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完全搜羅 激戰(zhàn)2喚靈師的符文選擇與評(píng)價(jià)

發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 18:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:水無(wú)月夏影

 

  6 癥狀傷害篇

  下列符文的共通特點(diǎn)是1、3、5件套的效果均為提升癥狀傷害的效果,在插滿6件套時(shí),1、3、5效果總共提供175點(diǎn)癥狀傷害。

  本篇中的描述主要面向癥狀流的喚靈師。對(duì)于PVE向的喚靈師來(lái)說(shuō),癥狀傷害、癥狀持續(xù)時(shí)間與精準(zhǔn)是比較重要的輸出屬性,而對(duì)于WvW向的喚靈師來(lái)說(shuō),堅(jiān)韌與體力也是值得注重的屬性。此外,由于癥狀持續(xù)時(shí)間的極限加成只有100%,部分符文可能會(huì)導(dǎo)致特點(diǎn)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間溢出,需要特別注意。

  如同前面提到的,“全體癥狀持續(xù)時(shí)間+15%”是一個(gè)非常不錯(cuò)的閾值,配合超級(jí)素菜披薩增加的36%癥狀持續(xù)時(shí)間與第一排特性樹(shù)點(diǎn)滿后提升的30%癥狀持續(xù)時(shí)間,可以令所有癥狀的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)81%,再配合對(duì)應(yīng)的武器法印即可令指定的癥狀延長(zhǎng)時(shí)間達(dá)到100%的極限值。在下面可能會(huì)多次提到這個(gè)閾值,因此在這里先特別說(shuō)明一下。

  此外,由于銀圈以上boss持有的堅(jiān)定不移效果可以減少50%的易傷與虛弱持續(xù)時(shí)間,因此這2種狀態(tài)需要堆疊額外50%的癥狀持續(xù)時(shí)間,也就是合計(jì)需要延長(zhǎng)150%的持續(xù)時(shí)間才能達(dá)到極限的效果時(shí)間。

  巴薩澤符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%燃燒持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+15%燃燒持續(xù)時(shí)間;生命值在20%以下時(shí)獲得急速,持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:90秒)"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%燃燒持續(xù)時(shí)間;使用治療技能時(shí)對(duì)附近敵人造成燃燒,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間:10s"

  巴薩澤符文總共可以提供額外的45%燃燒持續(xù)時(shí)間,并且可以提供額外的燃燒效果。由于燃燒癥狀的傷害效率非常之高,巴薩澤符文對(duì)于主燃燒的癥狀流打法有著很不錯(cuò)的支持。

  然而喚靈師唯一自帶的燃燒效果為第一排的宗師特性德姆火焰(幕1對(duì)對(duì)方造成3秒燃燒),由于喚靈師在死亡之幕下無(wú)法使用治療技能,要想最大化燃燒效率,就必須要頻繁進(jìn)出死亡之幕狀態(tài)使用生命沖擊,對(duì)于癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō)屬于比較破壞戰(zhàn)斗節(jié)奏的打法。

  總體來(lái)說(shuō),喚靈師對(duì)于燃燒狀態(tài)的利用能力較低,因此常規(guī)配置的喚靈師并不適合使用巴薩澤符文。

  亡靈符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+35堅(jiān)韌"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+65堅(jiān)韌"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "將7%堅(jiān)韌轉(zhuǎn)化為癥狀傷害。"

  亡靈符文本身并不附帶癥狀持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)的效果,因此在有極限癥狀持續(xù)時(shí)間需求時(shí),必須要搭配額外的特性或法印來(lái)補(bǔ)足。但是相對(duì)低,亡靈符文有著最高的癥狀傷害加成,因此其短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)性造成癥狀傷害的效率是要高于其他符文配置的。

  此外,亡靈符文注重并且提升堅(jiān)韌的特點(diǎn),也與狂暴屬性(主癥狀傷害,副精準(zhǔn)、堅(jiān)韌)的癥狀流主流裝備屬性相合。

  總體來(lái)說(shuō),亡靈符文是一套非常不錯(cuò)的癥狀流符文,雖然無(wú)法極限癥狀持續(xù)時(shí)間的特點(diǎn)使它顯得不那么完美,但也絕對(duì)是頂級(jí)的癥狀流符文之一。

