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完全搜羅 激戰(zhàn)2喚靈師的符文選擇與評價

發(fā)布時間:2014-08-27 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:水無月夏影

 

  5 暴擊效果篇

  下列符文的共通特點是1、3、5件套的效果均為提升暴擊效果的效果,在插滿6件套時,1、3、5效果總共提供175點暴擊效果。

  如同前面威力篇提到的,在優(yōu)秀的隊伍中,暴擊效果帶來的百分比增傷收益往往比按照固定值提升的威力來得明顯。對于直傷流喚靈師來說,暴擊效果也是一個收益明顯,值得重點投入的屬性。

  空氣符文

  (1): "+25暴擊效果"

  (2): "+10%迅捷持續(xù)時間"

  (3): "+50暴擊效果"

  (4): "使用治療技能時獲得迅捷,持續(xù)5秒。(冷卻時間:10秒)"

  (5): "+100暴擊效果"

  (6): "+20%迅捷持續(xù)時間;50%幾率在被擊中時釋放閃電攻擊敵人。(冷卻時間:20秒)"

  6效果的閃電是單體傷害技能,與超級空氣法印所制造的閃電特性相同。

  4效果作為半人馬符文的下位替代,只需要高級符文的4件套效果就可以帶來短暫的迅捷效果,在一些需要迅捷的地方可能會有所幫助(例如黑曜石庇護所小黑屋拿著火把時最后一段木架子),但是總體來說由于持續(xù)時間太短,基本沒有實用價值。提升30%迅捷持續(xù)時間的效果參照前面提到的超級速度符文,在不使用號角的配置中,可以幫助喚靈師在跑圖時維持盡可能長時間的迅捷效果,不過總體來說,作為一個輸出向的符文,其發(fā)揮不如半人馬符文來得可靠。

  魔像師符文

  (1): "+25暴擊效果"

  (2): "+35精準(zhǔn)"

  (3): "+50暴擊效果"

  (4): "+65精準(zhǔn)"

  (5): "+100暴擊效果"

  (6): "50%幾率在被擊中時召喚一臺魔像。(冷卻時間:90秒)"

  6效果所召喚出的魔像只會使用1個技能,向前旋轉(zhuǎn)并擊退敵人。持續(xù)時間大約55秒。

  作為唯一主暴擊效果副精準(zhǔn)的符文,魔像師符文在屬性上同樣有著一定的不可替代性。極限暴擊傷害與暴擊率的配置在優(yōu)秀的隊伍中的發(fā)揮高于極限威力的配置,然而此類配置在面對不吃暴擊的大體型boss時輸出會稍顯尷尬。

  6效果的召喚物使用的技能實際就是阿蘇拉種族精英技能所召喚出的魔像的4技能。由于魔像的攻擊有著一定的控制能力,在pvp等場合可以期待發(fā)揮攪局的作用,但是其行動路線太過簡單以至于很容易被對方放風(fēng)箏。在PVE環(huán)境中,不可控制的擊退效果在大部分時間都是一個毒瘤類的存在。這里并不是很推薦。

  狂怒符文

  (1): "+25暴擊效果"

  (2): "+10%激怒持續(xù)時間"

  (3): "+50暴擊效果"

  (4): "25%幾率在被擊中時獲得激怒,持續(xù)15秒。(冷卻時間:30秒)"

  (5): "+100暴擊效果"

  (6): "+20%激怒持續(xù)時間;存在激怒效果時傷害+5%。"

  喚靈師自身獲得激怒狀態(tài)的唯一手段是第二排第二列的被動特性死亡之怒(進入死亡之幕時獲得5秒激怒)。雖然死亡之幕可以瞬發(fā)使得喚靈師可以在完全不打斷進攻節(jié)奏的情況下觸發(fā)激怒,然而要想最大化利用激怒與狂怒符文的效果的話,常規(guī)的62006配置將無法滿足需要。

  與狂怒符文搭配最佳的build為騎兵前綴的裝備(主堅韌,副威力、暴擊效果),特性樹03506,點出第二排第二列的被動特性死亡之怒與第三排第三列的被動特性致命力量(堅韌的10%轉(zhuǎn)化為威力),這樣的配置下,喚靈師可以獲得大約2100+的堅韌,3000左右的護甲,并且額外享受第三排特性樹帶來的25%增益持續(xù)時間,放棄第一排特性投入所失去的300點威力可以依靠致命力量特性的加成進行彌補,配合狂怒符文的30%激怒時間延長,可以獲得長時間的激怒狀態(tài)并獲得狂怒符文的5%增傷效果,在死亡之幕下可以獲得相當(dāng)之高的爆發(fā)性輸出。雖然此build完全放棄了第一排特性樹導(dǎo)致無法點出死神威能特性,但是第三排第二列的特性死亡顫抖(死亡之幕下每3秒對周圍5名敵人施加10秒的3層易傷)可以進行彌補,并且對團隊的貢獻相對更大。此build的戰(zhàn)斗風(fēng)格同樣依賴死亡之幕,在離開死亡之幕后,由于沒有致命洞察特性的支持,輸出能力會比較疲軟。與此相對的是,此build下的喚靈師可以輕易達到3000護甲,生存能力非常高,因此可以依靠匕首號角的高dps組合彌補自身輸出的不足并快速地積攢生命之力。由于此build的爆發(fā)能力非常依賴激怒狀態(tài),因此如果有一個好的戰(zhàn)士或元素基友打起來會更加愉悅。單人或者野隊的話,死亡之幕主要屬于消耗品,在激怒期間一輪爆發(fā)完成后就可以退出死亡之幕了,因此可以放棄現(xiàn)世妄執(zhí)特性的投入,而改用縮短死亡之幕冷卻時間的亡影相隨,盡可能通過用盡生命之力而自然離開死亡之幕從而避免10秒的CD,依靠匕號的技能高速回復(fù)生命之力再一次進入死亡之幕爆發(fā)。此外,在WVW中,此套build對于直接交戰(zhàn)的直傷死靈來說也會有著比較不錯的發(fā)揮。

  如果感覺威力精準(zhǔn)不足而堅韌溢出的話,可以適當(dāng)?shù)貙⒁徊糠质罪椈蛭淦鲹Q為狂戰(zhàn)士(PPF)來進行平衡。

  總的來說,圍繞狂怒符文構(gòu)筑的build與常規(guī)的build有著較大的差別,新手可能需要一段時間的熟悉。用一句話總結(jié)的話就是 “我的狂怒你駕馭不住”→_→。


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