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死亡國(guó)度-戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 08:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  7. 死亡機(jī)制:

  在戰(zhàn)斗中任何人類(lèi)角色(不分?jǐn)澄?的HP歸0時(shí)都將進(jìn)入“擊暈(KO)”模式。在該模式下此人物倒地不能行動(dòng),HP重置為最大HP的一半,且附帶流血異常狀態(tài)。

  在“擊暈”狀態(tài)下的玩家相當(dāng)于有了“第二次機(jī)會(huì)”,其他隊(duì)友可以使用醫(yī)療包或者任何興奮劑回復(fù)該人物的血量使其能夠“復(fù)蘇”并站起來(lái)繼續(xù)行動(dòng)。

  在“擊暈”狀態(tài)下被攻擊或者流血直至HP再次歸0,則該人物徹底死亡,將從名單上消失。

  需要注意的是,如果在“KO”狀態(tài)下被喪尸攻擊,有很大幾率獲得“感染”的異常狀態(tài),即便被復(fù)蘇后感染狀態(tài)依舊存在,需要回到庇護(hù)所用抗生素治療。

  所有被“擊暈”的人物即便是復(fù)蘇后并成功回到庇護(hù)所,都會(huì)帶有持續(xù)異常狀態(tài)“受傷”,降低各種屬性值和技能值以及HP最大值,需要安排治療或者休息才能移除這個(gè)效果。

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  8. 異常狀態(tài)

  隨著游戲的深入,玩家將在戰(zhàn)斗中遇到更多強(qiáng)力的敵人,也會(huì)找到更多強(qiáng)力的武器裝備,異常狀態(tài)開(kāi)始成為戰(zhàn)斗中更加關(guān)鍵的要素。

  異常狀態(tài)分為臨時(shí)和持續(xù)兩種,前者幾回合后會(huì)消失而后者則需要返回庇護(hù)所治療或者休息。

  a. 暫時(shí)狀態(tài):

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  著火——如果人物被帶有火屬性的武器攻擊就有一定幾率著火。

  人類(lèi)目標(biāo)一般會(huì)在著火后花費(fèi)一回合自動(dòng)撲滅火焰,同時(shí)損失至少4點(diǎn)AP。

  如果著火的目標(biāo)是喪尸,則每回合損失30%總血量直到死亡。目標(biāo)著火的幾率與目標(biāo)的火焰抗性有關(guān)。

  比如一個(gè)目標(biāo)的火焰總抗性為30,那么被火炎屬性武器攻擊時(shí)其著火幾率為(100-30)/2=35%。

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  流血——具有穿刺特殊攻擊的武器容易造成流血效果。這種異常狀態(tài)會(huì)使受害者在三到五回合內(nèi)每回合損失1-5點(diǎn)HP。

  如果在流血過(guò)程中再次被賦予流血效果,則流血的回合數(shù)重置而不會(huì)疊加計(jì)算。注意喪尸不會(huì)被流血所影響!

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  擊倒——顯示目標(biāo)被擊倒在地,這只是倒地狀態(tài)的提示并不代表目標(biāo)是以何種方式倒地。

  倒地后目標(biāo)的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下個(gè)回合起身(如果是KO狀態(tài)則需要先治療)。

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  眩暈——當(dāng)人形目標(biāo)被鈍器攻擊時(shí)有一定幾率進(jìn)入眩暈狀態(tài)。這種異常狀態(tài)讓目標(biāo)的所有武器命中率得到50%的不利,持續(xù)3回合。

  游戲初期讓力量高的伙伴拿著球棒給那些拿槍的敵人迅速來(lái)兩棍子讓他們進(jìn)入眩暈狀態(tài)是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

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  驚恐——只有玩家控制的角色和NPC會(huì)有這種異常狀態(tài)。往往在戰(zhàn)局不利,或者自身受到過(guò)大傷害時(shí),NPC會(huì)進(jìn)入驚恐狀態(tài)。

  玩家不能操控他們,且他們會(huì)自動(dòng)隨機(jī)攻擊敵人/自己人或者逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

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  目盲——煙霧手雷和強(qiáng)閃光燈會(huì)使人形敵人進(jìn)入目盲狀態(tài)。目盲后的目標(biāo)敏捷與感知屬性都降到1,持續(xù)3回合。

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  中毒——在武器上涂抹化學(xué)藥品可以對(duì)敵人造成中毒效果。中毒后目標(biāo)每回合都會(huì)損失HP,只影響人類(lèi)對(duì)喪尸無(wú)效。

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