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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-秘境模型下獵魔人輸出圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  計(jì)算基礎(chǔ)見下表

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  四、大秘境模擬輸出分析

  前面已經(jīng)將大秘境的戰(zhàn)斗簡化為兩種狀態(tài)三種階段:BOSS戰(zhàn),帶小怪的精英,下面逐一分析。

  1)BOSS戰(zhàn)

  這個(gè)最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會(huì)招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以后情況相同。

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  那么對(duì)于292E血的BOSS我們需要多長時(shí)間把它撂倒?

  由于箭塔不是一次性放出4個(gè)的,所以我們要考慮時(shí)間線:

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  可以看到,在14.49秒第4個(gè)箭塔放出來之前已經(jīng)積累了31.48E傷害,所以總時(shí)間是

  14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,這是一個(gè)比較脆的BOSS。。。

  另外我也計(jì)算了下如果改用5箭塔,放倒這個(gè)BOSS需要的時(shí)間是71.5秒,能節(jié)約3秒,但在對(duì)精英的戰(zhàn)斗中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算。

  值得注意的是在BOSS戰(zhàn)中箭塔導(dǎo)彈的表現(xiàn)相當(dāng)搶眼,高頻率的發(fā)射讓它占據(jù)了輸出第二的位置,這也導(dǎo)致在對(duì)付單一目標(biāo)時(shí)火系的表現(xiàn)(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優(yōu)于冰系。此時(shí)集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒

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