  此符文可以通過(guò)裁縫制造副職業(yè)自行制造。

  陰鬼符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "-5%受到的癥狀持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "-10%受到的癥狀持續(xù)時(shí)間"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "使用精英技能時(shí)對(duì)附近敵人造成1秒恐懼和5秒中毒。(冷卻時(shí)間:45秒)"

  “打了這么久的僵尸龍,終于給我出橙了”

  陰鬼符文的2,4效果并不是提升15%的癥狀持續(xù)時(shí)間,而是降低15%自己受到的癥狀持續(xù)時(shí)間,對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)相對(duì)比較雞肋,并且如果注重降低癥狀持續(xù)時(shí)間的話,超級(jí)解毒符文明顯更加合適。但是陰鬼符文的6效果所提供的額外的恐懼時(shí)間對(duì)于恐懼流喚靈師來(lái)說(shuō)則可以說(shuō)是一種莫大的幫助,血肉魔像的沖鋒技能只有40秒CD,可以卡著陰鬼符文的內(nèi)置CD使用,通過(guò)極高頻率的控制技能令敵人毫無(wú)反抗之力。與噩夢(mèng)符文的6效果(被擊中時(shí)50%概率造成2秒恐懼,冷卻90秒)相比,陰鬼符文的效果更加靈活,也更加實(shí)用。

  可惜的是,這個(gè)符文不能在PVP中使用。而在PVE中,恐懼流并不是主流玩法,因此其出場(chǎng)機(jī)會(huì)也是偏低。

  搜尋符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "25%幾率在被擊中時(shí)下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時(shí)間:25秒)"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "使用治療技能后下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "7%體力轉(zhuǎn)化為癥狀傷害。"

  2效果與4效果所竊取的生命值均為974點(diǎn),不受自身治療效果的影響。

  6效果頗有亡靈符文的即視感。。

  對(duì)于采用腐朽裝備(主癥狀傷害,副威力、體力)的混傷流喚靈師來(lái)說(shuō),搜尋符文的6效果基本等于亡靈符文的替代,在需要極限化癥狀傷害時(shí)有著一定的發(fā)揮。

  由于主癥狀傷害的食物中,有100癥70精的食物,也有100癥70體的食物,但是唯獨(dú)沒(méi)有100癥70堅(jiān)的食物,因此有些時(shí)候,堆疊體力確實(shí)比堆疊堅(jiān)韌要容易一些。不過(guò)對(duì)于純癥狀流來(lái)說(shuō),一般首選食物都是超級(jí)素菜披薩居多,因此食物部分的影響倒并不是很大。此外,由于目前激戰(zhàn)2中沒(méi)有威堅(jiān)癥屬性的裝備,因此混傷build的喚靈師也只有注重體力這一種選擇(或者就是采用主精準(zhǔn)副威力癥狀傷害的暴怒者屬性裝備)。

  搜尋符文的2效果與4效果同吸血符文類似。在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中積少成多也是一筆不小的收益,然而癥狀流的喚靈師本身就有著寄生蔓延特性帶來(lái)的穩(wěn)定回復(fù)量,相比來(lái)說(shuō)搜尋符文的生命汲取效果意義就不是很明顯了。

  歐爾符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%中毒持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)造成中毒,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:20秒)"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%中毒持續(xù)時(shí)間;生命值在20%以下時(shí)獲得急速,持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:90秒)"

  毒狀態(tài)屬于不可堆疊的癥狀,也是喚靈師的拿手癥狀。雖然毒狀態(tài)本身的傷害效率不高,然而能夠?qū)?duì)方造成持續(xù)的33%回復(fù)效果壓制的特點(diǎn)使得其在消耗戰(zhàn)中總是能占有一席之地。

