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幻想神域職業(yè)的平衡 玩家詳細的數(shù)據(jù)比較

發(fā)布時間:2014-09-04 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:四系奈

 

  與雙手杖比較

  元素衝擊

  火雷為系數(shù)0.6的觸發(fā)技能、元素衝擊-冰風(fēng)為系數(shù)0.4的觸發(fā)技能

  因為火焰衝擊、雷電衝擊(冰雪、暴風(fēng)衝擊)無法同時觸發(fā),故機率上為0.1*0.5=0.05

  假設(shè)雙手杖在這邊主武拿火屬性、副武拿雷屬性(元素衝擊會吃副武的屬性),就期望值來說

  相當(dāng)於每一次攻擊會額外丟一招系數(shù)0.112(0.05*0.6*1.2+0.05*0.6*1.2+0.05*0.4+0.05*0.4)的技能

  假設(shè)雙手杖表傷 = x,技能基礎(chǔ)傷害 = y

  單體傷害:

  在速度50%的情況下(在1.1秒內(nèi)可進行一次普通攻擊)

  迴圈1:火隕石+烈火彈+普通攻擊(在跳打的情況下偶爾會出現(xiàn))

  施展時間:2秒(火隕石(gcd1.2秒) - 普通攻擊(gcd期間) - 烈火彈(gcd0.8秒) - 迴圈)

  單位時間技能傷害 = 2.108x + 1.608y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火屬) +(x+y)*1.2(火屬) + x + (x+y)*0.112*3 ] / 2

  ※深綠色為火隕石,咖啡色為烈火彈,深藍色為普通攻擊,紅色為元素衝擊

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.108x + 1.608y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.108x + 1.608y)

  假設(shè)x=m、y=n(亦即假設(shè)表傷、技能等級相同)

  則dpsr = 2.07666 + 1.03833n / (2.108m + 1.608n)

  亦即在上述條件下,雙手斧dps為雙手杖dps的2.07666+倍

  迴圈2:火隕石+普通攻擊(在跳打的情況下偶爾會出現(xiàn))

  施展時間:1.8秒(火隕石(gcd1.2秒) - 普通攻擊(gcd期間) - 等待火隕石冷卻結(jié)束 - 迴圈)

  單位時間技能傷害 = 1.61333x + 1.05778y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火屬) + x + (x+y)*0.112*2 ] / 1.8

  ※深綠色為火隕石,深藍色為普通攻擊,紅色為元素衝擊

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (1.61333x + 1.05778y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.61333x + 1.05778y)

  假設(shè)x=m、y=n(亦即假設(shè)表傷、技能等級相同)

  則dpsr = 2.713394 + 1.507426/ (1.61333m + 1.05778n)

  亦即在上述條件下,雙手斧dps為雙手杖dps的2.713394+倍

  在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆傷)的情況下(在0.55秒內(nèi)可進行一次普通攻擊)

  迴圈3:火隕石+普通攻擊*3

  施展時間:1.8秒(火隕石(gcd1.2秒) - 普通攻擊*3 - 迴圈)

  單位時間技能傷害 = 2.84889x + 1.18222y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火屬) + x*3 + (x+y)*0.112*4 ] / 1.8

  ※深綠色為火隕石,深藍色為普通攻擊,紅色為元素衝擊

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.84889x + 1.18222y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.84889x + 1.18222y )

  假設(shè)x=m、y=n(亦即假設(shè)表傷、技能等級相同)

  則dpsr = 1.536598 + 2.560002n / (2.84889m + 1.18222n)

  亦即在上述條件下,雙手斧dps為雙手杖dps的1.536598-倍

  范圍傷害:

  在這邊雙手杖迴圈選擇火隕石+冰風(fēng)暴

  在速度50%的情況下

  迴圈:冰風(fēng)暴+火隕石

  施展時間:2.4秒(冰風(fēng)暴(gcd0.8秒) - 火隕石(gcd1.2秒) - 等待冰風(fēng)暴冷卻結(jié)束 - 迴圈)

  ※冰風(fēng)暴冷卻時間 = 2.4秒(含湛藍秘石)、火隕石冷卻時間 = 1.8秒(含冒險占星術(shù))

