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完全搜羅 激戰(zhàn)2喚靈師的符文選擇與評(píng)價(jià)

發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 18:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:水無(wú)月夏影

 

  1 威力篇

  下列符文的共通特點(diǎn)是1、3、5件套的效果均為提升威力的效果,在插滿(mǎn)6件套時(shí),1、3、5效果總共提供175點(diǎn)威力。

  對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō),想要提升輸出最直接的手段就是提升威力。此外,由于喚靈師擁有的致命洞察特性(死亡之幕下暴擊率提升50%)與巫妖形態(tài)下額外獲得1832的威力與916的精準(zhǔn)的特點(diǎn),并且自身可以很容易堆疊并維持威能層數(shù),因此威力的重要性在集中輸出時(shí)可能稍微不如暴擊效果。具體的平衡尺度需要參考你的隊(duì)伍構(gòu)成與戰(zhàn)斗風(fēng)格。大體來(lái)說(shuō),配合較好、戰(zhàn)斗中能保持威能不斷、輸出環(huán)境良好的親友隊(duì)中,暴擊效果(與精準(zhǔn))對(duì)輸出的提升更明顯。而配合不盡人意、職業(yè)搭配不合理、輸出環(huán)境不佳的隊(duì)伍中,直接提升威力帶來(lái)的收益更高。

  巴火符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%燃燒持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得活力,持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:25秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%燃燒持續(xù)時(shí)間;50%幾率在被擊中時(shí)創(chuàng)造一個(gè)火焰新星。(冷卻時(shí)間:30秒)"

  6效果釋放的火焰新星會(huì)傷害周?chē)臄橙瞬?duì)周?chē)霃?40內(nèi)的敵人施加持續(xù)時(shí)間1秒的燃燒。

  喚靈師唯一觸發(fā)燃燒狀態(tài)的技能為點(diǎn)出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的內(nèi)置CD,因此喚靈師對(duì)燃燒狀態(tài)的利用率是非常低的。雖然喚靈師本身有著根據(jù)目標(biāo)身上癥狀數(shù)量增傷的特性,然而由于燃燒持續(xù)時(shí)間過(guò)短,因此其實(shí)沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的效果。4效果在受到攻擊時(shí)獲得活力可以提高翻滾的頻率,但是對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)意義同樣不是很大。

  半人馬符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%迅捷持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "-50%受到的殘廢持續(xù)時(shí)間"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%迅捷持續(xù)時(shí)間;使用治療技能時(shí)你和所有附近盟友獲得迅捷,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  6效果的迅捷效果范圍為半徑600的圓形。

  首先明確一點(diǎn),激戰(zhàn)2中對(duì)于治療技能的定義就是指你6技能的治療技能,而不是“有治療效果的技能”。因此元素的水3水5,喚靈師的杖2等技能都是不屬于治療技能的。

  然后再說(shuō)明一點(diǎn),以半人馬符文的迅捷持續(xù)時(shí)間為例,這里施加的增益持續(xù)時(shí)間是取決于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性點(diǎn)出了20%增益持續(xù)時(shí)間,加上半人馬符文提供的30%迅捷持續(xù)時(shí)間,當(dāng)觸發(fā)6效果時(shí)會(huì)給周?chē)拿擞咽┘?5秒的迅捷,不論你的盟友身上的增益持續(xù)時(shí)間是0還是100%,

  半人馬符文是少有的能夠幫助短腿職業(yè)獲得迅捷效果的符文,作為一個(gè)pve跑圖符文來(lái)說(shuō),具有一定的不可替代性(空氣符文有著類(lèi)似的效果,而且只需要4插槽,但是空氣符文的迅捷持續(xù)時(shí)間只有5秒,并且只對(duì)自身生效)。尤其是對(duì)于幻術(shù)這種持有短CD治療技能的職業(yè)來(lái)說(shuō),半人馬符文可以幫助他們?nèi)叹S持迅捷。但是由于喚靈師本身?yè)碛?個(gè)提升移動(dòng)速度的被動(dòng)效果,又有2個(gè)可以主動(dòng)獲得迅捷的技能,不僅僅可以維持,甚至可以堆疊迅捷時(shí)間,再考慮到喚靈師的職業(yè)特點(diǎn),4效果基本可以說(shuō)是雞肋,因半人馬符文的意義對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō)并不是很大。對(duì)于斧聚或權(quán)匕build而放棄號(hào)角的喚靈師來(lái)說(shuō),半人馬符文的增加迅捷持續(xù)時(shí)間效果與額外提供的迅捷效果則可以幫助他們維持迅捷狀態(tài),在跑圖或者副本跑酷時(shí)有一定的存在意義。此外,喚靈師的召喚血魔與死亡盛宴技能均屬于治療技能,2者都可以觸發(fā)半人馬符文的6效果,不過(guò)需要注意符文的內(nèi)置CD。