  對(duì)于常規(guī)配置的癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō),毒狀態(tài)實(shí)際上是不需要刻意去堆疊的,僅僅依靠節(jié)杖的1技能平A都可以維持目標(biāo)身上毒狀態(tài)不斷,因此歐爾符文所帶來(lái)的毒狀態(tài)延長(zhǎng)效果與額外的制造中毒效果的手段對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)基本沒(méi)有太大的意義。

  歐爾符文在20%血以下觸發(fā)的效果并非保命,而是進(jìn)攻效果。由于喚靈師可以在低生命值時(shí)進(jìn)入死亡之幕鎖血,依靠虹吸力量等特性來(lái)獲得極高的反制輸出,因此不能說(shuō)是沒(méi)有意義,然而歐爾符文本身屬于癥狀系符文,對(duì)于癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō),內(nèi)置冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)90秒的急速buff對(duì)輸出并不能帶來(lái)明顯的提升,因此總體來(lái)說(shuō)歐爾符文與喚靈師的相性并不是很高。也許歐爾符文與潛行者的相性會(huì)更好一些吧。

  望族符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%威能持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+15%威能持續(xù)時(shí)間"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%威能持續(xù)時(shí)間;使用治療技能時(shí)獲得3層威能,持續(xù)10秒。(冷卻:10秒)"

  為什么不直接翻譯成貴族符文…

  同樣的,召喚血魔與死亡盛宴2個(gè)技能都可以觸發(fā)6效果獲得3層威能,但是要注意內(nèi)置CD。

  威能的效果是每一層提升35點(diǎn)威力與癥狀傷害,因此對(duì)于癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō),威能也是值得注重的buff。這里體現(xiàn)得最明顯的就是腐化技能中的鮮血力量(自身獲得2層流血與10層威能,目標(biāo)獲得3倍于自身時(shí)長(zhǎng)的2層流血)。如同上一篇帖子中提到的,癥狀傷害每一跳造成的傷害取決于你當(dāng)前的癥狀傷害,而你當(dāng)前的癥狀傷害又取決于你身上的威能層數(shù),因此能夠維持更長(zhǎng)時(shí)間威能的話,對(duì)對(duì)方所造成的癥狀傷害也會(huì)相應(yīng)提高??紤]到紋章專精特性的支持,怨恨紋章與瘟疫紋章等可以經(jīng)常發(fā)動(dòng)的紋章配合望族符文提供的3層威能將可以令喚靈師保持常駐的3層或以上威能,等價(jià)于提升了100余點(diǎn)癥狀傷害,總的來(lái)說(shuō)收益并不穩(wěn)定,并且提升幅度也比不過(guò)亡靈符文的6效果所能提供的數(shù)值,更何況亡靈符文還附帶100的堅(jiān)韌提升。

  望族符文是除超級(jí)力量符文外唯一能夠提升合計(jì)45%威能持續(xù)時(shí)間的符文,然而由于其主屬性并非威力,并且也沒(méi)有額外的增傷效果,用于撐起威能時(shí)間實(shí)際屬于本末倒置。因此難以期待成為力量符文的下位替代品。

  需要注意的是,當(dāng)你接受隊(duì)友的威能時(shí),威能的持續(xù)時(shí)間不取決于你的增益持續(xù)時(shí)間,而是取決于施加狀態(tài)的隊(duì)友,因此望族符文并不能延長(zhǎng)隊(duì)友對(duì)你施加的威能的持續(xù)時(shí)間??傮w來(lái)說(shuō),表現(xiàn)不如亡靈符文來(lái)得可靠。

  噩夢(mèng)符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+5%癥狀持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+10%癥狀持續(xù)時(shí)間"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "50%幾率在被擊中時(shí)造成恐懼,持續(xù)2秒。(冷卻時(shí)間:90秒)"