  在這邊考量被選定的目標(biāo)與其周圍的目標(biāo)

  被選定的目標(biāo):

  假設(shè)在迴圈夾雜了一次普通攻擊(因冰風(fēng)暴+火隕石這一迴圈在施展完后會有一小段空窗時間,數(shù)據(jù)上是不會有這發(fā)攻擊,但實際上在跳打的情況下偶爾會出現(xiàn))

  則單位時間技能傷害 = 1.61083x + 1.19416y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火屬) + (x+y)*0.85 + x + (x+y)*0.112*3 ] / 2.4

  ※深綠色為火隕石,咖啡色為冰風(fēng)暴,深藍色為普通攻擊,紅色為元素衝擊

  dpsr(被選定目標(biāo)) = (4.3776m+4.3776n) / (1.61083x + 1.19416y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.61083x + 1.19416y)

  周圍的目標(biāo):

  單位時間技能傷害 = 1.1475x + 1.1475y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火屬) + (x+y)*0.85 + (x+y)*0.112*2 ] / 2.4

  ※深綠色為火隕石,咖啡色為冰風(fēng)暴,紅色為元素衝擊

  dpsr(周圍目標(biāo)) = (4.3776m+4.3776n) / (1.1475x + 1.1475y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.1475x + 1.1475y)

  假設(shè)x=m、y=n(亦即假設(shè)表傷、技能等級相同)

  則dpsr(被選定目標(biāo)) = 2.717605 + 1.132344n / (1.61083m + 1.19416n)

  dpsr(周圍目標(biāo)) = 3.8149019

  亦即在上述條件下,雙手斧dps為雙手杖dps(被選定目標(biāo))的2.717605+倍

  雙手斧dps為雙手杖dps(周圍目標(biāo)) 的3.8149019倍

  結(jié)論

  在表傷、技能等級相同的情況下,雙手斧的輸出無論單體或是范圍都比雙手杖高

  但是考量現(xiàn)實因素,雙手杖的表傷狠難與雙手斧同樣高(同水準下)

  以上述最高輸出的范圍迴圈、單體迴圈做計算,現(xiàn)假設(shè)m=1.3x、n=y

  亦即假設(shè)技能等級相同,但是雙手斧表傷為雙手杖的1.3倍

  單體傷害(迴圈3):

  套入上述假設(shè),則dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (2.84889x + 1.18222y)

  = (5.69088x + 4.3776y) / (2.84889x + 1.18222y)

  = 1.99757 + 2.01602y / (2.84889x + 1.18222y)

  代入真實數(shù)據(jù)(x=200000、y=27000,亦即雙手杖20萬表傷、技能等級8x~9x)

  則不確定因素:2.01602y / (2.84889x + 1.18222y) = 0.090464

  故dpsr ≒ 2.088034

  亦即在上述條件下,雙手斧dps約為雙手杖dps的2.088034倍

  范圍傷害(被指定目標(biāo)):

  套入上述假設(shè),則dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (1.61083m + 1.19416n)

  = (5.69088x + 4.3776y) / (1.61083m + 1.19416n)

  = 3.532886 + 0.158768y / (1.61083m + 1.19416n)

  代入真實數(shù)據(jù)x=200000、y=27000,亦即雙手杖20萬表傷、技能等級8x~9x

  則不確定因素:0.158768y / (1.61083m + 1.19416n) = 0.012095

  故dpsr ≒ 3.544981

  亦即在上述條件下,雙手斧dps約為雙手杖dps的3.544981倍

  也許你會說雙手杖的范圍12而雙手斧的范圍是5,在范圍的差距上雙手杖的總輸出會比較高

  在這邊必須提出火隕石的bug,有玩過雙手杖的都知道火隕石的出手速度狠慢,轉(zhuǎn)完一圈才出招

  這時你選擇的目標(biāo)若剛好死亡(被別人打死)則該次攻擊等於空包彈不會對任何怪物造成攻傷害

  然則雙手斧的旋風(fēng)斬是一案技能便出招,今天雙手杖正要出手時可能選定的怪都被雙手斧打死了

  故在單體傷害上我給予 雙手斧 > 雙手杖

  范圍傷害上我給予 雙手斧 > 雙手杖 的結(jié)論

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