  壁壘符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%激怒持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得激怒,持續(xù)15秒。(冷卻時(shí)間:30秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "20%激怒持續(xù)時(shí)間;50%幾率在被擊中時(shí)埋設(shè)一枚炸彈。(冷卻時(shí)間:15秒)"

  6效果設(shè)置的炸彈會(huì)放置在喚靈師被擊中時(shí)位置的腳下。炸彈爆炸時(shí)會(huì)附加擊飛效果。此外,這個(gè)效果在你倒地時(shí)受到攻擊也能正常觸發(fā),可以在一定程度上打斷敵人的插旗動(dòng)作(但是實(shí)際上喚靈師倒地后本身就能夠?qū)Σ迤煺呤┓趴謶帧H绻麑?duì)方身上有穩(wěn)固的話(huà)那么炸彈也無(wú)法將其擊飛,所以這里的象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。)

  壁壘符文與狂怒符文有一定的相似性,不過(guò)狂怒符文的通用效果是提升暴擊效果而非威力。

  喚靈師唯一能夠主動(dòng)觸發(fā)激怒效果的手段為第二排第二列的被動(dòng)特性死亡之怒,進(jìn)入死亡之幕時(shí)你獲得5秒的激怒效果。如果點(diǎn)出亡影相隨(死亡之幕冷卻時(shí)間縮短30%)的特性,配合壁壘符文提高30%激怒持續(xù)時(shí)間的效果,喚靈師可以在大部分時(shí)間保持激怒狀態(tài)。但是這種用法會(huì)極大地浪費(fèi)死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,喚靈師在大部分時(shí)候并不需要刻意依靠激怒提高暴擊率,因此我認(rèn)為壁壘符文并不是一個(gè)很適合喚靈師的符文。

  元素使符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+35癥狀傷害"

  (3): "+50威力"

  (4): "+65癥狀傷害"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%燃燒持續(xù)時(shí)間;+20%冰凍持續(xù)時(shí)間"

  與冒險(xiǎn)家符文類(lèi)似的混傷符文,喚靈師觸發(fā)冰凍狀態(tài)的手段非常多,但是對(duì)于燃燒狀態(tài)的利用率嚴(yán)重不足,考慮到燃燒狀態(tài)與恐懼狀態(tài)類(lèi)似,持續(xù)時(shí)間較短,而傷害需要堆疊到整秒數(shù)才有意義,因此6效果可以基本忽略前半段的燃燒持續(xù)時(shí)間部分。

  相對(duì)來(lái)說(shuō),由于混傷喚靈師的主要武器為節(jié)杖匕首+法杖,輸出會(huì)比較偏向于癥狀,因此元素使符文的特性與喚靈師的特性并不相符,我個(gè)人并不推薦。

  爭(zhēng)斗者符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+35堅(jiān)韌"

  (3): "+50威力"

  (4): "+65堅(jiān)韌"

  (5): "+100威力"

  (6): "使用治療技能時(shí)獲得3層威能,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  爭(zhēng)斗者符文如同字面意思一樣,是比較偏向于1對(duì)1單挑的符文。6效果與半人馬符文效果類(lèi)似,幻術(shù)師等持有低CD治療技能的職業(yè)可以頻繁地觸發(fā)6效果,但是由于喚靈師很容易就可以獲得高層數(shù)的威能,6效果的意義其實(shí)并不是很大。同裝備以威堅(jiān)體為主的build相性尚可,但是決不是最好的選擇。