  6效果觸發(fā)時(shí)會(huì)有一個(gè)類似于斧3技能的AOE狀的動(dòng)畫(huà)效果與音效。

  幾乎是公認(rèn)的最強(qiáng)癥狀流符文。15%癥狀持續(xù)時(shí)間的效果無(wú)需多言,而6效果造成的恐懼基礎(chǔ)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2秒, 比喚靈師自身大部分技能造成的恐懼時(shí)間都長(zhǎng),在PVP中是一個(gè)非常惡心的效果。而在PVE環(huán)境中由于有時(shí)候會(huì)打亂聚怪與卡位,因此組隊(duì)時(shí)候會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)毒瘤效果。PVE環(huán)境下組隊(duì)下副本的癥狀流喚靈師大部分并不依靠恐怖追擊特性進(jìn)行輸出,因此6效果有時(shí)候可以考慮換掉,只保留1-5件套的效果。即使如此,在solo時(shí)6效果的保命能力、控制能力與恐懼狀態(tài)強(qiáng)大的輸出能力也是很值得期待的。如果比較喜歡6效果的話,在組隊(duì)卡位時(shí)候要記得稍靠外一些,這樣即使觸發(fā)了恐懼效果也不會(huì)讓boss亂跑。

  總的來(lái)說(shuō),噩夢(mèng)符文同亡靈符文類似,都是很值得推薦的符文。

  噩夢(mèng)符文需要用TA牌子換,好在TA副本并不難刷。

  喚靈師符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+35體力"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+65體力"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%恐懼持續(xù)時(shí)間"

  喚靈師符文是唯一可以提升恐懼持續(xù)時(shí)間的符文,但是相比其他符文提升15%的全癥狀來(lái)說(shuō),喚靈師符文只是額外提升了5%的恐懼時(shí)間而已,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值并不是很高。不過(guò)在PVP中,由于沒(méi)有食物效果,并且也沒(méi)有能延長(zhǎng)恐懼持續(xù)時(shí)間的法印。想要延長(zhǎng)恐懼時(shí)間到極限(100%)使原本持續(xù)時(shí)間1秒(如杖5)的恐懼狀態(tài)可以跳2次傷害的話,喚靈師符文20%+恐怖大師50%+第一排特性樹(shù)30%幾乎是唯一的手段。

  PVE環(huán)境中的喚靈師的癥狀持續(xù)時(shí)間大體來(lái)說(shuō)主要依賴食物,并且由于癥狀流喚靈師本身并不依賴死亡之幕,因此體力的收益往往不如堅(jiān)韌大,因此喚靈師符文的發(fā)揮并不出彩,這還真是頗為諷刺…

  蛇妖符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%流血持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+15%流血持續(xù)時(shí)間;25%幾率在被擊中時(shí)造成流血,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:15秒)"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%流血持續(xù)時(shí)間;使用精英技能時(shí)對(duì)附近敵人造成流血、折磨和中毒,持續(xù)8秒。(冷卻時(shí)間:30秒)"

  極限化流血持續(xù)時(shí)間的符文。我的第一套癥狀裝用的就是這個(gè)符文…

  6效果同樣可以依靠血肉魔像的沖鋒來(lái)頻繁觸發(fā),施加的3個(gè)癥狀均為傷害性癥狀,并且對(duì)于喚靈師最主要的輸出癥狀流血有著高達(dá)45%持續(xù)時(shí)間的加成,因此可以說(shuō)是偏向于極限輸出的符文。

  然而蛇妖符文最大的問(wèn)題在于施加癥狀有著100%的持續(xù)時(shí)間上限,而喚靈師本身又有著20%流血持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)的特性,因此流血時(shí)間會(huì)很容易溢出。而如果不食用食物,保證不浪費(fèi)蛇妖符文的效果的話,又會(huì)導(dǎo)致恐懼、中毒、折磨、虛弱、易傷等其他癥狀的持續(xù)時(shí)間變短。因此總的來(lái)說(shuō),蛇妖符文在你不打算常駐食物效果時(shí)會(huì)是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇,但是考慮到超級(jí)素菜披薩的價(jià)格其實(shí)并不貴,蛇妖符文本身的意義也就有些尷尬了。

