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發(fā)布時間:2014-09-20 08:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
異常狀態(tài)(2)
收起b. 持續(xù)狀態(tài):
持續(xù)狀態(tài)需要回到庇護(hù)所上床休息才能去除,為庇護(hù)所分配護(hù)士和醫(yī)師將會加快恢復(fù)時間,某些護(hù)甲和裝飾品也能夠減少持續(xù)狀態(tài)的時間。
燒傷——如果說著火只是一個動作,那么燒傷就是著火所帶來的結(jié)果。
目標(biāo)處于著火狀態(tài)的每一回合都有10%的幾率獲得“燒傷”持續(xù)狀態(tài),降低近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器命中率30%,基礎(chǔ)持續(xù)時間為48小時。
受傷——如果角色曾經(jīng)被KO過又被復(fù)蘇回來,則會帶有“受傷”的標(biāo)簽?!笆軅毙Ч麜屇繕?biāo)減少2點最大AP值,
并只能回復(fù)到80%的HP上限,基礎(chǔ)持續(xù)時間72小時,只能通過休息來去除。
疲勞——如果角色持續(xù)的在外奔波超過12小時或者庇護(hù)所沒有足夠的實物,
則角色會進(jìn)入“疲勞”狀態(tài)。疲勞會使目標(biāo)所有的屬性減半,通過休息12小時來去除。
殘肢(手部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘手部,則會使其除移動以外的所有行為耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)持續(xù)時間48小時。
殘肢(腳部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘腳部,會減少10%閃避值,移動耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)時序時間48小時。
感染——當(dāng)NPC與喪尸戰(zhàn)斗受到重傷后再次受到喪尸攻擊則會有很大幾率被喪尸病毒感染。
這種異常狀態(tài)是永久持續(xù)的,玩家只能夠通過四處收集抗生素來維持被感染同伴的生命。
抗生素會像食物和零件那樣被存儲,當(dāng)有感染者時,會按照感染者的人數(shù)每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內(nèi)沒有獲得抗生素,則會死亡。
感染者死亡后幾回合內(nèi)會變成喪尸再次爬起來,如果被感染者攻擊則有很大幾率被感染。
沮喪——當(dāng)NPC的情緒長期處于很低值時(3天左右)則會獲得“沮喪”的持續(xù)狀態(tài)。
在戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低25%,在庇護(hù)所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時讓情緒重新回到最低值。
c. 驚恐狀態(tài):
“驚恐”和“恐慌”有所不同,在游戲中“驚恐”是指一種持續(xù)的精神狀態(tài),即便是人物沒有受到傷害也有可能處于“驚恐”狀態(tài)。在“驚恐”中的人物總會想方設(shè)法離開戰(zhàn)斗區(qū)域,不會攻擊任何人。
“恐怖指數(shù)”——恐怖指數(shù)是游戲中的隱藏數(shù)值,每當(dāng)玩家控制的人物看見喪尸時都會積攢一定的“恐怖指數(shù)”,這個數(shù)值超過界線就會讓人物進(jìn)入“驚恐狀態(tài)”。
“傷害指數(shù)”——某些NPC一開始不害怕喪尸,但當(dāng)他們受到一定傷害時也有可能會驚恐逃跑。
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