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發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
計(jì)算基礎(chǔ)見下表
四、大秘境模擬輸出分析
前面已經(jīng)將大秘境的戰(zhàn)斗簡化為兩種狀態(tài)三種階段:BOSS戰(zhàn),帶小怪的精英,下面逐一分析。
1)BOSS戰(zhàn)
這個(gè)最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會(huì)招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以后情況相同。
那么對(duì)于292E血的BOSS我們需要多長時(shí)間把它撂倒?
由于箭塔不是一次性放出4個(gè)的,所以我們要考慮時(shí)間線:
可以看到,在14.49秒第4個(gè)箭塔放出來之前已經(jīng)積累了31.48E傷害,所以總時(shí)間是
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,這是一個(gè)比較脆的BOSS。。。
另外我也計(jì)算了下如果改用5箭塔,放倒這個(gè)BOSS需要的時(shí)間是71.5秒,能節(jié)約3秒,但在對(duì)精英的戰(zhàn)斗中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算。
值得注意的是在BOSS戰(zhàn)中箭塔導(dǎo)彈的表現(xiàn)相當(dāng)搶眼,高頻率的發(fā)射讓它占據(jù)了輸出第二的位置,這也導(dǎo)致在對(duì)付單一目標(biāo)時(shí)火系的表現(xiàn)(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優(yōu)于冰系。此時(shí)集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒
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