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發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 14:19 來源:lol論壇 作者:未知 編輯:楓葉
夢(mèng)魘:我聽到了血液流淌的聲音了!
在我們一度忽視夢(mèng)魘的情況下,夢(mèng)魘突然就出現(xiàn)在了比賽中,并且有非常亮眼的表現(xiàn)。特別是OGN夏季賽中的決賽,KAKAO的夢(mèng)魘可謂是異常強(qiáng)大。被動(dòng)的增加傷害和恢復(fù)傷害,讓夢(mèng)魘打野效率提升不少。Q技能的影徑能使得夢(mèng)魘在追殺敵方英雄速度更快,影徑不但增加移動(dòng)速度,還增加不少的攻擊力。W技能附帶攻速加成被動(dòng),同時(shí)主動(dòng)效果還能抵擋一個(gè)敵方技能,在抵擋成功后被動(dòng)效果翻倍!關(guān)鍵時(shí)刻,很可能使得夢(mèng)魘完成殘血反殺,或者逃脫對(duì)方追殺。E技能的恐懼效果,隨著等級(jí)最高能達(dá)到2秒也是非常強(qiáng)大的控制技能,會(huì)逼迫對(duì)方不得不交出位移技能或者閃現(xiàn),使得接下來一段時(shí)間對(duì)我方來說更為有利。R技能的減少視野作用非常重要,很多關(guān)鍵時(shí)刻能夠拯救殘血被追殺的隊(duì)友,使得對(duì)方喪失視野,無法做出攻擊。同時(shí)再次使用還是個(gè)半球流類型的切入技能,迅速靠近敵方,并開啟E技能控制住敵方配合隊(duì)友完成擊殺。在打大小龍時(shí)候也能通過開啟大招的視野壓制讓對(duì)方不敢輕易硬傷。
夢(mèng)魘技能其實(shí)都非常強(qiáng)大,半肉出裝使得夢(mèng)魘在輸出上不會(huì)太低,同時(shí)也能承受很多傷害。不過作為前期需要更多發(fā)育的英雄,很容易被前期相對(duì)強(qiáng)勢(shì)打野針對(duì)。不過自從看到KAKAO夢(mèng)魘之后,我們了解到其實(shí)夢(mèng)魘在前期野區(qū)也并沒有想象中的那么弱小。而到6級(jí)的時(shí)候夢(mèng)魘給人的壓力就會(huì)非常大。配合有控制隊(duì)友非常容易完成擊殺。曾經(jīng)打野大熱門在S4要正式回歸了么!近期美服測(cè)試服對(duì)夢(mèng)魘大招開啟后,不使用二段情況下CD會(huì)減半,極大的加強(qiáng)了夢(mèng)魘開R控制視野,拯救隊(duì)友嚇唬地方作用。也許拳頭公司覺得這樣對(duì)于本來就很強(qiáng)的夢(mèng)魘來說加強(qiáng)太多,9月4日也就是今天,美服測(cè)試服對(duì)夢(mèng)魘的大招又再次改回,不使用第二次也不會(huì)減少CD時(shí)間。
潘森:我的長(zhǎng)矛無法平靜下來!
其實(shí)最后一個(gè)非常難以確定了,不管是潘森還是蔚,或者是阿木木,蝎子,烏龜都有在賽場(chǎng)上少量登場(chǎng),然后又沉寂了下來。更多的職業(yè)選手會(huì)選擇最強(qiáng)的三大打野。不過總的來說,前期潘森作用對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說更好,能夠帶動(dòng)節(jié)奏打野對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍收益會(huì)更大。被動(dòng)技能的抵擋一次普攻傷害或者防御塔傷害,使得前期抓人時(shí)候即使對(duì)方殘血逃生閃現(xiàn)塔下,潘森也能夠跟上多承受一下傷害,給自己和隊(duì)友打出傷害完成塔下?lián)魵ⅰ技能的長(zhǎng)矛傷害不低,能夠給與遠(yuǎn)處敵人傷害,在追殺時(shí)候往往被一貿(mào)搓死。W技能是潘森抓人的資本,穩(wěn)定1秒突進(jìn)控制能力可以使得潘森和隊(duì)友前期打出一套技能。E技能被動(dòng)對(duì)生命值低于15%的敵人將100%造成暴擊,經(jīng)常使得潘森能夠收到不少人頭,不過可以的話還是多讓給線上隊(duì)友發(fā)育。主動(dòng)效果對(duì)英雄傷害翻倍,配合W的控制時(shí)候可以打出不低傷害。
6級(jí)之后有了R,潘森抓人就會(huì)變得更加強(qiáng)大,在對(duì)方看不到視野盲區(qū),直接跳到對(duì)方后面配合線上隊(duì)友包夾,有穩(wěn)定的W技能使得對(duì)方難以逃脫。不過要說的是,自從大招改動(dòng),不能落下馬上接W后,多潘森削弱很大,估計(jì)這也是潘森上場(chǎng)率大大降低的原因吧。潘森大招落地瞬間要小心一些英雄,比如錘石的E技能,曾經(jīng)就看到錘石亮眼的操作,一個(gè)E技能把落地的潘森推開,使得潘森無法控制住對(duì)方ADC,被對(duì)方成功逃脫。
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