  火焰符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%威能持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得威能,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:5秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%燃燒持續(xù)時(shí)間;生命值在80%以下時(shí)獲得火焰光環(huán),持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:60秒)"

  6效果創(chuàng)造的火焰光環(huán)效果為 燃燒附近的敵人,每當(dāng)你被敵人擊中時(shí),你獲得威能(對(duì)每名敵人每秒只能生效1次)。

  2效果與4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果與第一排第三列的被動(dòng)特性虹吸力量配合,可以讓你在挨打時(shí)非??焖俚孬@得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2個(gè)效果均有內(nèi)置CD,因此其發(fā)揮空間很小,不如說(shuō),由于有虹吸力量特性的存在,這2個(gè)效果反而顯得毫無(wú)存在感。

  烈焰軍團(tuán)符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%燃燒持續(xù)時(shí)間。"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)造成燃燒,持續(xù)1秒。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%燃燒持續(xù)時(shí)間;+7%對(duì)燃燒的敵人的傷害。"

  與前面一些注重燃燒狀態(tài)的符文不同,烈焰軍團(tuán)符文是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較不錯(cuò)的燃燒特效符文。

  在邁古瑪之門(mén)版本實(shí)裝的新的食物中,有持有提示威力與癥狀持續(xù)時(shí)間食物。由于喚靈師第一排特性樹(shù)所提升的屬性為威力與癥狀持續(xù)時(shí)間,并且第三列宗師特性中有德姆火焰特性,生命沖擊與瘟疫沖擊每10秒可以燃燒敵人,持續(xù)3秒,配合烈焰軍團(tuán)符文的2、4、6效果,再加上喚靈師第二列的暴擊時(shí)造成流血、恐懼造成傷害、根據(jù)目標(biāo)身上的癥狀數(shù)提升傷害等特性,可以在死亡之幕狀態(tài)下打出非常漂亮的混傷傷害。但是這種打法基本放棄了對(duì)于流血、中毒等狀態(tài)的利用,主要在1V1時(shí)才有所發(fā)揮,因此屬于比較偏門(mén)的用法。并且相比守護(hù)者來(lái)說(shuō),混傷流的喚靈師并不能真正發(fā)揮烈焰軍團(tuán)符文的全部?jī)r(jià)值。

  幻術(shù)師符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+35精準(zhǔn)"

  (3): "+50威力"

  (4): "+65精準(zhǔn)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+33%暈眩持續(xù)時(shí)間"

  喚靈師觸發(fā)昏迷狀態(tài)的手段只有號(hào)4技能造成的2秒暈眩(特性加成下為3秒),因此6效果基本只有在近身戰(zhàn)斗中才有所發(fā)揮??紤]到boss大部分均持有堅(jiān)定不移效果,眩暈的發(fā)揮空間比較小,沒(méi)有必要為了6效果而特地選用幻術(shù)師符文。

  此符文是唯一主威力副精準(zhǔn)的符文,但是考慮到喚靈師并不缺乏暴擊率,也并不依賴(lài)暴擊觸發(fā)的特效,因此幻術(shù)師符文對(duì)于喚靈師的幫助并沒(méi)有那么明顯,并且如果想要追求威力精準(zhǔn)的屬性搭配的話(huà),有狼群符文這一更好的選擇。

  食人魔符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+35暴擊效果"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)召喚一頭巖犬。(冷卻時(shí)間:90秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+4%傷害"

  6效果召喚的巖犬擁有大約7300的生命值,擁有2種攻擊方式,1000-1100左右傷害的單發(fā)攻擊,或者500傷害左右的2連擊,攻擊頻率大約為3秒一次。當(dāng)巖犬的體力值較低時(shí),它會(huì)嘗試逃離戰(zhàn)斗——坑貨!

