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發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 14:19 來源:lol論壇 作者:未知 編輯:楓葉
寡婦:黑夜,就是我的面紗
名副其實(shí)的寡婦,因?yàn)楹軙等?。被?dòng)的隱身,加上S4階段真眼改成可見之后,前期想不被寡婦抓到,就要投入大量的真眼經(jīng)濟(jì),同時(shí)也會被寡婦排掉真眼,準(zhǔn)備下一次的Gank。Q技能的追蹤附近敵人傷害配合上W技能的加速,常常能夠邊跑邊Q追死對方英雄,W在擊中敵方英雄時(shí)候提供的移速又使得Q技能得到更多命中機(jī)會,擊殺或者助攻后刷新W又使得寡婦選擇逃跑和繼續(xù)追殺能力得到提升。E技能的2連擊傷害不低,同時(shí)還能獲得攻速加成。前期野區(qū)會相對弱勢一些,不過靠著隊(duì)友幫助那下BUFF后,還是能夠輕松Gank敵方英雄。6級有R技能之后的百分比減傷,隨著集中目標(biāo)越多獲得越多護(hù)盾使得寡婦在團(tuán)戰(zhàn)中也不會太容易死亡。同時(shí)附帶的強(qiáng)力強(qiáng)速又能留住對方,使得我方有一個(gè)開團(tuán)機(jī)會。
印象最深刻要數(shù)EDG廠長使用寡婦在打團(tuán)之前蹲了好久,成功找到機(jī)會后開啟大招贏得了團(tuán)戰(zhàn)。選擇寡婦,首先就會使得對方在真眼投資上加大本錢,出裝速度就會大大降低,而不出真眼就很容易被寡婦抓到。寡婦適合為戰(zhàn)術(shù)考慮的團(tuán)隊(duì)選擇,需要有強(qiáng)力爆發(fā),AOE能力等的陣容在寡婦成功留人后能打出成片的傷害。不過因?yàn)楣褘D本身偏催,需要補(bǔ)出不少的肉裝,前期也要注意對方打野的野區(qū)侵略。對于敵方打野來說最好壓制寡婦方法就是找寡婦戰(zhàn)斗。同時(shí)打團(tuán)時(shí)候要在四周做好眼位壓制寡婦,所以寡婦在打團(tuán)之前也要盡量排周圍側(cè)面的真眼。
獅子狗:一個(gè)真正的獵手 從不休息!
獅子狗感覺大招被砍弱一點(diǎn)后用的人開始變少了一點(diǎn)。被動(dòng)的草叢跳躍和大招跳躍還是不錯(cuò)的,Q技能的重置普攻,W技能的增加護(hù)甲魔抗BUFF和殘暴效果回血能力,E技能在Gank時(shí)候減速或者殘暴效果禁錮都非常強(qiáng)力。更不用說大招開附近英雄視野了,還能配合部分英雄如時(shí)光,發(fā)條隱身開團(tuán)跳進(jìn)去開大?;蛘唠[身進(jìn)去E主對方,配合超遠(yuǎn)程中單集火秒殺對方脆皮。
雖然大招CD改長了一點(diǎn),同時(shí)感嘆號距離提升了,不過前期野區(qū)入侵還是非常強(qiáng)大的,通過第一個(gè)五星殘暴能打出非常高的爆發(fā)。屬于打野英雄里面比較靠技能的英雄,而通過不斷Gank疊起層數(shù)的飾品,又能使得獅子狗各方面提升,包括大招感嘆號范圍的縮小。即使游戲進(jìn)入到后期獅子狗依然是強(qiáng)力的戰(zhàn)斗單位。還是維持值得使用的,不過如果對方有螳螂的話就要小心彩蛋效果咯~期待S4總決賽能出現(xiàn)獅子狗和螳螂打野的對決,誰將取得誰的姓名呢?
努努:將你整個(gè)兒生吞了!
努努屬于戰(zhàn)術(shù)行打野,逆風(fēng)就等于是個(gè)超級兵,順風(fēng)就是瘋狗咬人,熟話說的狗仗人勢。前期通過自身數(shù)據(jù)和Q技能吃小兵能力,絕對不會懼怕對方還反野,我不去反你野就不錯(cuò)了。E技能的減速效果,留人還是不錯(cuò)的,前期傷害對于敵方英雄來說也很高。W技能的增加移動(dòng)和攻速也非常強(qiáng)力,使得野區(qū)游走和Gank效率提高。
不過因?yàn)榱羧四芰€是偏弱,所以努努通常Gank成功率都不會太高,前期主要以發(fā)育自身,做好野區(qū)視野,吃掉對方和反Gank保護(hù)下我方為主要基調(diào)。選擇努努一般就要有一個(gè)強(qiáng)力的普攻型ADC,如同維恩、大嘴、金克斯等。不少還會配合上天使,露露,風(fēng)女等實(shí)現(xiàn)四保一陣容。6級時(shí)候大招常常被稱為草叢原子彈,如果被擊中可是傷害超級高的。而擁有Q和懲戒的努努,不容易被對方搶走大小龍,還能在關(guān)鍵時(shí)刻閃現(xiàn)進(jìn)去成為屠龍勇士也說不定哦~
末日:畏懼我吧!
相對上面的來說出場頻率低了很多,但是還是不能忽視末日的存在。近期末日得到加強(qiáng),W的傷害頻率加快范圍加大,必定使得末日登場機(jī)會大增。本身被動(dòng)降低10點(diǎn)魔抗,前期對于本來魔抗就不高的敵方英雄,能打出更接近數(shù)據(jù)的傷害。Q技能的恐懼效果可謂是神技,特別是5級之后的2.25秒穩(wěn)定控制,越后期越可怕,在大家都是打后期時(shí)候你想想站住不動(dòng)讓別人打2.25秒是什么效果。而W技能的吸血不管是打野無傷,還是Gank傷害都不差,不過需要配合Q使用。E技能自從加強(qiáng)過對小兵和野怪傷害后,使得末日清野效率有了極大提升。附帶的沉默效果在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也非常致命。
6級的時(shí)候草叢跳大,看不到地方跳大可謂是末日最重要的一個(gè)玩法。所以要選擇好相應(yīng)飾品,或者攜帶真眼做好視野盲區(qū)。給與自己有利的開大位置。通常一個(gè)開得好的大招AOE傷害,特別是前期非常的足,即使隊(duì)伍相對逆風(fēng),也很大可能使對方死更多人。不管是打野末日,還是輔助末日,不少玩家都能做到Carry隊(duì)友,因?yàn)樗麄兛偰茉谶m合的位置放出大招。配合穩(wěn)定的Q技能控制,使得稻草在抓人方面也非常強(qiáng)力。中后期團(tuán)戰(zhàn)有強(qiáng)大的AOE大招能夠提供充足的傷害,即使被對方強(qiáng)開團(tuán)也能通過Q技能保護(hù)我方脆皮。不過末日對于中亞需求很大,不然跳入對方陣容中,很容易被集火秒掉。
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