的輸出極度依賴(lài)死亡之幕與巫妖形態(tài),在沒(méi)有生命之力的時(shí)候表現(xiàn)會(huì)相對(duì)疲軟。
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