  威力與暴擊效果是對(duì)于直傷喚靈師來(lái)說(shuō)比較重要的屬性,由于喚靈師的暴擊率很容易溢出,并且在集中輸出時(shí)很容易就可以疊加高層數(shù)威能,因此暴擊效果對(duì)于喚靈師的輸出提升非常明顯。食人魔符文的6效果是很少見(jiàn)的無(wú)條件增傷效果。從各方面來(lái)說(shuō),食人魔符文都是一個(gè)很不錯(cuò)的輸出類(lèi)符文,雖然沒(méi)有特別出彩的發(fā)揮,但是也絕對(duì)不坑,對(duì)得起它的價(jià)格,很適合直傷流的喚靈師采用。

  狼群符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%迅捷持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)使附近盟友獲得威能、激怒和迅捷,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:20秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%迅捷持續(xù)時(shí)間;+125精準(zhǔn)"

  即使沒(méi)有2、4效果,單憑175的威力與125的精準(zhǔn)加成,狼群符文就已經(jīng)勝過(guò)了前面提到的幻術(shù)師符文。可以說(shuō)狼群符文也是一個(gè)比較不錯(cuò)的符文,但是正如前面所說(shuō),喚靈師對(duì)于精準(zhǔn)的需求并不是很高,提升迅捷持續(xù)時(shí)間的意義也并不明顯,因此狼群符文的其它效果基本可以算是錦上添花的效果而不是主要特點(diǎn)。

  霍布雷克符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%威能持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)獲得威能,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:5秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%威能持續(xù)時(shí)間;-20%所受癥狀持續(xù)時(shí)間。"

  霍布雷克符文更像是最強(qiáng)PvE攻擊符文力量符文與最強(qiáng)WvW防御符文梅蘭朵符文的混合。比較尷尬的地方就是這2者本身的區(qū)別實(shí)在是太過(guò)明顯以至于雜糅起來(lái)的霍布雷克符文反而有一種四不像的感覺(jué)。

  相比起超級(jí)力量符文合計(jì)可以延長(zhǎng)45%的威能持續(xù)時(shí)間,霍布雷克符文只能延長(zhǎng)30%的威能持續(xù)時(shí)間,并且沒(méi)有最重要的額外增傷效果。如同前面所說(shuō),喚靈師本身可以很容易地在集中輸出的階段堆疊起高層數(shù)威能,甚至于在變身巫妖后會(huì)獲得額外的1832的威力與916的精準(zhǔn),在高層數(shù)威能帶來(lái)的極高基礎(chǔ)威力下,威能自身每層固定提升35點(diǎn)威力的價(jià)值會(huì)被無(wú)限縮小,而百分比增傷、暴擊效果帶來(lái)的收益則會(huì)明顯提高。然而霍布雷克符文在這2方面的表現(xiàn)都很疲軟。

  相比起梅蘭朵符文減少25%的癥狀持續(xù)時(shí)間與昏迷持續(xù)時(shí)間來(lái)說(shuō),霍布雷克符文只減少20%的癥狀持續(xù)時(shí)間,但是對(duì)于缺乏穩(wěn)固技能的喚靈師來(lái)說(shuō),昏迷是遠(yuǎn)比癥狀更可怕的敵人。僅僅20%的癥狀持續(xù)時(shí)間減少對(duì)于極擅長(zhǎng)利用與轉(zhuǎn)化癥狀的喚靈師來(lái)說(shuō)則真的是一塊雞肋。在我個(gè)人看來(lái),過(guò)于中庸導(dǎo)致沒(méi)有突出特點(diǎn)的霍布雷克符文完全對(duì)不起它的價(jià)格,至少對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō),它的發(fā)揮甚至在大多數(shù)時(shí)候比不上食人魔符文。

  學(xué)者符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+35暴擊效果"

  (3): "+50威力"

  (4): "+65暴擊效果"

  (5): "+100威力"

  (6): "生命值高于90%時(shí)傷害+10%"

  在上一篇帖子中已經(jīng)提到過(guò)了,學(xué)者符文的生命值參考的只有玩家自身生命值,而不參考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值時(shí)進(jìn)入死亡之幕的話(huà),那么你在死亡之幕期間全程都可以享受學(xué)者符文10%的傷害加成。但是與此相對(duì)的,由于喚靈師本身基礎(chǔ)血量偏高而護(hù)甲偏低,因此一旦被打殘,要想拉起血線(xiàn)就會(huì)變得比較困難。因此與其它職業(yè)不太相同的是,對(duì)于喚靈師來(lái)說(shuō),學(xué)者符文的6效果更像是一個(gè)輔助爆發(fā)的效果,在生命之力充足的情況下,喚靈師完全可以一直站樁輸出而保持6效果的常駐直到死亡之幕結(jié)束。再加上前面說(shuō)到的,對(duì)于直傷流喚靈師來(lái)說(shuō),暴擊效果的重要性很高,因此學(xué)者符文與喚靈師的相性可以說(shuō)是絕佳。

