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發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來源:
【劍士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為劍攻擊距離遠(yuǎn)攻擊頻率較慢:可著輕鎧:防御力較強(qiáng)。劍士偏重力量與敏捷雙向發(fā)展路線。
【戰(zhàn)士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為斧:攻擊距離適中, 攻擊頻率適中:可著重鎧:防御力極強(qiáng)。戰(zhàn)士偏重力量為主耐力、敏捷為輔的發(fā)展路線。
【斗士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為全套攻擊距離較短:攻擊頻率快可著鎖甲:防御力較弱。斗士偏重敏捷為主:力量為輔的發(fā)展路線。
3、角色屬性介紹:
力量:決定劍士與戰(zhàn)士的攻擊力強(qiáng)弱:同時(shí)與所有角色的致命率有關(guān);
耐力:決定角色的生命值;
敏捷:決定斗士的攻擊力強(qiáng)弱同時(shí)與所有角色的閃避與致命有關(guān);
智力:決定角色的魔法值本文來自:同時(shí)與角色釋放特殊攻擊時(shí)消耗的魔力值有關(guān);
潛力:角色每次升級(jí)力量、耐力、敏捷、智力4項(xiàng)屬性將自動(dòng)提升1點(diǎn):同時(shí)將獲得2點(diǎn)潛力值玩家可以自由將2點(diǎn)潛力分配到力量、耐力、敏捷、智力4項(xiàng)屬性上去;
生命:生命值為0時(shí)角色將死亡生命值越高:角色能承受的攻擊次數(shù)越多;
魔法:角色釋放特殊攻擊時(shí):需要消耗一定的魔法值
魔法值不足時(shí):無法發(fā)動(dòng)特殊攻擊;
傷害:角色攻擊時(shí)對(duì)敵人輸出的傷害基礎(chǔ)值范圍;
護(hù)甲:決定角色受到敵人攻擊時(shí):免除的傷害比例;
攻擊力:與角色輸出傷害有關(guān)的屬性攻擊力越高傷害輸出越高;
致命率:決定角色攻擊對(duì)手時(shí):發(fā)生致命一擊的比率:該數(shù)值越高:致命一擊發(fā)生的概率越高當(dāng)角色對(duì)對(duì)手造成致命一擊時(shí)無視對(duì)手的護(hù)甲;
閃避率:決定受到對(duì)手攻擊時(shí):發(fā)生閃避對(duì)手攻擊事件的概率;
地、火、水、風(fēng)、光、暗6系元素的傷害減免與傷害加成:
元素傷害減免:角色受到某系元素怪物攻擊時(shí):將免除一定比例的傷害值;
元素傷害加成:角色攻擊某系元素怪物時(shí):將額外附加一定比例的傷害值;
【各種族各職業(yè)的初始屬性】:
4、角色天賦系統(tǒng):
每個(gè)角色都擁有4系基礎(chǔ)元素天賦以及神圣天賦:玩家每次升級(jí)后可以獲得1點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)可以根據(jù)自己的需要加到不同的元素屬性上:神圣天賦需要到60級(jí)后才能加。
增加不同天賦可以增加用戶的攻擊、防御、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、閃避率以及對(duì)各系怪物的防御與傷害;
角色基礎(chǔ)天賦
角色神圣天賦
【附:天賦資料】:
【普通天賦】:
第一層:
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