  正如體力與堅(jiān)韌、精準(zhǔn)與暴擊效果的關(guān)系一樣,癥狀傷害與癥狀持續(xù)時(shí)間其實(shí)是屬于乘算的關(guān)系(不完全是乘算,因?yàn)榘Y狀每一跳的傷害有著底限,如同暴擊傷害最少為150%一樣,這里只是給出一個(gè)大概的概念),過(guò)長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間可能導(dǎo)致施加的癥狀傷害的浪費(fèi),對(duì)于流血這類傷害低、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的癥狀來(lái)說(shuō),提升癥狀傷害的意義有時(shí)會(huì)比單純提升癥狀持續(xù)時(shí)間來(lái)得更大。而對(duì)于燃燒這類傷害高、持續(xù)時(shí)間短的癥狀來(lái)說(shuō),提升持續(xù)時(shí)間的意義則會(huì)超過(guò)提升癥狀傷害。

  此符文也可以通過(guò)盔甲鍛造業(yè)自行制造。

  古蘭斯符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%冰凍持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)造成冰凍,持續(xù)3秒。(冷卻時(shí)間:30秒)"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%冰凍持續(xù)時(shí)間;你使用治療技能時(shí),使附近的敵人冰凍,持續(xù)3秒。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  古蘭斯符文所提供的30%冰凍時(shí)間加成對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)有些類似于斯瓦尼亞符文所提供的效果,不同的是古蘭斯符文本身額外提供2種觸發(fā)冰凍的方式,同樣的,召喚血魔與死亡盛宴均可以觸發(fā)6效果中的冰凍效果??紤]到冰凍狀態(tài)本身是喚靈師的拿手狀態(tài),4效果與6效果所提供的額外冰凍手段其實(shí)意義并不是很大,并且冰凍本身是不會(huì)造成傷害的,因此135效果與246效果看起來(lái)是屬于毫不相關(guān)的能力。

  然而深入考慮的話,冰凍狀態(tài)可以確實(shí)地降低敵人66%的技能CD回復(fù)速率,因此如果能夠維持冰凍狀態(tài),將可以非常有效地限制敵人使用解除癥狀的技能。就這張意義上而言,古蘭斯符文也是一個(gè)比較偏向于PVP的符文。

  在點(diǎn)出寒冰暗幕特性后,黑暗法池與瘟疫化身等技能都會(huì)附帶持續(xù)的目盲+冰凍效果。在插旗時(shí)可以防止被打斷,同時(shí)大幅延緩戰(zhàn)士的復(fù)仇等3技能的準(zhǔn)備時(shí)間。同樣的,在黑暗法池中戰(zhàn)斗將可以對(duì)對(duì)方造成持續(xù)時(shí)間非常久的冰凍狀態(tài),阻止對(duì)方爆發(fā),就這層意義而言,古蘭斯符文還是有著一定的實(shí)用價(jià)值的。

  相對(duì)來(lái)說(shuō),在PVE環(huán)境中,由于冰凍所帶來(lái)的收益并不明顯,因此并不推薦喚靈師選用古蘭斯符文。

  苦痛符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+10%流血持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+15%中毒持續(xù)時(shí)間"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "+20%流血持續(xù)時(shí)間;倒地時(shí)釋放死亡新星。(冷卻時(shí)間:30秒)"

  6效果實(shí)際與喚靈師自身的死亡新星特性相同,倒地時(shí)會(huì)爆炸同時(shí)觸發(fā)毒云令敵人中毒。

  總體來(lái)說(shuō),苦痛符文與蛇妖符文有些類似,不過(guò)4效果的加成由流血改為了中毒。6件效果中共有合計(jì)30%的2個(gè)流血加成,與15%的1個(gè)中毒加成,與節(jié)杖的1技能連段節(jié)奏完全相同,再加上6效果的死亡新星,這個(gè)符文可以說(shuō)各方面都能看到喚靈師的影子……我覺(jué)得不如用這個(gè)符文替換掉前面喚靈師符文的位置算了。