  此外,學(xué)者符文是喚靈師可以通過(guò)裁縫副職自己制造的。

  力量符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%威能持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "+15%威能持續(xù)時(shí)間;25%幾率在被擊中時(shí)獲得威能,持續(xù)5秒。(冷卻時(shí)間:5秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "+20%威能持續(xù)時(shí)間;存在威能效果時(shí)+5%傷害。"

  即使被和諧過(guò)了,超級(jí)力量符文依然是最強(qiáng)勢(shì)輸出符文無(wú)誤。延長(zhǎng)45%威能持續(xù)時(shí)間的特點(diǎn)與存在威能時(shí)5%增傷的特點(diǎn)幾乎無(wú)法被取代。由于匕號(hào)喚靈師的攻擊頻率極高很容易觸發(fā)力量法印的效果獲得威能,自身也有非常多可以獲得威能的手段,更是有著死神威能(使用生命沖擊與瘟疫沖擊時(shí)獲得15秒威能)這種簡(jiǎn)單粗暴的威能特性,因此進(jìn)入戰(zhàn)斗的喚靈師幾乎不存在身上沒(méi)有威能的情況,5%的增傷效果基本等于常駐。不考慮價(jià)格的話(huà),基本上可以說(shuō)是沒(méi)有缺點(diǎn)的輸出符文。

  但是相對(duì)來(lái)說(shuō),直傷流派的喚靈師中也有一類(lèi)匕號(hào)組合,使用超級(jí)火焰法印+超級(jí)閃電法印搭配的build。由于此種build對(duì)于死亡之幕的依賴(lài)不高,并且武器也沒(méi)有選用力量法印,總體來(lái)說(shuō)對(duì)威能的利用率較低,因此力量符文在此種build中的表現(xiàn)往往不如學(xué)者符文或游俠符文等注重直接提升面板數(shù)值的符文。

  吸血符文

  (1): "+25威力"

  (2): "15%幾率在被擊中時(shí)下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時(shí)間:25秒)"

  (3): "+50威力"

  (4): "使用治療技能后下一次攻擊汲取生命值。(冷卻時(shí)間:10秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "生命值在20%以下時(shí)變成迷霧。(冷卻時(shí)間:60秒)"

  6效果的變成迷霧與元素使的迷霧形態(tài)效果一樣,是3秒的無(wú)敵效果,并且在無(wú)敵效果期間,你之前的動(dòng)作(例如救人)不會(huì)被打斷,自己也可以高速移動(dòng)脫離戰(zhàn)線(xiàn)。6效果只有在自己生命低于20%時(shí)受到直接攻擊且沒(méi)有倒地的情況下才會(huì)觸發(fā),癥狀傷害不會(huì)觸發(fā)6效果。

  2效果與4效果在80級(jí)時(shí)汲取的生命值為固定量974。其中4效果在你使用召喚血魔與死亡盛宴時(shí)都可以觸發(fā)(血魔自身攻擊造成回復(fù)時(shí)不會(huì)觸發(fā))。也就是說(shuō)喚靈師基本也可以卡著CD利用4效果(雖然頗有殺雞取卵的味道)。不到1000的回復(fù)量看上去不多,但是由于CD不高,在戰(zhàn)斗中積少成多也是一筆不小的收益