  死亡新星的效果比較有趣…例如在TA副本跑路途中如果你被花毒毒死,那么倒地時(shí)釋放的死亡新星很可能直接將周圍的花炸死讓你瞬間復(fù)蘇…毒云總共持續(xù)4秒,脈沖2次,每次都會(huì)對(duì)敵人造成不可格擋的傷害并施加中毒(同時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)毒區(qū)域)。額外地,持續(xù)時(shí)間極長(zhǎng)的中毒會(huì)導(dǎo)致boss持續(xù)受到傷害而無(wú)法脫離戰(zhàn)斗(即使你已經(jīng)復(fù)活)。在boss離傳送點(diǎn)較近的時(shí)候(比如碎層海爾兄弟關(guān)前面的那個(gè)首領(lǐng)熔火雕像)你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)你都跑尸跑回來(lái)了boss依然沒(méi)有回血…

  如同前面蛇妖符文部分提到的,極限流血狀態(tài)雖然可以讓你的技能面板很好看,但是實(shí)戰(zhàn)意義不大??嗤捶姆殖隽艘徊糠纸o中毒狀態(tài),相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)好一些,但是由于毒狀態(tài)不可堆疊,喚靈師施加毒狀態(tài)的效率本身又已經(jīng)足夠高,因此這一改動(dòng)反而有弄巧成拙之嫌…

  總的來(lái)說(shuō),對(duì)于癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō),從傷害效率上來(lái)看,苦痛符文比起蛇妖符文更加尷尬一些…

  冒險(xiǎn)家符文

  (1): "+25癥狀傷害"

  (2): "+35威力"

  (3): "+50癥狀傷害"

  (4): "+65威力"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "使用治療技能時(shí)獲得50%耐力。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  比起工程師符文來(lái)說(shuō),冒險(xiǎn)家符文更加以癥狀為主的適合混傷流死靈的戰(zhàn)斗節(jié)奏。6效果的50%耐力只有10秒的CD,除了召喚血魔后立刻死亡盛宴的情況外,基本不會(huì)存在卡CD的情況。使用治療技能后就可以立刻進(jìn)行一次翻滾,想想還是挺帶感的(咦

  總體來(lái)說(shuō),這一套符文也是屬于一套比較適合solo的混傷流符文。簡(jiǎn)單粗暴同時(shí)又兼顧一定的生存能力。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)走混傷流的喚靈師比較少見(jiàn),并且喚靈師本身也不太適合走純輸出的混傷流,所以冒險(xiǎn)家符文的出鏡率也顯得比較尷尬

  解毒符文

  (1): "+28癥狀傷害"

  (2): "-4%所受癥狀持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+55癥狀傷害"

  (4): "-8%所受癥狀持續(xù)時(shí)間。"

  (5): "+100癥狀傷害"

  (6): "-12%所受癥狀持續(xù)時(shí)間。受到中毒或折磨后可獲得5層威能,持續(xù)10秒(冷卻時(shí)間:20秒)"

  四風(fēng)節(jié)猛開(kāi)過(guò)補(bǔ)給箱的想必開(kāi)出過(guò)一大堆這玩意…

  6效果在使用增益腐蝕令自身中毒時(shí)也可以觸發(fā)。在PVP中可以期待增益腐蝕生效后依靠弱點(diǎn)追擊特性(目標(biāo)身上每有一個(gè)癥狀,傷害提升2%)使用權(quán)杖3在5層威能的支持下進(jìn)行爆發(fā)性追擊。降低24%癥狀持續(xù)時(shí)間幾乎趕上了梅蘭朵符文的水平,但是對(duì)于癥狀流喚靈師來(lái)說(shuō)意義不是很明顯。這個(gè)特點(diǎn)在PVP中的作用會(huì)被稍微放大,因此總的來(lái)說(shuō)也屬于一個(gè)比較偏向于PVP的符文。

  但是可惜,這個(gè)符文在PVP中不能用…走,我們?nèi)ズ陉资痵olo。

  單就野外戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),中毒與折磨都不是很常見(jiàn)的癥狀,而喚靈師能夠主動(dòng)獲得這2個(gè)癥狀的手段只有增益腐蝕一個(gè)技能。因此6效果的發(fā)動(dòng)率著實(shí)堪憂。

  總體來(lái)說(shuō)解毒符文也是屬于比較娛樂(lè)的符文,一般不太推薦使用。如果經(jīng)常受到癥狀困擾,治療技能又特別鐘愛(ài)血魔的話,可以考慮使用。


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