  相信很多人并不能理解為什么吸血符文的6效果會(huì)是變霧,實(shí)際上這是這個(gè)符文的名字翻譯問(wèn)題…這個(gè)符文的原本名稱(chēng)是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。對(duì)于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩過(guò)惡魔城的玩家應(yīng)該都比較清楚變狼變霧變蝙蝠的這個(gè)梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以說(shuō)是最強(qiáng)力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。喚靈師極高的基礎(chǔ)血量與臨終喘息特性觸發(fā)的保護(hù)效果正好與吸血符文形成絕妙的搭配,由于這個(gè)效果是被動(dòng)觸發(fā)的,因此在boss施放多段大傷害技能時(shí)觸發(fā)變霧將可以讓你完全無(wú)視接下來(lái)的幾段攻擊。對(duì)于缺乏無(wú)敵與格擋技能的喚靈師來(lái)說(shuō),不論是在PVE還是WVW等各種環(huán)境下都可以極大地提高你的容錯(cuò)率??梢哉f(shuō)即使沒(méi)有1-4效果,吸血符文也是一個(gè)非常好用的符文,或者可以說(shuō)是一個(gè)毒品符文,沒(méi)用過(guò)的玩家可能一輩子也不會(huì)覺(jué)得有什么特別的,但是一旦用過(guò)就可能一輩子都舍不得換掉。作為攻擊符文來(lái)說(shuō)雖然并不暴力,但是也絕對(duì)是值得推薦給對(duì)操作沒(méi)有信心的喚靈師一用的,尤其是純輸出的威精暴build喚靈師。

  私掠者符文

  (1): "+25威力"

  (2): "+10%威能持續(xù)時(shí)間"

  (3): "+50威力"

  (4): "25%幾率在被擊中時(shí)大喊"呀"并使附近盟友獲得3層威能,持續(xù)10秒。(冷卻時(shí)間:20秒)"

  (5): "+100威力"

  (6): "50%幾率召喚一只鸚鵡。冷卻時(shí)間:60秒"

  6效果的召喚判定是在玩家被擊中時(shí),召喚出的鸚鵡名字會(huì)顯示為“熱帶鳥(niǎo)”。熱帶鳥(niǎo)自身?yè)碛幸欢ǖ纳鏁r(shí)間與生命值,不論是生命值耗盡還是一定時(shí)間經(jīng)過(guò)后都會(huì)死亡。6效果的CD在熱帶鳥(niǎo)死亡后才會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí)。你至少要在上一只熱帶鳥(niǎo)死后1分鐘才能召喚出另一只熱帶鳥(niǎo)。此外,熱帶鳥(niǎo)不屬于仆從,因此不能觸發(fā)血肉賜予、主宰訓(xùn)練等特性的效果。6效果召喚出的熱帶鳥(niǎo)的戰(zhàn)斗力是參照游俠的寵物設(shè)計(jì)的,因此可以期待它在戰(zhàn)斗中提供可觀的輸出甚至單挑一些小型怪物。

  4技能的翻譯并不能完全反應(yīng)此效果的特性。實(shí)際上4技能的“大喊”在原文中使用的詞是“shout”,在游戲中是“戰(zhàn)吼”的意思。4效果被觸發(fā)時(shí),會(huì)連帶觸發(fā)戰(zhàn)士與守護(hù)者等職業(yè)的戰(zhàn)吼相關(guān)特性(例如點(diǎn)出純凈之音特性后,守護(hù)者在觸發(fā)4效果時(shí)同樣可以移除周?chē)總€(gè)同伴身上的1個(gè)癥狀,但是4效果的內(nèi)置CD不受戰(zhàn)吼CD降低特性的影響。)

  私掠者符文也就是PVP中大受歡迎的海盜符文。由于鳥(niǎo)的單挑能力太過(guò)兇殘因此風(fēng)靡一時(shí),但是相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)符文并不是特別適合PVE,尤其是副本。由于熱帶鳥(niǎo)的發(fā)揮過(guò)于不穩(wěn)定,并且缺乏AOE技能,因此在很多時(shí)候并不能發(fā)揮出其應(yīng)有的價(jià)值,再加上這個(gè)效果本身的內(nèi)置CD難以控制,有可能你在打小怪時(shí)候鳥(niǎo)出現(xiàn)了,而打boss時(shí)候卻進(jìn)入了CD…

  此外,熱帶鳥(niǎo)本身的索敵范圍相當(dāng)之遠(yuǎn),并且會(huì)主動(dòng)攻擊視野范圍內(nèi)的敵人,因此在有些時(shí)候可能會(huì)導(dǎo)致你無(wú)法脫戰(zhàn)因而無(wú)法自然回復(fù)或者使用傳送點(diǎn),熱帶鳥(niǎo)本身也不像喚靈師的一些仆從技能一樣可以自滅,因此有可能會(huì)有些麻煩。


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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